Глава 4

В начале игры «Stray», вы управляете котом-бродягой (отсюда и название), который оказывается в небольшом пространстве с тремя другими кошками.

Знакомство с Семейством

Чтобы продвинуться по сюжету, необходимо взаимодействовать со всеми тремя котятами: подойдите к каждому из них и нажмите «треугольник» (когда появляется соответствующая подсказка). После этого, все кошки лягут на кусок картона, и вы должны присоединиться к ним.

Важно отметить, что «Stray» — это игра, в которой кошки являются не просто главными героями, а полноценными персонажами. Они взаимодействуют друг с другом, проявляют эмоции и имеют свои уникальные черты характера.

Первые Шаги

Когда кошки проснутся, буря, бушевавшая в начале, стихнет, и вы сможете выйти наружу. Спускайтесь по металлическим трубам, и вы увидите на экране подсказку о том, что для мяуканья нужно нажать клавишу «ALT». Эта механика не обязательна для решения головоломок, но добавляет глубины игре.

Две основные команды, с которыми нужно ознакомиться, это бег и прыжки. Для активации бега на PlayStation нажмите кнопку «R2», а для прыжка — «крестик». Вы можете удерживать «крестик» во время бега, чтобы автоматически прыгать на все доступные объекты.

Разблокировка Трофея «Территория»

Вскоре после начала исследования области вы обнаружите, как один из котят царапает дерево. Подойдите к нему и нажмите «треугольник», чтобы сделать то же самое. Чередуйте нажатия кнопок «R2» и «L2».

Если вы будете точить когти о деревья, ковры и другие предметы в каждой главе (хотя бы по одному разу), вы разблокируете ачивку трофея «Территория».

Конец Главы и Начало Нового Приключения

Продолжайте следовать по линейному пути вперед, никуда не сворачивая, прыгая по трубам и перилам. Через несколько минут вы доберетесь до конца главы. Запустится короткая, душераздирающая кат-сцена.

После завершения видеоролика, вы окажетесь глубоко под землей. Здесь начнется вторая глава.

Продолжайте прохождение игры «Stray» на портале StopGame.Ru.

В начале главы 2, наш пушистый герой, котенок, будет ранен и передвигаться медленно. Вам предстоит пройти небольшое расстояние, пока он не упадет на землю. После кат-сцены, вы сможете пройти через приподнявшиеся ворота. Котенок придет в себя и будет двигаться быстрее.

Снаружи вы увидите мёртвого робота и несколько загадочных существ, которые в этот момент не проявляют интереса к кошке и решают сбежать, позволяя вам идти дальше.

Совет:

Не бойтесь исследовать окружение. В Stray много скрытых деталей, которые могут рассказать о мире игры.

Прыгайте по нескольким бочкам, проберитесь в правую часть экрана. Вам предстоит пройти через брешь в металлическом заборе, прыгнуть через дыру в стене, и вы окажетесь в широкой открытой комнате с несколькими трубами, ведущими наверх. Однако, вместо того, чтобы подниматься по ним, вам нужно взаимодействовать с ведром, нажав на «треугольник». Взяв это ведро, поднимайтесь вместе с ним наверх, чтобы сбросить предмет в гигантский вращающийся вентилятор. Он остановится, и вы сможете пройти дальше.

Интересный факт:

Вентиляторы в Stray — это не просто декорация. Они играют важную роль в игре, часто блокируя проход или создавая опасность.

В следующей области, вам предстоит пройти через зону с кучей банок с краской и строительными лесами. Сбросьте вниз несколько банок, чтобы можно было запрыгнуть наверх. Для этого подойдите к банкам и нажмите на «треугольник». Это позволит вам запрыгнуть на старый кондиционер. Оттуда прыгайте к жёлтому кондиционеру справа, а затем поднимитесь наверх, чтобы найти ещё одну банку с краской и большое пятно синей краски. Нажав на «треугольник» несколько раз, вы сможете столкнуть банку с краской и разбить стеклянное окно под уступом. После этого прыгайте вниз, внутрь здания.

Совет:

Не забывайте исследовать каждый уголок. В Stray есть множество секретов и коллекционных предметов, которые могут быть найдены в самых неожиданных местах.

