Друзья, держитесь крепче! После того, как вас оглушит невероятный вступительный ролик (сердце колотится до сих пор!), вы окажетесь в жутком кошмаре – на борту наутилоида, похожего на гигантского, кошмарного осьминога! И ваша задача – сбежать оттуда, как черт от ладана!
Управление интуитивно понятное: левой кнопкой мыши (ЛКМ) – порхаем, как бабочка, по тёмным коридорам, а клавиша ALT – ваш верный компас, подсвечивающий всё, что может пригодиться! Первое, что нужно сделать – обшарить труп иллитида (бррр…). Да-да, именно тот, что лежит рядом. Кто знает, что ценного он прихватил с собой в загробный мир! А еще – забраться на возвышенность (на север!), отыскать там сундук и… загрести в карман драгоценное золото! (Звякнула монетка!
Далее – в следующую комнату! И вот он, поднимаемся на платформу с жутковатым нейроустройством, и… БАЦ! Мирната и говорящий мозг! Какой ужас! С ним можно сделать всё, что угодно – извлечь, уничтожить… Мой совет: извлеките мозг и оставьте его в живых! Он станет вашим временным компаньоном, и поверьте, в бою он окажется незаменимым помощником!
И вот он, момент истины! Встреча с Лаэзель! Эта гитьянки – взрыв эмоций! После непродолжительного, но очень напряженного диалога, нас ждёт первое сражение! Не бойтесь – всё понятно и доступно, бонусные действия помогут справиться с врагами, как ножом по маслу!
- Не забывайте использовать подсказки!
- Бонусные действия – наша сила! Они не расходуют очки атаки – делаем два движения одновременно!
- После победы – грабь награбленное! Все трупы – наши!
Ах, да! Закончив битву, не забудьте об капсуле «Восстановление»! Она подлечит наши раны, и мы будем готовы к новым приключениям! Затем – вверх по сетке! Навстречу судьбе!
«`
В этом разделе мы подробно рассмотрим, как спасти Шэдоухарт, потенциальную спутницу, из иллитидской капсулы и успешно завершить начальный этап игры.
Шаг 1: Освобождение Шэдоухарт
Вы окажетесь в комнате с иллитидской капсулой, где находится Шэдоухарт. Взаимодействуйте с ней, проходя предлагаемые проверки. Не переживайте, если не пройдете проверку с первого раза: вы можете использовать других членов вашей команды. После этого, изучите консоль при помощи магии, попытайтесь с ней взаимодействовать и открыть капсулу. Успех гарантирует вам возможность поговорить с Шэдоухарт. Важно: общаться должна ваша главная героиня/герой, так как Шэдоухарт откажется следовать за Лаэзель (для нее нужен другой лидер).
Шаг 2: Поиск Реликвариария и Ключа
После освобождения Шэдоухарт, найдите на столе неподалеку замысловатый реликвариарий. Ключ от него находится на трупе в восточной части комнаты.
- Найдите труп.
- Заберите ключ.
- Откройте реликвариарий и получите награду.
Шаг 3: Битва в Рубке и Активация Передатчика
Отправляйтесь в рубку, где вас ждет сражение. Ваша цель – активировать передатчик в конце зала. Но прежде чем это сделать:
- Убейте двух бесов и зверя.
- Иллитид сражается с Капитаном Жалком. При желании можете присоединиться к битве, особенно если у вас полный отряд. Попасть по Жалку сложно, но некоторые заклинания, например, «Верный удар» колдуна, обеспечат вам преимущество.
- Победа над Жалком не обязательна, но принесет дополнительную добычу. Однако помните, что после победы над Жалком, или после обыска хотя бы одного трупа иллитида, иллитид станет враждебным.
- Активируйте передатчик в течение 15 ходов. После этого запустится кат-сцена, и пролог завершится.
Следуя этим шагам, вы успешно завершите пролог и перейдете к следующему акту игры. Удачи!
