12 Minutes: Прохождение
Цикл 1: Первые 12 минут
После красочного вступительного ролика вы окажетесь в лифте многоквартирного дома. Нажмите на коврик, чтобы выйти и попасть в коридор, ведущий к вашей квартире. В коридоре можно осмотреть несколько объектов, чтобы ознакомиться с управлением игрой. Обратите внимание на картины слева и справа – их можно изучить.
Прямо перед вами – запертые двери. Дверь слева ведет к соседям – попробуйте ее приоткрыть, и вы услышите, как герой разбудил их ребенка. Дверь справа пока пустует. Ваша квартира находится в центре.
Попробуйте открыть свою дверь – безуспешно. Вам нужен ключ. Герой упомянет о запасном ключе. Осмотрите вазон с растением и внимательно изучите поддельный камень – именно там спрятан ключ. После того, как вы добавите камень в инвентарь, поднесите курсор к верхней части экрана и снова взаимодействуйте с камнем. Вы получите ключ!
Теперь, вернувшись в коридор, перетащите ключ на вашу дверь и войдите в квартиру. Подсказка: Чтобы вернуться к предыдущей локации, щелкните в любом месте вне инвентаря.
Внутри вы услышите голос жены из ванной. Через несколько секунд она выйдет, радостная, чтобы встретить вас. После объятий и разговора о десерте она сядет на диван. Подождите немного, и она сама предложит вам присесть.
Вместо того чтобы ждать долгий разговор, сразу щелкните по жене и спросите о десерте. В диалоге у вас будет выбор приблизительно из двух вариантов:
- В чем причина такого вечера?
- Сказать ей, что сейчас лучшее время, чтобы попробовать десерт.
Выбрав первый вариант, вы вернетесь к выбору диалоговых фраз, где сможете выбрать второй. Пока жена уйдет в спальню, изучите ванную комнату и гостиную.
После этого, если жена все еще занята, помогите ей накрыть на стол. Возьмите из холодильника две тарелки с десертом и добавьте их в инвентарь. Найдите две кружки (одна на подставке рядом с диваном, другая на кухне) и наполните их водой. Перетащите тарелки и кружки на стол.
Присядьте за стол (щелкните по стулу справа). Жена поблагодарит вас, выключит свет и включит музыку. Нажмите на тарелку, чтобы начать есть. После некоторого времени жена сообщит о новостях и поставит на стол подарок. Внутри – детская одежда! Начните новый диалог с женой.
Она беременна! Вам предложат несколько вариантов ответа на ее вопрос о ваших чувствах:
- Сказать, что думаете…
- Почему Далия?
Выбрав второй вариант, узнаете о причинах выбора имени. Первый вариант приведет к другим вариантам ответов:
- Будет здорово.
- Я понятия не имею, как растить ребенка.
- Ты уверена?
Выберите любой вариант – вскоре раздастся стук в дверь. Это полицейский. Он арестует вашу жену, обвинив ее в убийстве отца 8 лет назад. Вы ничего не сможете сделать. Полицейский начнет допрашивать вас и в конечном итоге задушит. Вы потеряете сознание и окажетесь в начале цикла – снова в своей квартире, 12 минут назад.
Обратите внимание: ваша задача – получить как можно больше информации от жены и полицейского до начала нового цикла.
«`
В этом цикле временной петли вам предстоит использовать снотворное, чтобы получить преимущество над полицейским. Начните с того, что ваш герой проснется на полу квартиры, ничего не помня. Жена выйдет из ванной, расскажет о десерте. Задайте ей вопрос о произошедшем, но не настаивайте, если она не хочет говорить – не стоит сразу выглядеть сумасшедшим! Лучше сосредоточьтесь на полицейском.
Ключевой элемент: Снотворное находится в аптечке в ванной. Возьмите его и, используя опцию «Другие темы» в диалоге с женой, предложите ей приступить к десерту. Подмешайте снотворное в кружку с водой (на столе или тумбочке) и поставьте ее на стол. По желанию, можете помочь накрыть стол.
Когда жена устанет и отправится спать, ваша задача: спрятаться в чулане возле входной двери. Полицейский придет, обыщет квартиру, и вот тут-то и пригодится неисправный выключатель в спальне (жена упоминала о нём). Когда полицейский получит удар током, обыщите его.
Не упустите: в карманах полицейского находятся важные вещи! Изучите его телефон: найдите сообщения от страховой компании и человека по имени Бамблби (его дочь). Обязательно позвоните Бамблби! Её контакт – ключ к дальнейшему продвижению.