Выбравшись из квартиры, вы обнаружите металлическое ведро, прикреплённое к канату. Запрыгните внутрь него, нажав на «крестик». Благодаря этому вы спуститесь вниз, и те самые странные существа погонятся за Бродягой. Чуть дальше валяется умирающий робот. Запрыгните на ближайшую крышу с неоновой вывеской. Просмотрите кат-сцену и приготовьтесь убегать.

Интересный факт:

Зурки — не просто враги, они являются частью сюжета игры и могут давать подсказки о мире Stray.

Избегать Зурков не так уж сложно, но придётся немного привыкнуть. Само собой разумеется, нужно постоянно бежать и стараться вилять из стороны в сторону. Для бега удерживайте кнопку R2 (PlayStation). Если враги запрыгнут на кошачью гриву, жмите на «кружок» несколько раз, чтобы сбросить надоедливое существо. Примерно через минуту погони, вы доберётесь до лестницы, ведущей вниз, а вскоре и к другой, которая ведёт наверх. Поднявшись при помощи последней лестницы, перепрыгните на другую сторону и войдите в здание через открытое окно. Погоня завершится.

Поднимитесь по ближайшей лестнице (можно поточить когти о ковёр), а затем двигайтесь вдоль неоновых вывесок, прыгайте по крышам и используйте различные объекты. В конце концов, вы найдёте деревянную балку, которую нужно будет сдвинуть нажатием на «треугольник». Затем нужно пройти через окно с синим светом и следовать вперёд к области с пустой металлической бочкой. Забравшись внутрь этой бочки и пройдя в правую сторону, вы сможете использовать её, чтобы подняться на металлический навесс справа, а затем продолжить движение вдоль неоновых вывесок.

Совет:

Используйте все доступные вам инструменты и предметы. В Stray, даже самые незначительные вещи могут помочь вам продвинуться дальше.

Следующий участок будет линейным, с несколькими металлическими балками, по которым нужно пройти, и ещё одной-двумя деревянными досками, которые нужно опрокинуть. Одна из этих досок сломается, но Бродяга просто свалится на один уровень строительных лесов. В конце концов, вы обнаружите помещение с вращающимся вентилятором. Найдите в дальнем левом углу розетку, из которой нужно вытащить батарейку. Сделайте это нажатием на «треугольник», чтобы отключить вентилятор и пройти через вентиляционную шахту прямиком в квартиру.

Интересный факт:

Вентиляторы в Stray — это не просто декорация. Они играют важную роль в игре, часто блокируя проход или создавая опасность.

Глава 2: Погоня за приключениями

Глава 3: В поисках друга и новой надежды

Врываетесь в квартиру, пробираетесь сквозь висящие шторы, словно занавес в волшебный мир. Перед вами открывается уютный, но немного запыленный мир, где даже кошачий нюх может обнаружить следы былой жизни.

Трофей «Территория» и таинственные послания

Если вы охотник за трофеями, то не забудьте почесать когтями коврик перед кухонной раковиной — это маленькая пасхалка, незаметная для обычного взгляда. А вот большой компьютер в дальнем конце комнаты — это очевидная цель. С любопытством прогуляйтесь по клавиатуре, и вам откроются таинственные сообщения от неизвестного отправителя. Это словно письма из прошлого, которые ведут вас к разгадке загадки мира.

В поисках ключа к тайнам

Металлическая дверь открывается перед вами, словно ворота в новую главу приключения. В этой комнате вы сталкиваетесь с большим компьютером, который словно спящий гигант, ждет своей активации. И тут вас ждут четыре загадочные батарейки, рассыпанные по всей комнате, словно ключ к тайне закрытой двери. Ваша кошачья проворность и сообразительность не подведут вас!

  • Первая батарейка прячется за рычагом на устройстве справа. Потяните рычаг, и батарейка выкатится из тайника, словно предатель, который решил сбежать из своей тюрьмы.
  • Вторая батарейка укрылась на верхней полке. Вам придется прыгнуть на двигающийся блок и забраться на верх, словно в спортивном соревновании.
  • Третья батарейка находится на другой полке, у противоположной стены, и ее надо достать с ловкостью акробата.
  • И наконец, последняя батарейка прячется на дальней стороне стола в центре комнаты.