«`
В самом начале приключения в Baldur’s Gate 3 вас ожидает непростой моральный выбор, который определит ваши отношения с несколькими ключевыми персонажами. В западной части от часовни, чуть левее, вы обнаружите клетку, в которой заточена Лаэ’Зель. Это запускает задание «Освободить Лаэ’Зель». Обратите внимание: местоположение клетки может незначительно меняться в зависимости от случайных событий в начале игры. Используйте карту, чтобы убедиться, что вы находитесь в правильном районе.
Варианты решения:
У вас есть несколько вариантов развития событий:
- Дипломатический подход: Попытайтесь убедить или обмануть тифлингов, сторожащих Лаэ’Зель. Этот путь потребует высоких показателей Харизмы и навыков убеждения/обмана. Успех гарантирует вам одобрение Шэдоухарт, но может быть сложнее в зависимости от ваших параметров персонажа. Совет профессионала: перед разговором сохраните игру! Это позволит вам попробовать разные подходы, не боясь испортить прохождение.
- Силовой метод: Нападите на тифлингов и освободите Лаэ’Зель силой. Это обеспечит вам одобрение Лаэ’Зель и Астариона, но вызовет неодобрение Шэдоухарт. Интересный факт: реакция спутников на ваши действия будет влиять на развитие их сюжетных линий в дальнейшем. Выбор спутников – это не просто сбор коллекция, а формирование вашей команды, определяющей стиль прохождения игры.
Независимо от выбранного вами варианта, после освобождения Лаэ’Зель вам предложат принять её в свой отряд. Это ключевое событие, закладывающее основы вашей стратегии и взаимоотношений внутри команды. Помните, что действия, соответствующие происхождению вашего персонажа, дадут вам очки опыта и вдохновение. Вдохновение позволяет перебросить кубик при проверке характеристик – это существенное преимущество в сложных ситуациях. Совет профессионала: Экспериментируйте с разными стилями игры! Пробуйте разные билды и подходы к решению задач. Baldur’s Gate 3 предлагает огромный простор для этого.
Продолжение гайда по прохождению первого акта Baldur’s Gate 3 вы найдете на StopGame.Ru.
«`
Начни свое приключение с разговора с Шэдоухарт! Независимо от ваших действий, вы получите бонус. Даже попытка забрать артефакт не повлечет за собой никаких штрафов – смело действуйте! Узнайте больше о Шэдоухарт!
Исследуйте пляж, собирая ценные ресурсы. Не забывайте использовать клавишу Alt – она откроет перед вами множество полезных подсказок! На севере вас ждет запертая древняя дверь и первый рунный круг – «Заросшие руины». Рунные круги – это ваши быстрые перемещения по миру игры! На этом этапе вы, скорее всего, получите достаточно опыта для повышения уровня. Не упустите шанс прокачать всех своих персонажей!
Приготовьтесь к битве с тремя Пожирателями Интеллекта у места крушения. Используйте преимущества местности: персонажи дальнего боя и маги должны занять выгодные позиции на возвышенности. Запомните: атаковать сверху – крайне неэффективно! Не забудьте воспользоваться мощным заклинанием Шэдоухарт «Нанесение ран» – оно станет вашим верным союзником в бою!
После победы отправляйтесь на запад, а затем на север от причала с ящиками. Поговорите с Астарионом – он может стать вашим новым спутником! Получите его одобрение, сказав, что поступили бы так же.
Квесты, связанные с поиском лекарства
Важно отметить, что поиски лекарства – это необязательная, но интересная часть игры. Независимо от ваших действий, вы не найдете лекарство в этом акте. Но не расстраивайтесь! Это лишь начало вашего эпического путешествия!
- Квест 1: …
- Квест 2: …
- Квест 3: …
(Заполните список квестов, связанных с поиском лекарства)
«`
Приветствую, искатели приключений! В этом руководстве, подготовленном опытным геймдизайнером, мы разберем ключевой этап прохождения первого акта Baldur’s Gate III: поиск Яслей Гитьянки. Запомните: успех во многом зависит от вашего выбора и умения использовать игровые механики. Как упоминает (ссылка на русскую Википедию о Baldur’s Gate III), игра славится своей нелинейностью, поэтому некоторые шаги могут варьироваться в зависимости от ваших действий.
