Sacred 3: Разбор геймдизайнерских решений

Sacred 3: Разбор игры

Может Ли Steam Вернуть Украденные Предметы?

Может Ли Steam Вернуть Украденные Предметы?

Sacred 3: Разбор игры

В августе 2014 года состоялся релиз Sacred 3. Сразу оговоримся: заявленные разработчиками цели и конечный продукт существенно разошлись. На странице игры в Steam ясно указывалось, что это кооперативный экшен-аркадный проект на четверых игроков. Поэтому критика в духе «обман!» не совсем корректна. Однако, использование порядкового номера «3» в названии в данном случае было, пожалуй, ошибочным. Более подходящим вариантом могло бы стать название вроде «Sacred: Герои Анкарии».

Проблемы с монетизацией и прогрессом

Система прогресса, где для использования новых умений требуется дополнительная оплата внутриигровой валютой, вызывает вопросы о балансе и удобстве игрового процесса. Не все игроки могут оценить такую модель.

Сравнение с предшественниками

Первая часть Sacred (2004 г.) стала настоящим хитом, предложив игрокам открытый мир, множество квестов и запоминающихся персонажей (вспомните крылатую серафиму!). Sacred 2 (2008 г.), несмотря на улучшенную графику и выбор стороны конфликта, потерпел неудачу из-за слабого сюжета, однообразных заданий и технических проблем, что в конечном итоге привело к банкротству Ascaron.

Deep Silver, приобретя права на бренд, вместе со студией Keen Games попытались возродить серию. Однако, вместо классического продолжения, была предложена кооперативная аркада с акцентом на совместной игре.

Игровой процесс: линейность и однообразие

Вместо открытого мира, Sacred 3 предлагает линейные миссии, сводящиеся к прохождению коридоров и уничтожению волн врагов. Разрушение объектов и нажатие на различные механизмы — частые элементы геймплея. Система лута значительно упрощена: легендарное оружие отсутствует; улучшения экипировки открываются по мере повышения уровня.

Система прокачки умений довольно глубока, предлагая множество вариантов улучшений и альтернатив. Однако, само разнообразие способностей персонажей не слишком велико, что приводит к некоторой однотипности боя.

Добавление «духов оружия», дающих бонусы и штрафы, добавляет глубины ролевой системе, но не решает проблему однообразия.

Кооперативный аспект

Игра хорошо раскрывается в кооперативе, предлагая совместные приемы и возможности взаимодействия. Однако, даже в кооперативе, однообразие миссий быстро утомляет.

Отсутствие PvP-режима — ощутимый минус, который мог бы добавить игре разнообразия и переиграемости. Низкая индивидуальность персонажей также препятствует развитию PvP-составляющей.

Заключение

Sacred 3 — это качественно сделанный, но однообразный кооперативный слэшер. Если вы ждёте классического Sacred, игра разочарует. Как самостоятельный проект, она имеет свои достоинства (зрелищные бои, интересная система прокачки), но линейность и отсутствие разнообразия заставляют понизить оценку. Надеемся, Deep Silver сделает выводы из опыта Sacred 3 и в будущем вернётся к классической формуле серии.

Плюсы:

  • Зрелищные и сложные бои
  • Необычная ролевая система
  • Харизматичные боссы

Минусы:

  • Однообразные миссии и локации
  • Недостаток индивидуальности у персонажей
  • Отсутствие PvP-режима

«`

GAME FOLDER