Встреча с B-12 — спутником по приключениям

Подключив все четыре батарейки, вы откроете еще одну комнату, скрытую за книжной полкой. Внутри вы найдете сломанного робота, лежащего на полке. Запрыгнув на него, вы забираетесь на емкость и поднимаетесь на верхнюю полку. И тут вас ждет удивительная встреча. Взаимодействуйте с коробкой, и из нее выпадет маленький дрон. Это и есть B-12, ваш новый друг и спутник в этом непростом путешествии.

B-12 — это не просто дрон, это искусственный интеллект, который оживает в вашем теле, становится вашим голосом, вашими глазами. Он помогает вам раскрыть тайны прошлого, в том числе и свои собственные воспоминания.

Новый ключ к новым приключениям

Следуя за B-12, вы снимаете ключ с доски и получаете от него устройство для подзарядки. Теперь вы готовы выйти из этой квартиры и броситься в новые приключения. Ключ откроет вам дверь в темный коридор, где B-12 учит вас пользоваться фонариком.

Код 3748 — ворота в новый мир

В коридоре вы находите загадочный код 3748, спрятанный за банками, на доске. Введите его в дверь и выйдите наружу, в новый мир, полный тайны и приключений.

Прыгайте в ведро и поднимитесь на крышу, чтобы увидеть изображение «Аутсайда» и получить первое воспоминание B-12. Этот момент становится началом вашего путешествия к раскрытию тайны прошлого и поискам правды.

Трофей

В начале уровня следуйте в указанную точку, по пути встретив несколько роботов. Все они в панике разбегутся, кто куда. Добравшись до открытой площадки, вы увидите робота с копьём. Посмотрите видеоролик, а затем пообщайтесь с роботом. Он представится Хранителем. B-12 будет переводить все слова роботов, которых вы встретите на своём пути. Покажите ему открытку Аутсайда, после чего он направит вас к другому роботу по имени Момо.

Прохождение Stray — Хранитель, лидер роботов из Трущоб

В городе можно пообщаться с несколькими другими роботами, которые покинули свои убежища и вернулись к исполнению своих обязанностей. Также возле убежища с Хранителем есть три лестницы. По лестнице напротив убежища вы поднимались, когда шли к Хранителю. Слева и справа есть ещё по одной лестнице. Движемся по лестнице с правой стороны и пытаемся столкнуть баскетбольный мяч так, чтобы он попал в мусорное ведро. Если удастся забросить баскетбольный мяч в это ведро, вы получите секретное достижение. Если провалите «бросок», то желательно перезагрузиться и повторить попытку. Продолжаем прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.

Спускаемся по лестнице, расположенной с правой стороны, и находим меняльщика Азуза, у которого есть несколько важных предметов. Вы сможете купить их, но в обмен он просит некоторые вещи. Запомните, где находится Азуз, поскольку к нему мы вернёмся чуть позже, чтобы купить реликвию за 3 банки энергетика, электрический кабель за моющее средство Super Spirit, ноты [4/8] за 1 банку энергетика.

Возвращаемся к убежищу и спускаемся вниз по лестнице, расположенной с левой стороны. Там будет NPC по имени Моруск. Если принесём ему (или ей?) ноты, которые разбросаны по Трущобам (всего восемь листов), то робот сыграет на своей гитаре. Передав все страницы с нотами, вы получите значок и дополнительное достижение. Напротив Моруска стоит торговый автомат. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить первую банку энергетика. Можете обменять её на ноты у Азуза. Около Моруска валяется бумажный пакет используйте его. Кот просунет внутрь голову, а вы получите новую ачивку.

Ближе к концу обнаружите тупик с горой мусора: на ней стоит сейф красного цвета. Заберите заметку, прикреплённую к сейфу, и получите секретный код. Запомните это место, поскольку вам нужно будет вернуться, когда узнаете кодовую комбинацию. В закоулке с левой стороны от Моруска есть несколько платформ и кондиционеров. Прыгайте по ним наверх, к стене с граффити. Взаимодействуйте с этим изображением, чтобы получить воспоминание для B-12 (02/27). Первым воспоминанием стала та самая открытка Аутсайда. Спрыгивайте вниз и возвращайтесь к убежищу.

Если спуститесь по лестнице напротив Хранителя, сможете пройти в разные стороны. Всего есть 3 дороги: одна ведёт прямо, вторая — налево, а третья — направо.

