Спасение друида Хальсина

Продолжайте путь на запад, пока не достигнете Вымершей деревни. Вы найдете ее по ту сторону моста. Перед тем, как перейти, обратите внимание на мертвого кабана – медицинская проверка покажет, что его полностью обескровили. Интересный момент: во время следующего отдыха в лагере Астарион попытается высосать вашу кровь. Позвольте ему это сделать, чтобы получить его одобрение, но не затягивайте – слишком долгое «пиршество» может стоить вам жизни. Продолжаем наше руководство по прохождению первого акта Baldur’s Gate 3 на StopGame.Ru.

Где Чаризард Вайолет?

Где Чаризард Вайолет?

Прежде чем войти в деревню, на севере вы обнаружите собаку по кличке Шкряб рядом с телом своего погибшего хозяина. Погладьте пса и убедите его присоединиться к вашему лагерю (проверка навыка Убеждения). Поглаживайте Шкряба в лагере – это понравится некоторым вашим спутникам.

Используйте псионические способности паразита или убеждение/обман, чтобы избежать столкновения с гоблинами в деревне. Альтернативный вариант – устроить им засаду, пройдя по тропе слева от главных ворот.

Деревня кишит гоблинами, но, к счастью, здесь много полезных ресурсов и зелий. Используйте рельеф местности и скрытные атаки в свою пользу. Например, сложите ящики, чтобы забраться на крышу и атаковать гоблинов сверху.

Спасение гнома

У ветряной мельницы вы найдете гнома, привязанного к лопастям и окруженного гоблинами. Так начнется квест «Спасти гнома». Вы можете сразиться с гоблинами (размещение персонажей на крышах будет очень полезно) или убедить их отступить (проверка навыка Убеждения или использование паразита). Остановите мельницу, потянув рычаг (и не отпускайте тормоз!).

Секреты Вымершей деревни

  • В подвале аптеки (напротив кузни) найдите скрытый за тремя ящиками рычаг. Он откроет секретный проход за книжной полкой. Будьте осторожны – в гробах вас ожидает нежить.
  • Чтобы решить головоломку с зеркалом, убедите его, что вы союзник его хозяина. Скажите, что презираете Тэма и стремитесь к выживанию и силе. Также необходимо упомянуть, что бальзаминовая мазь лечит ожоги. Неправильный ответ приведет к атаке зеркала.
  • В лаборатории за зеркалом (записи на центральном столе) вы найдете квест «Обыскать подвал». Книга на столе установлена в ловушке, чувствительной к давлению. Положите сверху другой предмет или обезвредьте ловушку перед тем, как взять книгу.

Шепчущая Бездна и Подземье

Под деревней находится Шепчущая Бездна. Добраться до нее можно двумя способами: через колодец или через подвал дома справа от ворот (придется сломать стену). В Бездне будьте осторожны – рядом с путевой точкой обитает Фазовый паук-матриарх. Ее победа принесет вам необычную одежду. Здесь же вы найдете темный аметист, необходимый для квеста «Обыскать подвал». Из Бездны можно спрыгнуть в Подземье, но вам понадобится заклинание, снимающее урон от падения с большой высоты.

Квест «Завершить оружейный шедевр»

В доме кузнеца прочитайте дневник Хайклиффа, чтобы начать квест «Завершить оружейный шедевр». Чертеж находится в подвале, но ключевой ингредиент – кора суссур – можно найти только в Подземье. После исследования Подземья используйте печь в подвале, чтобы создать одно из суссурских орудий (кинжал, серп или большой меч).

Найдя Колонию миконидов, двигайтесь на запад, спустившись рядом с местоположением Глота (он предложит свою помощь). Пройдите на северо-запад, чтобы обнаружить лаз в земле. Чуть дальше вы увидите дерево суссур.

Внимание! В одном из домов вы можете обнаружить трех огров. Убедите их с помощью навыков – они подарят вам горн, который может пригодиться, если вы решите уничтожить лагерь гоблинов (используйте его, чтобы призвать огров на помощь).