Внимание! Если вы будете слишком долго возиться с полицейским, он поймает вас и задушит. В этом случае цикл перезапустится. Если полицейский очнется, он будет зол и не станет сотрудничать. Используйте нож из его карманов, чтобы заставить его говорить.
Допрос: Задайте все возможные вопросы полицейскому. Вы узнаете, что ваша жена убила своего отца 8 лет назад. Узнайте все подробности: мотивы преступления (деньги, ревность), почему он решил преследовать её именно сейчас (ломбард, карманные часы), его отношения с отцом жены. Главное – получить информацию о карманных часах!
Получив информацию, выходите из квартиры, чтобы начать новый цикл, или дождитесь его автоматического завершения. В любом случае, вы продвинулись на шаг ближе к разгадке тайны!
«`
Друзья, держитесь крепче, потому что этот цикл – настоящий взрыв мозга! Перед тем, как броситься на свою любимую с обвинениями, как разъяренный бык на красную тряпку (а мы все знаем, чем это чревато!), нужно немного поработать сыщиком. Главное – найти эти проклятые карманные часы!
Итак, план! В начале цикла, пока наша прекрасная (хотя и немного загадочная) жена плещется в ванной, мы, как настоящие шпионы, проникаем в кладовку – этот тайный бункер слева от двери. Затаиваемся там, словно мыши в норе, и ждём… Ждём появления нашего «гостя» – полицейского, с его железными кулаками и неумолимыми вопросами. Весь вечер – в кладовке! Не волнуйтесь, игра сама ускорит время, вам не придётся переживать все 12 минут мучительного ожидания.
И вот он – момент истины! Полицейский, как злой гений, допрашивает жену, обвиняя её в убийстве отца. И тут – бац! – она наконец-то проговаривается о местонахождении часов! (Помните, как она пыталась это сделать раньше, но мы, задыхаясь от удушья, так и не смогли разобрать?) Часы, оказывается, прячутся в вентиляционном отверстии под аптечкой в ванной – настоящая сцена из шпионского боевика!
Ждём, когда услышим звук лифта – наш «гость» ушел. И только тогда, и ни секундой раньше (иначе – конец!), вылезаем из кладовки. Короткий, но напряженный момент, и мы на свободе! Через парадную дверь – и снова в бой, перезапуская цикл!
Ура! Теперь, вооруженные знаниями о местонахождении часов, мы можем всерьез поговорить со своей женой. Приготовьтесь к новым непредвиденным поворотам событий!
«`12 Minutes: Прохождение Цикла 4
Цикл 4: Разгадка Тайны в 12 Minutes
В этом цикле, ключевым элементом геймплея, согласно механике «временных петель», являются карманные часы и подарок с детской одеждой. Успешное завершение этого цикла требует внимательного взаимодействия с игровым окружением и диалогами. Обратите внимание на игровые механики, заимствованные из жанра квестов – инвентарь, использование предметов и разговор с NPC (неигровыми персонажами).
Начало Цикла и Взаимодействие с Женой
После перезапуска временной петли, необходимо привлечь внимание жены, повернув ручку ванной двери. Диалог можно ускорить, просто нажимая на экран. После выхода жены в гостиную, важно незамедлительно закрыть дверь ванной комнаты. Открытая дверь может привести к негативной реакции со стороны жены.
Поиск Карманных Часов
В ванной комнате, используя аптечку как подсказку, найдите вентиляционное отверстие. Ключи от дома помогут открыть решетку, за которой скрыты карманные часы. Для извлечения часов вам, вероятно, потребуется телефон (находящийся в кладовке) или горящая свеча (механика использования предметов, характерная для квестовых игр). Заметим, что по данным русской Википедии, жанр квестов зародился в 70-х годах XX века, и «12 Minutes» является современным примером его развития, в частности, с применением механизма временных петель, характерного для жанров «roguelike» и «metroidvania».
Допрос и Доказательства
После извлечения часов, используйте их в инвентаре для начала допроса жены. Расскажите о временных петлях и убийстве отца. Как доказательство, предъявите ей подарок с детской одеждой и именем Далия. Этот подарок, нетронутый и запечатанный, послужит доказательством того, что вы пережили несколько циклов. Дополнительная информация об игре на Википедии.