Шаг 1: Спасение Гейла и Разведка Окрестностей
Начните с рунного круга «Утесы у дороги», расположенного к северу от места крушения наутилоида. Взаимодействие с ним позволит не только спасти Гейла, опытного колдуна и потенциального спутника (описание способностей Гейла см. (ссылка на русскую Википедию о Baldur’s Gate III, персонажи)), но и получить ценный опыт. В руинах наутилоида также можно найти раненного иллитида – будьте осторожны при взаимодействии с ним, неудачные проверки способностей могут привести к гибели вашего персонажа.
Шаг 2: Поиск Необходимого Инструментария
Продолжайте движение на север. На большом перекрестке, западнее повозки, вы обнаружите земляную насыпь с лопатой. Лопата – ключевой инструмент для дальнейшего поиска. Используйте ее для раскопок – один сундук находится рядом с насыпью, а второй – справа от часовни. Помните, что тщательный поиск окружения – неотъемлемая часть успешного геймплея.
Шаг 3: Рунный Круг и Встреча с Гоблинами
На востоке вы найдете рунный круг «Окрестности Изумрудной рощи». Двигаясь дальше на север, вы достигнете ворот Изумрудной рощи, где вас ожидает засада гоблинов. Тактическая подготовка здесь крайне важна. Захват стратегически выгодной позиции на холме с большой веткой обеспечит вам преимущество в бою. Успешная защита защитников рощи позволит Лаэзель получить вдохновение, что даст ей бонус к характеристикам (подробности о системе вдохновения см. (ссылка на русскую Википедию о Baldur’s Gate III, механики)).
Шаг 4: Достижение Цели
После успешного завершения задания (либо убедив гитьянок с помощью Лаэзель, либо победив их), на западе появится точка перехода «Горный перевал». Это приблизит вас к главной цели – Яслям Гитьянки. Помните, что выбранная вами стратегия повлияет на дальнейшее развитие событий. Удачи!
«`
В Baldur’s Gate III ваш путь полон опасностей и захватывающих приключений! Помогите Омелууму, освободившемуся от влияния Старшего Мозга, в его исследовании уникального паразита, поселившегося в голове вашего героя. Это не просто квест – это шанс получить ценный артефакт!
Исследование Чародейской башни:
Омелуум попросит вас найти особые грибы в заброшенной Чародейской башне в Подземье. Добравшись до башни на лодке или телепортируясь к рунному кругу, будьте осторожны: магические турели охраняют вход. Важное преимущество: турели уязвимы только к магии молний! Не забудьте взять с собой мага с соответствующими заклинаниями.
Проникнуть внутрь можно двумя способами: прыжком в окно или взломом двери. Будьте внимательны, избегайте сундука в первой комнате – он находится под прицелом турелей. Используйте колонны как укрытия и пошаговый режим для безопасного их уничтожения.
Лифт в центре комнаты, к сожалению, не работает. Вам предстоит опасный, но увлекательный путь! Перепрыгивайте с гриба на гриб, используя их как платформы. Совет: для облегчения прыжков используйте заклинания «легкого падения» или «туманного шага».
Сусссур и ремонт лифта:
Вдоль стены башни вы найдете дерево с сусссуром – светящимися голубыми цветами. Сбор сусссура заблокирует на время использование заклинаний, но это того стоит! Вам понадобится хотя бы один цветок для ремонта лифта, но смело собирайте больше – за пределами Подземья они завянут.
В разрушенной части башни вы найдете генератор. Взаимодействуйте с ним и поместите цветок сусссур в специальное окошко. После активации генератора лифт заработает, и вы сможете исследовать башню дальше!
Сбор грибов и встреча с роботом-дворцом:
На этаже ниже основного вы найдете необходимые Омелууму грибы (используйте клавишу ALT для облегчения поиска). Будьте осторожны на верхнем этаже – там находится робот-дворецкий Бернард и аниматроны. Прочитайте книгу в башне, чтобы получить шанс избежать боя с помощью правильных реплик.