«`

Вступив в Изумрудную рощу и побеседовав с Зевлором, вы узнаете о необходимости встречи с лидером друидов для урегулирования конфликта с тифлингами-беженцами. Отправляйтесь в восточную часть рощи, к месту проведения ритуала. Здесь вы станете свидетелями ссоры между тифлингами и друидами. Поговорите с мужчиной и женщиной, обвиняющими друидов в похищении ребенка.

Важно! Если в вашей группе находится Астарион, друиды-стражники станут враждебными, что не позволит вам спасти беженцев. Для успешного завершения этого этапа, используйте других компаньонов (например, Уилла, Гейла, Лаэзель или Шэдоухарт).

Спасение беженцев исключает возможность вербовки Минтары в качестве компаньона.

Найдите вход в пещеру справа от арки. Внутри вы обнаружите Кагу, временную главу друидов, готовую убить девочку-тифлинга Арабеллу. Если вы уже поговорили с родителями Арабеллы снаружи пещеры, у вас появится возможность спасти её.

Диалог с Кагой и спасение Арабеллы

Вам будут предложены варианты диалога. Выбор первых двух вариантов («В чём провинилась девчонка?» или «Заключить её в тюрьму? Она всего лишь ребёнок») приведет к проверкам навыков:

  • [Природа]: Разве друиды не ценят гармонию? Заключение детей в тюрьму нарушает баланс природы.
  • [Убеждение]: Отпустите её. Я позабочусь о том, чтобы она избежала неприятностей.
  • [Обнаружение мыслей]: Читать мысли Каги.

Успешное прохождение проверки [Природа] (Интеллект) или [Убеждение] (Харизма) освободит Арабеллу. В случае неудачи, вы получите ещё один шанс, задав вопрос: «Твоя змея готова убить этого ребёнка. Ты хочешь, чтобы её смерть была на твоих руках?»

Примечание: Если вы играете за Тёмного Соблазна, избегайте дополнительных вариантов диалога, иначе вы не сможете спасти Арабеллу.

После спасения Арабеллы, возвращайтесь к Комире и Локку, чтобы воссоединить девочку с родителями. В награду вы получите Медальон Комиры, дающий доступ к заклинанию «Танцующие огни». Вы можете использовать его сами или передать Гейлу.

Поиск Хальсина и дальнейшее развитие квеста

Кага попросит вас поговорить с Зевлором. Прежде чем это сделать, поговорите с Ратом (спутником Каги) для получения дополнительной информации о друидах и местонахождении Хальсина, лидера друидов Изумрудной рощи.

Посетите целительницу Нетти. Она расскажет о Хальсине и предложит побочный квест «Найти лекарство». Будьте осторожны, неудачная проверка может привести к нападению Нетти.

После разговора с Нетти, вернитесь к Зевлору в северной части рощи. Помогите Зевлору и беженцам, избегая просьбы покинуть рощу (иначе начнется бой с тифлингами). За помощь Зевлор даст вам квест «Победить гоблинов».

Лагерь Гоблинов: варианты прохождения

Отправляйтесь в Лагерь гоблинов, расположенный в северной части карты. Вы можете атаковать гоблинов напрямую или попытаться избежать боя с помощью убеждения.

Спасение Саззы

В Изумрудной роще находится Сазза, запертая в клетке. Освободите её, используя навыки взлома или заклинания (Астарион отлично подходит для этого). Вместе с Саззой вы отправитесь в подземный проход к жрице Кишке.

Проход содержит ловушки и гоблинов. Защищайте Саззу, её смерть завершит квест. После победы над гоблинами, вы встретите Финдаля и возможно придется пройти еще одну проверку убеждения/запугивания.

Выбрав южный путь, вы достигните жрицы. Сазза пообещает провести вас в лагерь. Вы можете попробовать пробраться скрытно или вступить в бой.

Разрушенное Святилище и освобождение Лиама

В Разрушенном Святилище, поговорите с гоблинами, упомянув имя жрицы Кишки. Найдите и освободите Лиама, избегая боя с гоблинами или используя убеждение.

