Little Nightmares II: Прохождение

Little Nightmares II: Прохождение — Глава 1. Пустошь

Кто Такой Молниеносный Парень В TranZit?

Кто Такой Молниеносный Парень В TranZit?

Глава 1. Пустошь: Куда бегут тени?

Вступительная кат-сцена растворяется, и вот вы уже в лесу – хотя уровень, по иронии судьбы, называется «Пустошь». Представьте себе: мрачный, заброшенный мир, где деревья шепчут страшные секреты, а каждый шорох – это предвестник опасности. Вперед, юный искатель приключений! Направо бегом, прыжок (пробел – ваш верный друг!), и помните: это не просто игра – это 2.5D-адреналин! Вы перемещаетесь не только влево-вправо, но и между планами, словно неуловимый призрак, скользящий между реальностью и тенью.

Прыжки с уступа на уступ, головокружительные падения (если, конечно, вы не мастер баланса!) и вот оно – дерево, скрывающее вход в вентиляционный канал. Держите ЛКМ зажатой – это ваш магический ключ к выживанию! В 90% случаев она – ваш верный спаситель, ваш страховочный трос в этом кошмарном лабиринте.

Мешки, свисающие, словно мертвые плоды на ветвях ужаса, трупы… Два уступа – первый покоряется легко, а второй… Не отчаивайтесь! ЛКМ – и вы победитель! С бревна – вниз, и тут – внимание! Ловушка! Веревка – предвестник опасности. Перепрыгиваете, срываете ее – и клетка остается пустой, как обещание забытого счастья.

Древесная клетка – ваш новый проект. Толкайте, тяните, вертите, как куклу на ниточках судьбы! Вверх, под камнями (CTRL – ваш незаметный помощник), и бегом вниз (Shift – ускорение к победе!). Полому бревну – вверх, и прыжок! Направо! Веревка с петлей – необязательный элемент этого сюрреалистического спектакля, но ЛКМ не забудьте – это наше правило №1!

Рукоятка, блок, прыжок – и вот вы уже на высоте. Разрушенный мост – не повод для паники! На передний план – и вы в безопасности! По деревянным доскам – вверх (ЛКМ!), вниз – и… веревки в листве. Бросаем туда обувь (ЛКМ + Пробел) – и ловушка сработала! Бревно – наша новая лестница к успеху!

Поляна с капканами – минное поле из колючих ловушек. Осторожно! Палка – наше оружие против этого коварного лабиринта. Вытаскиваем, бьем – и капканы притихли. Еще палка, листья – и все ловушки обезврежены! Шишки летят, как яростные снаряды, в ловушки – и выступ покорен!

Дом! Наконец-то! Ящик – импровизированная лестница, окно – наш проход в заброшенный особняк. Вперед! Первый головной убор – ваша награда! В кладовке – топор, наше новое оружие против ветхих досок, которые скрывают тайну.

И вот она – девчонка, наш новый союзник в этом кошмарном путешествии. Вентиляция, рычаг, лестница – все подчиняется вашей смелости! Чемодан, тумба – преграды, которые легко преодолеть с помощью новой подруги.

Старуха в кресле-качалке – хранительница рукояти. Вытаскиваем ее, устанавливаем – и вверх! Ключ! Охотник! Замок! Вперед, к новой встрече со смертью!

Охотник – это не просто враг, это смертельная тень, преследующая вас по пятам. Прыжки, прятки, пригибания – ваша жизнь зависит от вашей сообразительности. Яма, веревка, мост – и вы снова в игре!

Ящики, стена, прыжок, рука девчонки – и вы в воде. Прячемся, не ныряем! Охотник неумолим. Пеньки, деревянная дорожка, камень – ваша дорога к свободе.

Бревно, доски, птицы, ящики, сарай, дробовик – и вы стреляете! Охотник пал! Победа! Выбраться через окно, столкнув дверь в воду.

«`

GAME FOLDER