Завершение квеста и награда:
Вернитесь к Омелууму с грибами. Он приготовит зелье, но его эффект будет неожиданным. Пройдите проверки Мудрости или Интеллекта. Даже если зелье не излечит вас, вы получите в награду Кольцо защиты разума! Вы можете купить его за 400 монет или получить бесплатно, используя запугивание.
Не упустите шанс получить уникальный артефакт! Начните приключение прямо сейчас!
«`
Друзья, готовьтесь к захватывающему приключению! Мы добрались до целительницы Нетти, и поверьте, это не просто поход к доктору! Представьте себе: зелень Изумрудной Рощи, пронизанная солнечными лучами, а в глубине – тайна, окутанная туманом…
Прежде чем попасть к Нетти, нас ждет немало интересных встреч! Например, Аарон – настоящий клад для искателя приключений! У него можно разжиться саперным набором – вещь незаменимая в мире, полном опасностей! Чуть дальше – драматический выбор: убедить упрямых тифлингов остаться в Роще или позволить им уйти в неизвестность? Решение за вами!
И вот он – Уилл, наставник юных воинов, сверкающий решимостью и сталью в глазах! Пригласите его в отряд – Лаэзель, конечно, будет недовольна, но разве это остановит настоящего героя?!
А торговец Даммон? О, это сокровищница для любого искателя приключений! Его лавка просто ломится от оружия и снаряжения!
Далее, встреча с тетушкой Этель! Пройдите её испытания, и вы получите в награду зелье большого исцеления – настоящий эликсир жизни! Чувствуете, как кровь играет в жилах от предвкушения?
Спустившись к месту ритуала и пройдя в святилище, мы наконец найдем Нетти! Она скрывается в комнате справа, за загадочной Кагой. Будьте откровенны с ней – иначе рискуете получить не только зелье, но и… яд! Она может поделиться с вами зельем виверны – на крайний случай, хотя я надеюсь, он вам не понадобится. Но будьте осторожны! Если проверка провалится – готовьтесь к битве! Даже к отравлению!
Удача улыбнется вам, и вы не только завершите задание, но и продвинетесь в поисках таинственного друида Хальсина! А еще… рядом с трупом дроу вы найдете образец иллитидского паразита! Бррр… Мурашки по коже!
Не забудьте поделиться своими впечатлениями! Какие испытания вас ждали? Удалось ли избежать яда Нетти?
«`
В первом акте Baldur’s Gate III, действие которого, согласно статье русской Википедии, разворачивается в регионе Фаэрун, игроку предоставляется возможность получить ценную помощь от жрицы гоблинов. Для этого необходимо следовать определенной цепочке действий.
Этап 1: Сбор информации
Начните с разговора с гоблиншей Саззой во временной тюрьме Изумрудной рощи. Эта беседа даст вам важную информацию о жрице и откроет побочную миссию по её спасению. Обратите внимание на детали её рассказа, которые могут оказаться ключом к успеху дальнейших действий.
Этап 2: Проникновение в лагерь гоблинов и ритуал клеймения
После проникновения в лагерь гоблинов (желательно, без применения насилия, чтобы избежать нежелательных конфликтов), вам следует найти Кишку. Взаимодействие с ней приведёт к предложению ритуала клеймения. Настоятельно рекомендую согласиться. Этот ритуал, хотя и снижает отношения с Шэдоухарт (согласно игровому дизайну, это приведёт к её неодобрению), открывает доступ к уникальному снаряжению «Абсолют», защищающему от проклятья Бэйна. Кроме того, клеймо расширяет возможности диалога и открывает доступ к альтернативным концовкам игры.
Этап 3: Убийство Кишки (альтернативный вариант)
После ритуала клеймения, Кишка проведёт вас в отдельную комнату. Используя тактику разделения отряда (оставив трёх компаньонов в укрытии), вы можете незаметно убить Кишку, если она не заметит остальных членов вашей группы. Это рискованный, но эффективный способ устранения препятствий. Однако, важно отметить, что неудачная попытка может привести к заключению в тюрьму.