Лиам расскажет о Хальсине и других квестах (например, о Песне Ночи).

Освобождение Хальсина и битва с гоблинами

Найдите Хальсина в клетке. Освободив его, приготовьтесь к битве со всем лагерем гоблинов.

Перед битвой, исследуйте лагерь и выполните побочные квесты (не связанные с беженцами или Хальсином).

Убейте Минтару, Дрора Рагзлина и Истинную душу Кишку, чтобы освободить Хальсина и защитить Изумрудную рощу.

Вы можете попросить Хальсина о помощи или предложить ему остаться в загоне воргов для скрытного прохождения.

Битва с лидерами гоблинов будет сложной. Используйте тактику и возможности убеждения для упрощения задачи.

(Продолжение гайда на StopGame.Ru)

«`

Убийство Кагу в начале игры в Baldur’s Gate III может иметь серьёзные последствия, радикально меняющие дальнейшее прохождение и отношения с ключевыми персонажами. Поэтому, прежде чем принять решение, взвесьте все за и против. Выбор способа убийства Кагу напрямую влияет на развитие событий в Изумрудной роще и за ее пределами.

Убийство Кагу до расследования: рискованный шаг

Если вы убьете Кагу, не завершив квест «Отыскать сведения о Каге», друиды Изумрудной рощи восстанут против вас и тифлингов. Это приведет к масштабной битве, в которой вам придется сражаться за выживание. Даже победив, вы потеряете поддержку друидов, что может закрыть доступ к ряду квестов и ресурсов.

  • Важно: Если вы решили пойти по этому пути, немедленно защищайте тифлингов после убийства Кагу. В противном случае друиды запечатают рощу, и вы потеряете возможность завершить квестовую линию «Спасти беженцев» и ряд побочных квестов, например, «Спасти Арабеллу» и «Спасти первого друида».
  • Совет: После убийства Кагу немедленно покиньте рощу через Каменную дверь. Задержка может привести к нежелательным последствиям.

Убийство Кагу после расследования: оптимальный вариант

Наилучший вариант – убить Кагу после того, как вы соберете доказательства ее сотрудничества с теневыми друидами. Это предотвратит автоматическое запечатывание рощи друидами и позволит сохранить отношения со многими персонажами. Вы получите уникальный амулет «Месть Праматери», дающий бонус к урону, и благосклонность Зевлора.

  • Интересный факт: Амулет «Месть Праматери» – это не просто приятный бонус. Он значительно упрощает сражения в определенных частях игры.
  • Совет: Изучите окружение до убийства Кагу на предмет ловушек и дополнительных врагов, которые могут появиться.

Альтернативные варианты: мирное решение

Важно помнить, что убийство – не единственный выход. В Baldur’s Gate III часто возможно найти мирное решение, которое принесет больше пользы, чем кровопролитие. Постарайтесь внимательно изучить все варианты развития событий, прежде чем прибегать к силе.

  • Интересный факт: Хальсин, главный друид, может стать вашим спутником или даже любовным интересом, если вы сохраните с ним хорошие отношения.
  • Совет: Разговаривайте со всеми персонажами, тщательно изучайте диалоги и выбирайте реплики, соответствующие вашей стратегии.

В заключение: убийство Кагу – это стратегический выбор с далеко идущими последствиями. Тщательно взвесьте все “за” и “против”, прежде чем принимать решение. Успешного прохождения!

«`

После разговора с Кагой, связанного с инцидентом, произошедшим с тифлингом Арабеллой, вам откроется возможность узнать больше о тайных ритуалах, проводимых в Роще. Если ваш персонаж — друид, диалог будет более подробным. Задавая Каге дополнительные вопросы, вы активируете квест «Отыскать сведения о Каге». Обратите внимание: маркер квеста указывает на Рощу, но необходимые улики находятся в совершенно другом месте. Крайне важно завершить это задание до спасения Хальсина и убийства лидеров гоблинов. В противном случае квест провалится автоматически после возвращения Хальсина в Рощу. Важно отметить, что эта сюжетная линия тесно связана с основной целью игры — освобождением Хальсина, как указано в русской Википедии, посвящённой Baldur’s Gate III. Успешное завершение квеста напрямую влияет на дальнейшее развитие событий и отношения с различными фракциями.

