Лабиринт — это одно из самых сложных испытаний, которое вам предстоит пройти в Five Nights at Freddy’s: Security Breach. Он находится в PizzaPlex, где вы должны разгадать загадку, чтобы пройти через него и избежать страшной встречи с Монти.
Несколько советов по прохождению лабиринта
- Используйте свою карту. На вашей карте есть обозначения всех кнопок, которые вам нужно активировать. Это поможет вам не заблудиться.
- Не спешите. Лабиринт, безусловно, непрост, но нет никакой необходимости торопиться.
- Будьте внимательны. Оглядывайтесь по сторонам. Монти может появиться в любой момент!
- Используйте сохранения. Играйте по частям, чтобы иметь возможность загрузить сохранение, если вы ошиблись.
Описание лабиринта
Лабиринт представляет собой поле 5х5, где клетки с ширмами меняются по горизонтали и вертикали. Используя панель управления с четырьмя кнопками («1», «2», «3», «4») и красным тумблером, вам нужно найти правильную комбинацию.
Если вы не сохранялись, и уже нажимали на кнопки, попробуйте следующую последовательность:
- Переключите красный тумблер на стрелки «вверх» и «вниз».
- Трижды нажмите на кнопку «3».
- Переключите красный тумблер на стрелки «влево» и «вправо».
- Один раз нажмите на кнопку «1».
- Переключите красный тумблер на стрелки «вверх» и «вниз».
- Трижды нажмите на кнопку «3».
- Переключите красный тумблер на стрелки «влево» и «вправо».
- Дважды нажмите на кнопку «1».
- Переключите красный тумблер на стрелки «влево» и «вправо».
- Трижды нажмите на кнопку «2».
Важно понимать, что эта последовательность не является универсальной и может отличаться в зависимости от ваших предыдущих действий.
В случае неверного нажатия на кнопки, экспериментируйте. Начните с кнопок «1» и «2», меняйте их положения и переключайте красный тумблер. Цель — сделать так, чтобы в левом дальнем углу появился блок с зелёным ограждением, который откроет доступ к вентиляции.
Дополнительная информация
Лабиринт — это непростое испытание, которое не все смогут пройти с первого раза. Важно быть внимательным, использовать логику и не паниковать. Помните, что вы всегда можете перезагрузить игру и начать снова.
Удачи в прохождении лабиринта!
Луна и Солнце — один и тот же персонаж, если хотите, злое и доброе начало. Как окажемся в детсаду, нам встретиться доброе Солнце. Чтобы отвлечь его внимание, разбиваем пирамиду из мягких кубиков и следуем к столу, который находится вдалеке. Там лежит охранный пропуск. Затем выключится свет, и Солнце станет злой Луной, которая станет преследовать нас по детсаду. Единственным безопасным местом окажется тот самый стол, где мы отыскали первый охранный пропуск «Пицца-плекса». Также нужно не забыть забрать фонарик, который находится в настенном зарядномустройстве. Светим на Луну, чтобы немного замедлить противника. Затем надо запустить пять генераторов. Чем больше их запущено, тем злее будет действовать Луна.
Как пройти Луну: пошаговое руководство
Чтобы победить Луну, необходимо пройти несколько этапов:
- Первый генератор: Бежим мимо стены с левой стороны, чтобы попасть в разноцветную конструкцию, расположенную слева. Обходим её и забираемся внутрь через трубу синего цвета. После чего поднимаемся вверх по горкам, ориентируясь по кабелю чёрного цвета, и запускаем первый генератор.
- Второй генератор: Спускаемся и той же дорогой проходим мимо левой стены. Возвращаемся к столу. Немного отдыхаем и следуем к детской площадке, расположенной с правой стороны. Входим туда и видим горку. Проходим левее неё и ищем поблизости ещё один генератор.
- Третий генератор: Поднимаемся в верхнюю часть детской площадки с правой стороны и по трубе жёлтого цвета переходим на центральную. Труба расположена рядом с другим генератором, который спрятан за решёткой по левую руку. Пробраться к нему отсюда не получится.