Раскрытие Тайны
Жена расскажет о сложностях в отношениях с отцом, его романе с няней, и о случайном убийстве в канун Рождества (а не Нового года, как утверждает следователь). Поляроид в холодильнике служит неопровержимым алиби. Дополнительные вопросы помогут узнать историю часов, принадлежавших матери жены, и причинах их продажи, связанных с вашей беременностью.
Завершение Цикла
Фотография в холодильнике подтверждает невиновность жены. Это знание позволит вам перейти к следующему этапу расследования, используя полученную информацию. Важно отметить, что элементы расследования и детективной игры являются важными компонентами геймдизайна «12 Minutes», добавляющие глубину и интригу сюжету.
«`12 Minutes: Прохождение Цикла 5
Цикл 5: Раскрытие Тайны
Важные Подсказки и Необходимые Предметы
Внимание! Данный раздел содержит серьезные спойлеры к сюжету игры 12 Minutes. Рекомендуется ознакомиться с ним только после прохождения предыдущих циклов или если вы готовы к полному раскрытию истории.
Для успешного прохождения этого цикла вам понадобятся следующие предметы: полароид, телефон, номер телефона Бамблби и карманные часы. Убедитесь, что вы собрали все это в предыдущих циклах. Не забудьте, что порядок действий важен!
Шаг за Шагом: Прохождение Цикла 5
Фотография с холодильника: Начните с изучения фотографии на холодильнике. Ваша жена о ней упоминала. Убедитесь, что ваш герой сделал соответствующий комментарий. Если жена прервет вас, просто повторно выберите фотографию в инвентаре.
Совет разработчика: Внимательно изучайте все детали окружающей среды и диалогов. Даже незначительные детали могут иметь большое значение для решения головоломок.
Звонок Бамблби: Найдите телефон в шкафу (в сумочке). Если вы ранее изучали телефон полицейского, вы должны знать номер его дочери, Бамблби. Позвоните ей и сообщите, что её отец хочет арестовать вашу жену. Подтвердите невиновность жены. Бамблби сначала будет нерешительна, но в итоге согласится поговорить с отцом.
Интересный факт: Имя «Бамблби» (Шмеленок) может символизировать хрупкость и беззащитность, подчеркивая уязвимость персонажа.
Разговор с женой: Поговорите с женой о её прошлом. Расскажите, что вы знаете о часах, спрятанных в вентиляционном отверстии. Можно ускорить диалог, достав часы из вентиляции в ванной комнате (не забудьте закрыть дверь!). Показывайте их Бамблби во время разговора по телефону.
Совет разработчика: Экспериментируйте с различными вариантами диалога. Некоторые варианты приведут к новым подсказкам и развитию сюжета.
Доказательства невиновности: После того, как жена признается, еще раз поговорите с ней и покажите полароид как доказательство ее невиновности. Если вы не можете напрямую выбрать этот вариант, перетащите фото с холодильника на жену из инвентаря.
Разговор с полицейским: После разговора с женой, заберите часы из вентиляции (если вы этого ещё не сделали). Когда услышите звонок лифта и разговор полицейского по телефону, не прерывайте их. Бамблби звонит полицейскому. Откройте дверь полицейскому, когда он позвонит в дверной звонок.
Передача улик: Покажите полицейскому полароид. Он поверит жене. Затем он поделится своими проблемами и попросит помочь с часами.
Раскрытие тайны: Передайте полицейскому часы. Он раскроет новые детали о смерти его отца, в том числе загадочное слово «чудовище». Ваша жена объяснит, кто на самом деле это «чудовище». Теперь вы знаете, кто следующий в списке подозреваемых.
Совет разработчика: Записывайте все детали, которые вы узнаете. Это поможет вам лучше понять сюжет и найти решения в следующих циклах.
Дальнейшие Действия
После этого цикла вам предстоит найти и разобраться с тем самым «чудовищем» — сводным братом жены. Это станет ключом к разгадке финальной головоломки. Удачи!
«`12 Minutes: Прохождение Цикла 6
Цикл 6: Раскрытие Тайны
Вступление: Серьезные Спойлеры!
Внимание! Этот раздел содержит серьезные спойлеры к сюжету игры 12 Minutes. Рекомендуется ознакомиться с предыдущими циклами, прежде чем читать дальше. Прочтение данной информации может существенно повлиять на ваше первое прохождение и удовольствие от игры. Проходите с осторожностью!
Необходимые Предметы и Действия
Для успешного прохождения этого цикла вам потребуются: телефон, номер Бамблби (наш совет: сохраните его себе!), и карманные часы. Как и в предыдущих циклах, начните с звонка Бамблби из кладовой. Далее, убедите дочь копа в невиновности вашей жены. Это ключевой момент, влияющий на дальнейшее развитие событий.