Поиск улик в Роще

После беседы с Кагой, тщательно осмотрите Рощу. В покоях друидов (рядом с местом вашей встречи с Кагой и Арабеллой) найдите свиток «Обряд шипов» на столе. Его прочтение безопасно, но попытка кражи приведёт к конфликту с охранниками. Рядом, за книжным шкафом (возле которого часто стоит один из друидов), скрыт сундук Каги. Доступ к нему можно получить, взломав замок или украдя ключ у самой Каги (не забудьте действовать скрытно!). Внутри сундука вы обнаружите книгу, описывающую Теневых Друидов, и записку с предложением встречи у дерева на болоте. Обновлённый маркер квеста укажет вам путь на Солнечные болота (Гнилостная трясина).

Исследование Солнечных болот (Гнилостная трясина)

Отправляйтесь на болота (до или после победы над тетушкой Этель). Обойдите красношляпов в юго-восточной части локации и, используя скалистые выступы, переберитесь на небольшой островок с огромным пнём. Уничтожьте всех врагов, избегая попадания в грязь и используя дальний бой против мефитов (они взрываются при смерти). Внутри пня вы найдёте письмо, раскрывающее истинные намерения Каги и её связи с Теневыми Друидами. Согласно материалам русской Википедии, Теневые Друиды представляют собой могущественную и опасную фракцию, противостоящую традиционным друидам.

Заключение квеста и его последствия

Вернитесь в Рощу и расскажите Каге о найденных уликах. В зависимости от вашего выбора, вы сможете: встать на сторону Теневых Друидов, убить Кагу и всех Теневых Друидов или попытаться переубедить Кагу, сразившись только с Теневыми Друидами. Любой из этих вариантов приведёт к завершению квеста. После битвы обыщите трупы (включая труп Каги, если вы её убили) и поговорите с Зевлору, чтобы завершить его квест «Убить Кагу». Если вы спасли Кагу, то сможете с ней поговорить и получить дополнительные награды. Продолжение гайда по прохождению первого акта Baldur’s Gate 3 доступно на сайте StopGame.Ru.

«`

Друзья, любители адреналина и сочных побед! Готовы окунуться в вихрь кровавого безумия, где каждый удар меча – это песня, а каждый крик гоблина – музыка победы? Тогда приготовьтесь к захватывающему походу в самое сердце гнезда гоблинов в первом акте Baldur’s Gate III! Этот гайд – ваш ключ к триумфу, ваш компас в хаосе, ваша шпаргалка к славе!

Как Разбудить Зверя: Активация Квеста

Сначала, после встречи с очаровательной (или не очень) Кагой, поторопитесь к Зевлору. Расскажите ему о несчастных тифлингах, словно передавая эстафету в захватывающей гонке со смертью. Убедите его, что Врата Балдура ждут их, и что вы – их рыцарь на сияющем коне (или, может, на ослабевшем, но верном муле). Зевлор, конечно, заворчит, словно старый дракон, но угроза трех гоблинских главарей заставит его изменить мнение. Кстати, убийство друидов в роще… тоже может «активировать» квест, хотя это и не очень по-рыцарски. Будьте готовы к грязной работе!

Дорога к Сердцу Тьмы: Путь к Лагерю Гоблинов

Лагерь находится далеко на юго-западе, словно злобный глаз, наблюдающий за мирными жителями. Пройдите на запад от Рощи Друидов, перейдя каменный мост, словно проходя испытание храбрости. В Вымершей деревне вы можете как сражаться, так и применить дипломатию – убедить гоблинов в вашем несокрушимом могуществе (или хотя бы в том, что у вас есть вкусные гостинцы). Дальше на запад, и вы у цели! Если вы освободили прекрасную Саззу из её каменного плена в Роще, она станет вашим проводником, как верная лошадь, ведущая вас к победе!