Мой личный опыт (использовал колдуна) показал, что Кишка не смогла отравить моего персонажа, возможно, из-за сопротивления магии. Однако, это может варьироваться в зависимости от выбранного класса и параметров персонажа.
«`
В этом гайде мы подробно рассмотрим, как спасти друида Хальсина в первом акте Baldur’s Gate 3. Важно понимать, что существует несколько путей решения этой задачи, каждый со своими преимуществами и недостатками. Выбор стратегии зависит от вашего стиля игры и предпочитаемых методов прохождения.
Подготовка к Спасению
Прежде чем отправиться в Лагерь гоблинов, рекомендуется выполнить несколько подготовительных действий:
- Поговорите с Арадином: Найдите Арадина около входа в Изумрудную рощу и внутри рощи, чтобы получить информацию о местонахождении Хальсина.
- Исследуйте Изумрудную Рощу: Поиск подсказок и взаимодействие с персонажами в роще могут предоставить дополнительную информацию и потенциальные союзники. Например, спасение гоблинши Саззы может значительно упростить проникновение в лагерь гоблинов. (Подробнее см. отдельную статью о спасении Саззы).
- Подготовьте свою команду: Убедитесь, что ваши персонажи имеют подходящий уровень и снаряжение для сражения с врагами 5-го уровня. Разнообразие способностей в вашей команде будет очень полезным.
Проникновение в Лагерь Гоблинов
Существует несколько способов попасть в Лагерь гоблинов:
- Прямой штурм: Этот путь наиболее опасен, но позволяет быстро достичь цели. Будьте готовы к засаде на мосту и к бою с многочисленными врагами.
- Проверка убеждения: Используйте навыки убеждения ваших персонажей, чтобы обмануть стражу и проникнуть в лагерь незамеченными. Высокие характеристики Харизмы и успешные проверки навыков помогут вам избежать конфликта.
- Помощь Саззы: Если вы спасли Саззу, она поможет вам обойти охрану и беспрепятственно пройти в лагерь. Это, пожалуй, самый безопасный вариант.
Интересный факт: Если вы играете за дроу или полуорка, вас автоматически пропустят через засаду гоблинов на мосту.
Освобождение Хальсина
Найдя Хальсина в загоне воргов, вы столкнетесь с несколькими вариантами:
- Прямое освобождение: Вступите в бой с гоблинами, освободите Хальсина и сразитесь с остальными врагами в лагере.
- Убийство лидеров гоблинов: Уничтожение Минтары, Дрора Рагзлина и Истинной Души Кишки автоматически освободит Хальсина. Это сложный, но эффективный способ избавиться от всей угрозы.
Совет: Перед атакой на лидеров гоблинов рекомендуется разведать их расположение и разработать стратегию боя. Использование тактики и скрытности может значительно упростить задачу.
Убийство Лидеров Гоблинов
Каждый лидер гоблинов требует индивидуального подхода:
- Минтара: Расскажите ей о местонахождении Изумрудной рощи, заманите ее в засаду и уничтожьте.
- Истинная Душа Кишка: Используйте хитрость, чтобы убить ее тайно, не тревожа других гоблинов.
- Дрор Рагзлин: Воспользуйтесь силой иллитидов, чтобы манипулировать им и упростить бой.
Совет: После освобождения Хальсина он может помочь вам в борьбе с лидерами гоблинов, но вы также можете предложить ему остаться в загоне воргов для скрытного прохождения.
Успешно освободив Хальсина и уничтожив лидеров гоблинов, вы завершите это важное задание первого акта Baldur’s Gate 3. Помните, что гибкость и адаптация к ситуации – ключи к успеху в этом сложном мире.
«`
В Изумрудной роще вы встретите тетушку Этель, но ваше взаимодействие с ней определит судьбу нескольких персонажей и приведет к различным последствиям. Вторая встреча произойдет у входа в Залитые солнцем болота, где Этель окажется втянутой в конфликт с братьями, потерявшими сестру Майрину.
Выбор сложный: чью сторону вы примете?