Движемся вперёд и за роботом, который опирается о торговый автомат, найдём вход в паб. Проходим туда и беседуем с разными персонажами. Можем воспользоваться музыкальным автоматом, чтобы сменить мелодию, играющую в баре. Поднимаемся на барный стеллаж и сбиваем лапами картину над надписью BAR DUFER. За ней вы увидите пароль от сейфа — 1283. Намёк на то, что вам нужно искать зацепки в баре, можно получить от программиста Эллиота, если показать тому таинственный двоичный код, найденный на сейфе. Найденный код откроет сейф в переулке рядом с Моруском. Его вы нашли ранее. В этом сейфе находятся ноты [8/8].

Движемся на второй уровень паба, используя ступени, и ищем растение с плавающими «блёстками» голубого цвета (в левой стороне). Осматриваем его, чтобы получить воспоминание — [03/27]. Осматриваем несколько столов. На одном из них находим ноты [5/8]. По желанию беседуем с ещё одним персонажем. Если есть желание, можете сыграть в бильярд. Сделав всё это, покидаем бар.

Следуйте дальше по переулку, пока не увидите двух сидящих роботов. Около них находится дверь, ведущая в бункер программиста Эллиота. Взаимодействуйте с этой дверью, чтобы другой робот её открыл. Как только он это сделает, проходим внутрь квартиры Эллиота. Осматриваем картину, висящую напротив двери. К ней прикреплён лист с нотами [3/8]. Поднимаемся по ступеням вверх и ищем с левой стороны воспоминание [04/27]. Наверху также лежат ковры, о которые можно поточить когти. На стене ищем шторку зелёного цвета. Если её поцарапать, можно будет найти открытое окно. Продолжаем прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.

Возвращаемся вниз и царапаем дверь ещё раз, чтобы нам её открыли. Оказавшись на улице, движемся мимо 2-х роботов и встречаем бабушку-дизайнера. Беседуем с ней и узнаём, что она может сделать пончо, но для этого вы должны принести бабушке электрический кабель. Сделаем это позднее. От бабушки-дизайнера следуйте по освещённому переулку жёлтого цвета. Если пройти в проход слева, он приведёт вас вначало уровня, откуда вы пришли. Продолжаем движение вперёд, и вскоре увидим персонажа перед телевизором. Движемся мимо него и поднимаемся по лестнице. Следуем в левую сторону и поднимаемся чуть выше. В нижней области следующей лестницы сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице ближе к концу дороги. Изучаем стену с граффити, за что получаем воспоминание [05/27]. Рядом с этим местом стоит белый торговый автомат, который позволит раздобыть вторую банку энергетика. После чего возвращаемся к последней развилке и сворачиваем в правую сторону. По правую руку обнаружим закрытую прачечную. Около неё стоит робот по имени Зоя. От Зои узнаём, как открыть прачечную.

На крыше есть два робота, кидающих банки с краской. Нужно сделать так, чтобы упала одна из банок. От закрытой двери в прачечную идём вправо и видим настенные объекты. По ним можем подняться на крышу и найти молодого робота по имени Вапора. Он бросает банки с краской своему товарищу, расположенному на соседнем здании. Подбираем момент и нажимаем на кнопку мяуканья, чтобы отвлечь Вапора, который уронит банку с краской прямо на улицу. Краска разольётся перед дверью прачечной.

После короткого видеоролика хозяйка прачечной выйдет наружу и начнёт отмывать землю, а дверь оставит открытой. Спускаемся вниз и заходим внутрь прачечной. На столе слева от входа ищем моющее средство под названием Super Spirit. Возвращаемся на крышу над прачечной и ищем робота, который там лежит. Движемся мимо него и спрыгиваем на крышу ниже. Осматриваем ближайшую стену и ищем торговый автомат, с которым можно взаимодействовать. После этого получаем третью банку энергетика.

От торгового автомата с энергетиком следуем к огромной куче и смотрим на выступ с левой стороны от неё. Ниже можем отыскать ещё один торговый автомат. Используем его и получаем ещё одну банку энергетика. Теперь можете отдать все три банки энергетика и моющее средство, чтобы получить у Азуза воспоминание (реликвию) и электрический кабель.