- Совет разработчика: Диалоги в 12 Minutes – это не просто набор слов. Обращайте внимание на интонацию и выбор слов. Экспериментируйте с различными вариантами диалога – это может открыть новые возможности.
Разговор с Женой и Сбор Информации
После разговора с дочерью, поговорите с женой. Задавайте вопросы о прошлом, и не забудьте упомянуть о предмете, спрятанном в вентиляции. Этот момент критически важен для понимания общей картины. Не стесняйтесь использовать функцию быстрого перематывания диалогов (щелчок по экрану), чтобы сэкономить время.
- Интересный факт: Разработчики 12 Minutes очень тщательно проработали систему диалогов, создав ощущение настоящего взаимодействия с персонажами. В игре тысячи вариантов диалоговых веток.
После того, как жена уйдет, поговорите с ней еще раз, сосредоточившись на прошлом. Выясните подробности об убийце, ее брате. Для ускорения времени используйте один из двух вариантов: поговорите о полицейском или прилягте на кровать. Выбор за вами.
Прибытие Полицейского и Кульминация
После прибытия полицейского, вы получите звонок от Бамблби. Он постучит, и вам нужно открыть дверь. Ваша жена признается в своей невиновности и укажет на сводного брата как на настоящего убийцу. На этом этапе многие детали начнут складываться воедино.
Передача Часов и Разгадка Имени
Если вы не забрали часы раньше, ваша жена снова предложит их полицейскому. Это важный момент для раскрытия всей истории. Полицейский, собираясь искать брата жены, начнет с няни. Он задастся вопросом о ее имени, и вспомнит только начальную букву — «Д». Это подсказка, которая приведет вас к следующему шагу. Разгадайте имя няни! Это ключ к разгадке всей тайны.
- Совет разработчика: Обращайте внимание на мельчайшие детали, которые могут показаться незначительными на первый взгляд. В 12 Minutes каждая деталь имеет значение.
«`
В этом разделе мы детально разберем седьмой цикл игры 12 Minutes, содержащий значительные спойлеры. Просьба к читателям проявлять осторожность. Как отмечает русская Википедия, 12 Minutes – это инди-игра жанра point-and-click с элементами кинематографического повествования, именно поэтому понимание каждого цикла критично для раскрытия всей глубины сюжета.
Необходимые предметы и действия
Для успешного прохождения седьмого цикла вам потребуются следующие предметы: телефон, номер Бамблби (подруги жены), подарок с детской одеждой и карманные часы. Обратите внимание: детская одежда, находящаяся в запечатанном конверте в спальне, имеет имя, начинающееся на букву «Д».
- Свяжитесь с Бамблби и сообщите ей о невиновности вашей жены.
- Повторно поговорите с женой, обсудите ее прошлое и упомяните о часах, спрятанных в вентиляционной шахте.
- Найдите подарок в ящике спальни, откройте его и осмотрите детскую одежду.
- Нажмите на жену и поговорите о полицейском, дождавшись его прихода.
После прибытия полицейского жена подтвердит свою невиновность, указав на сводного брата как на настоящего убийцу. В ходе его рассказа, когда он остановится на имени, предъявите ему детскую одежду. Это раскроет имя няни, что значительно продвинет вас вперед в понимании истории.
Сцена с отцом и варианты диалога
Далее последует сцена с отцом жены. Он задаст вам три вопроса, касающихся ваших чувств к его дочери и вашего подхода к раскрытию истины. Выбор из трех вариантов ответа («Может, ей и не нужно знать правды», «Это все ее вина», «Может быть, она сможет принять правду») не влияет на исход событий, что подчеркивает сложность и многогранность ситуации.
В этой части игры раскрываются детали гибели отца жены. После завершения сцены вы вновь окажетесь в начале цикла, подчеркивая цикличность игрового процесса, характерную для жанра. Как отмечает русская Википедия, повторяющиеся циклы и поиск истины — ключевые элементы геймплея 12 Minutes.
Пути к финалу и дополнительные концовки
После седьмого цикла открываются несколько концовок. Три из них ведут к финальным титрам, а четыре – к достижению ачивок и перезапуску временной петли. Подробное описание всех концовок можно найти в отдельном руководстве.
Понимание механик циклов и грамотный выбор действий — залог успешного завершения игры и получения всех достижений. Успешного прохождения!
«`