Триумф над Тремя Головами Гидры: Убийство Лидеров Гоблинов

  1. Жрица Кишка: Встречается в Расколотом Святилище. Предложите ей помощь с паразитом – это хитроумный план, чтобы заманить её в ловушку! Выпейте зелье, приготовьтесь к «приятному» отдыху в камере, и позвольте таинственному убийце сделать свою работу. Проще простого! (За исключением случая, если вы маг. Тогда приготовьтесь к бою!)
  2. Дрор Рагзлин: Это мощный противник, окруженный толпой гоблинов. Используйте бочки со взрывчаткой, как сапёр, прокладывающий путь к победе! Займите выгодную позицию сверху, пусть гравитация станет вашим союзником!
  3. Минтара: Последний босс! Используйте тактику, отработанную на Рагзлине, или сбросьте её в яму. Но будьте осторожны – это лишит вас ценных трофеев!

После победы над тремя лидерами, вернитесь к Зевлору. Не забудьте освободить Хальсина, если вы ещё этого не сделали! Награда ждет вас, как жемчужина в раковине, добытая после тяжёлой работы.

Удачи, воины! Пусть ваша слава разнесется по всему Фаэруну! И помните, это лишь начало великого приключения!

«`Baldur’s Gate III: Акт 1 — Налет на Изумрудную Рощу!

🔥 Налет на Изумрудную Рощу: Кровавый Балет в Теньках! 🔥

Друзья, приготовьтесь к эпическому приключению! В этом руководстве мы погрузимся в самую гущу событий, разберем захватывающий рейд на Изумрудную Рощу, место, где добро и зло сплетаются в смертельном танце! Представьте себе: запах дыма, крики сражающихся, блеск клинков под лунным светом… это только начало!

🤫 Проникновение в Логово Гоблинов: Искусство Незаметности 🤫

Ваша миссия начинается с разговора с очаровательной (и смертельно опасной!) Минтарой или другим предводителем гоблинов. Это ваш пропуск в мир интриг и опасности! Если вы дроу или орк – вам повезло, ваш внешний вид уже открывает двери. В ином случае придется проявить чудеса красноречия! Убедите каждого встречного гоблина в вашей мирной натуре, словно вы – самый безобидный цветочек в ядовитом саду. А еще – попробуйте спасти несчастную Саззу – этой храбрости гоблины точно оценят!

Главное препятствие – грозный Страж Олак у ворот. Но не пугайтесь! Ваш арсенал уловок бесконечен! Используйте все ваши навыки, чтобы обойти его – будь то блестящее красноречие, хитроумная ложь или простое, но эффективное запугивание!

Оказавшись внутри, найдите Минтару в северной части Расколотого Святилища. Расскажите ей о местонахождении рощи, и… готовьтесь к выбору!

😈 Клеймо Абсолюта: Шаг к Тьме или Свету? 😈

Хотите стать верным последователем Абсолюта? Тогда жрица Кишка с радостью оставит на вас свой… отпечаток. (Не пугайтесь, это не так больно, как звучит!)

Минтара поручит вам открыть ворота Изумрудной Рощи и подать сигнал. После отдыха наберитесь сил и направляйтесь к платформе над воротами. Поднимите их с помощью лебедки и… протрубите в рог! Минтара появится, и вас ждет сложный выбор: предать рощу или в последний момент переметнуться на сторону тифлингов и… прикончить Минтару!

Внимание! Предательство – вещь опасная! Уилл покинет ваш отряд и даже попытается вас убить! Хальсин тоже не будет рад такому повороту событий. Зато вы избавитесь от большей части гоблинов и Минтары без лишнего шума, разграбите рощу и… возможно, завяжете роман с Минтарой!

⚔️ Спасение Рощи или Кровавая Банька? ⚔️

Спасение Рощи – это «хороший» вариант, классика жанра. Вы будете на стороне друидов и тифлингов. Но приготовьтесь к жесткой битве! А если вы предпочитаете роль злодея, поклоняющегося Абсолюту… то выбор очевиден. В любом случае вас ждет новый паразит, и путешествие в Лунные Башни, где Минтара (или кто-то другой) ждет вас для продолжения квеста!