- Помощь братьям: Выбрав эту сторону, вы вынудите тетушку Этель скрыться в своем чайном домике. Братья, несмотря на вашу помощь, продолжат поиски самостоятельно, что, к сожалению, приведет к их гибели.
- Защита тетушки Этель: В этом случае вам придется убить братьев. Однако, это не избавит вас от непростых моральных дилемм.
В чайном домике, независимо от вашего предыдущего выбора, вы снова встретите тетушку Этель, которая держит в плену беременную Майрину, заставляя ее питаться. Ее реакция на ваше появление будет зависеть от того, чью сторону вы приняли ранее.
Развитие событий: ключевые моменты
Вопрос о Майрине вызовет гнев тетушки Этель. Если вы будете настаивать или сообщите о гибели братьев, она телепортирует Майрину и примет свою истинную форму, после чего исчезнет в тайное логово. Следующая встреча станет сражением.
Альтернативный путь — спросить о процедуре удаления паразита. Этель предложит сделку: ваш глаз в обмен на удаление паразита. Однако, даже после «процедуры», паразит останется, а вы потеряете глаз, получив соответствующий дебафф. Спутники будут предупреждать вас об опасности этой сделки.
В битве с тетушкой Этель, при достаточном уроне, вы сможете убить ее до того, как она сбежит. Это изменит ее логово: исчезнут ядовитые облака, а четыре человека в масках станут нейтральными, с ними можно будет поговорить и даже спасти одного из них.
Если вы нанесёте ей значительный урон в логове, она предложит сделку. Если же вы её пощадите, получите постоянный бонус +1 к одной из характеристик, но она уйдет вместе с Майриной. Пройдя несколько проверок навыков, вы можете улучшить характеристику и спасти девушку.
В финальной схватке в логове тетушка Этель создаст трех копий себя. Только одна настоящая, остальные — иллюзии. Рассеять их можно любой атакой, но помните, что иллюзии тоже наносят урон.
После завершения битвы поговорите с Майриной снаружи логова. Внутри же вы найдете посох, позволяющий оживить её мужа. Лучшим решением будет согласиться и отпустить их во Врата Балдура. Вы все равно встретите их в третьем акте.
Продолжение гайда на StopGame.Ru
«`Baldur’s Gate III: Прохождение Акта 1 — Изумрудная Роща
Локация: Изумрудная Роща
Добро пожаловать в Изумрудную Рощу! Этот лагерь беженцев полон квестов и интересных персонажей. Обратите внимание на детали – в Baldur’s Gate III каждая мелочь может иметь значение.
Исследование Лагеря:
Совет: Перед началом диалога сохранитесь! В Baldur’s Gate III диалоговые варианты могут иметь серьёзные последствия.
- Зевлор и Арадин: Попытайтесь предотвратить драку между Зевлором и Арадином. Успешная проверка навыков (например, Харизмы) принесёт одобрение Гейла и Шэдоухарт. Интересный факт: Результат проверки зависит от характеристик вашего персонажа и выбранного диалога. Экспериментируйте!
- Торговец Аарон: Посетите Каменный зал и поговорите с Аароном. Он предложит вам товары и, возможно, полезную информацию. Совет: Проверьте его инвентарь — можно найти редкие предметы.
- Зорра: Найдите Зорру в глубине лагеря. Её диалог раскроет вам интересную сюжетную линию. Интересный факт: Внимательно слушайте Зорру, в её словах могут скрываться подсказки для будущих квестов.
- Маттис: В дальней правой части лагеря обитает Маттис. Если у вас персонаж с происхождением «Артист», попытайтесь его перехитрить. Успех принесёт вдохновение. Совет: Используйте свои навыки убеждения и обмана для достижения наилучшего результата.
- Альфира: Найдите арфистку Альфиру слева от лагеря. Выбрав правильные реплики в диалоге (обычно первые), вы вдохновите всех персонажей с происхождением «Артист». Интересный факт: Музыка Альфиры может повлиять на настроение и даже на ход некоторых событий в игре.
Важно: Изучите каждый уголок Изумрудной Рощи. В игре много скрытых предметов, полезной информации и побочных квестов. Не торопитесь!
«`