Возвращаемся к предыдущему торговому автомату на крыше, после чего поднимаемся ещё выше и находим кровать, которая стоит напротив телевизора. Используем пульт, лежащий на кровати. Щёлкайте по всем семи-восьми каналам и получайте достижение. С крыши прыгайте на балкон сбоку, где есть сине-белый символ аутсайдеров. Продолжаем прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.

Движемся вперёд и входим внутрь здания, расположенного по правую руку. Это библиотека. Находим внутри здания пианино — на нём стоят ноты [7/8]. В углу этого помещения, в правой стороне есть скрытая спальня, спрятанная за стопками книг. На диване лежит записка: осматриваем её, чтобы найти подсказку и ключи. В среднем ряду с книжными полками этой библиотеки на полу стоят 3-4 стопки книг. Прыгайте по ним, чтобы они разлетелись в стороны, и найдите сейф. Используйте ключ, чтобы его открыть. Внутри него находим записную книжку Дока.

Прохождение Stray — скрытый проход в библиотеке

Возвращаемся на крышу со спящим роботом и в дальней части видим ещё один знак аутсайдеров. Пробираемся внутрь здания через открытое окно. Движемся к нему по крышам и трубам. На балконе справа находится круглый стол и несколько стульев. Осматриваем стол и находим музыкальные ноты [2/8]. Спрыгиваем на трубу, после чего забираемся через окно в новое помещение. Пробираемся через двери с отверстиями, а затем, возле ножек дивана, на полке справа находим музыкальные ноты [6/8]. С левой стороны расположены другие предметы. Среди них, у монитора ищем записную книжку Клементины.

Уходим из создания и поворачиваем к лифту справа, в направлении убежища. Движемся по крышам до тех пор, пока не увидим меняльщика Азуза.

Прохождение Stray — записная книжка Клементины

Также на крыше обнаружим мёртвое тело: изучаем робота и получаем воспоминание [06/27]. Отправляемся туда, где встречали 2-х роботов, которые бросали друг другу банки с краской. Это место находится над прачечной. Становимся возле робота по имени Мито (он ловит банки) и ищем неподалёку здание с ещё одним символов аутсайдеров. Поднимаемся на крышу.

Оказавшись на месте, видим вращающийся вентилятор. Вытаскиваем из розетки поблизости батарейку, после чего прыгаем внутрь здания и изучаем жилую комнату.

Прохождение Stray — та самая батарейка, которую вы должны вынуть

На этом участке лежит стопка коробок. Сбиваем эти коробки, прыгая по ним, чтобы обнаружить записную книжку Збалтазара. Для того чтобы выбраться из жилой комнаты, нужно поцарапать полотно зелёного цвета, находящееся на стене над диваном.

Возвращаемся к роботу, который лежит на крыше. Прыгайте в ближайший проём и карабкайтесь по выступам на верхний балкон с подсветкой. Входим внутрь здания через приоткрытое окно. Как только вернём контроль над персонажем, беседуем с роботом. Это и есть Момо. Покажите ему открытку и получите в ответ записную книжку Момо. Беседуем с ним повторно и показываем все записные книжки, которые удалось собрать. Он покажет приёмопередатчик, после чего откроет окно и попросит установить предмет на вершину башни. В спальне позади того места, где сидел Момо, ищем плакат. Щёлкайте по нему, чтобы открыть ещё одно воспоминание [07/27]. Движемся через другую дверь в тёмную кладовку Момо (через прутья решётки). На верхних коробках или полке находим музыкальные ноты [1/8].

Следуйте к окну, которое открыл Момо. Он указывает на башню. Туда следует подняться и установить приёмопередатчик. Помните, что Момо закрывает окно сразу после того, как вы выпрыгните через него.

Прохождение Stray — меняльщик Азуз

На текущий момент у вас должно быть собрано 7 из 8 нот для Моруска, а также 4 энергетика. Движемся к Азузу, расположенному справа от убежища. Приобретаем у него оставшиеся ноты [4/8] за одну банку энергетика и реликвию за три банки. За это получим воспоминание [08/27]. Отдав Моруску все собранные ноты, получаем новый значок и достижение. Выпрыгиваем через окно. Как только переберёмся на следующую крышу в ведре, начнётся следующая глава. Продолжаем прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.

Глава 4

GAME FOLDER