  • Вариант 1: Предательство. Кровавая баня, грабеж, возможность романа с Минтарой и путешествие к Лунным Башням.
  • Вариант 2: Спасение Рощи. Тяжелая битва, но поддержка друидов и тифлингов.

Какой путь вы выберете, дорогие друзья? Выбор за вами! Удачи в ваших приключениях!

«`

Этот гайд поможет вам спасти друида Хальсина в первом акте Baldur’s Gate 3. Захват Хальсина — ключевое событие, открывающее доступ к множеству интересных квестов и возможностей. Помните, что существует несколько способов решения этой задачи, и ваш выбор повлияет на дальнейшее развитие сюжета.

Шаг 1: Подготовка

Прежде чем отправиться в лагерь гоблинов, рекомендуется:

  • Поговорить с Арадином: Найдите Арадина у входа в Изумрудную рощу. Беседа с ним даст вам важную информацию о местонахождении Хальсина и общих событиях.
  • Повысить навыки убеждения: Высокие показатели убеждения позволят вам избежать некоторых сражений и облегчить путь в лагерь гоблинов. Рассмотрите возможность использования соответствующих предметов или заклинаний.
  • Рассмотреть возможность спасения Саззы: Спасение гоблинши Саззы в Изумрудной роще обеспечит вам безопасный проход в лагерь гоблинов. (Подробности в отдельном гайде).
  • Подготовить команду: Учитывайте особенности вашей группы и планируйте тактику боя с учетом уровня сложности врагов (примерно 5-й уровень).

Интересный факт: Если вы играете за дроу или полуорка, гоблины на входе в Вымершую деревню пропустят вас без боя. Это отличное начало для скрытного прохождения!

Шаг 2: Проникновение в Лагерь гоблинов

Пройдите к Вымершей деревне, будьте готовы к засаде гоблинов у входа. Альтернативный вариант — пройти проверку убеждения, чтобы избежать конфликта. После прохождения деревни вы найдёте вход в лагерь гоблинов.

Совет: Используйте скрытность! Она поможет вам избежать ненужных столкновений и оценить ситуацию, прежде чем действовать.

Шаг 3: Освобождение Хальсина

Найдите Разрушенное святилище, где находятся лидеры гоблинов. Хальсин находится в клетке в загоне воргов, рядом с ареной, где гоблины издеваются над ним. Вы можете освободить его двумя способами:

  • Прямое столкновение: Устройте бой с гоблинами, освободите Хальсина, и он примет свою истинную форму.
  • Уничтожение лидеров: Убив Минтару, Дрора Рагзлина и Истинную Душу Кишку, вы автоматически освободите Хальсина. Этот вариант предпочтительнее, так как он полностью очищает лагерь от гоблинских лидеров.

Совет: Если вы решите сразиться с гоблинами, постарайтесь быстро избавиться от врагов, чтобы избежать привлечения дополнительных сил.

Шаг 4: Убийство лидеров гоблинов

Уничтожение лидеров гоблинов — обязательное условие для полной зачистки лагеря и освобождения Хальсина. Каждый лидер имеет уникальную тактику и сильные стороны:

  • Минтара: Поговорите с ней, узнайте местоположение Изумрудной рощи, а затем устройте засаду.
  • Истинная Душа Кишка: Позвольте ей вас исцелить, затем отделите главного героя от группы и обманите её, чтобы убить незаметно.
  • Дрор Рагзлин: Используйте силу иллитидов и манипулируйте трупом, чтобы обмануть орка и отправить его за оружием.

Совет: Перед боем с каждым лидером тщательно изучите его способности и слабые места. Правильная тактика значительно повысит ваши шансы на победу.

После победы над лидерами гоблинов и спасения Хальсина, вы сможете узнать о Лунных Башнях и продолжить ваше путешествие.

Продолжение гайда по прохождению основных заданий первого акта Baldur’s Gate 3 на сайте StopGame.Ru.

«`

GAME FOLDER