- Четвертый генератор: Как перейдём по трубе жёлтого цвета на центральную детскую площадку, сворачиваем в левую сторону и ищем дорогу, ведущую вниз. На нижнем ярусе находится следующий генератор. Далее той же дорогой поднимаемся наверх и ищем выход на верхний ярус центральной детской площадки.
- Пятый генератор: Там можем отыскать очередной генератор. Немного дальше него сворачиваем в правую сторону и проходим по трубе синего цвета назад на детскую площадку, расположенную с правой стороны. Видим развилку из нескольких труб. Сворачиваем в правую сторону и спрыгиваем вниз, чтобы обнаружить последний генератор. Луна сюда пробраться попросту не сможет.
Когда запустим последний генератор, появится свет и Луна перестанет следовать Грегори.
Важно! Луна, как и Солнце, является аниматроником с особыми функциями. Интересно, что в игре эти персонажи представляют собой единый образ, и в зависимости от освещения, Луна может трансформироваться в Солнце, и наоборот.
Дополнительно: На сайте русской википедии по игре Five Nights at Freddy’s упоминается, что «Луна» — это не просто аниматроник, а его более агрессивная форма, управляемая искусственным интеллектом. Разработчики игры активно используют элементы хоррора и психоделических образов, создавая уникальную атмосферу и оставляя игрока в постоянном напряжении.
Чтобы устранить Чику, воспользуйтесь мусорным прессом, расположенным на кухне у погрузочной площадки. Доступ к ней можно получить несколькими способами.
Проникновение на погрузочную площадку
- В первой половине игры, когда вам предстоит выбор между погрузочной площадкой и призовым уголком, вы можете спуститься в подвал через вентиляционную шахту. Найдите решетку в правом дальнем углу, со стороны главной сцены атриума на первом этаже.
- Если вы уже побывали в призовом уголке, вас все равно попросят пробраться в помещение охраны, чтобы повысить пропуск до пятого уровня. К этому моменту у вас будет охранный пропуск четвертого уровня.
- Вместо вентиляции, можете воспользоваться любой из дверей четвертого уровня, расположенных в том же углу атриума. За ними находится помещение с лифтом и конвейерной лентой. Спускайтесь вниз на лифте и пройдите через дальнюю дверь третьего уровня.
- Вы окажетесь в комнате с лестницей, ведущей в помещение охраны. Дверь с левой стороны от лестницы ведет на кухню. У стены с левой стороны вы найдете мусорный пресс.
Подготовка к уничтожению
- Подайте энергию на мусорный пресс и следуйте вдоль провода черного цвета, который выходит из него. Вам необходимо помещение за дверью в противоположной стороне от мусорного пресса.
- На складе находится генератор, который необходимо запустить.
- Вам нужно придумать, как заманить Чику под мусорный пресс.
Приманка для Чики
- Используйте билет на вечеринку, чтобы пройти на аттракцион Fazer Blast на первом ярусе атриума. Если вы потратили его на «Гольф Монти», вы сможете получить еще один билет на вечеринку ближе к концу игры, в шесть утра, когда откажетесь покинуть «Пицца-плекс».
- Как только вы окажетесь в Fazer Blast, в вестибюле пройдите к двери слева, которая ведет в помещение охраны. Там есть подарочная коробка, внутри которой находится билет на боулинг.
- Поднимитесь на третий ярус атриума и идите в боулинг Бонни. В дальнем левом углу находится небольшая закусочная. Пройдите за стойку для заказа еды и обследуйте технический коридор. На контейнере слева лежит подарочная коробка, в которой находится секретная смесь Монти.
- Вернитесь к мусорному прессу и установите секретную смесь Монти в него. Напротив мусорного пресса есть пульт, который висит на проводе черного цвета. Нажмите на него и смотрите видеоролик.
Финальный этап
Как только вы окажетесь внизу, выньте из Чики ее голосовой модуль, а затем следуйте через канализацию, запуская генераторы и избегая аниматроника. При необходимости используйте вспышку фотокамеры или фазер-бластер, чтобы оглушить Чику.
После того, как вы уберете Монти или Чику, вам предложат отправиться к Рокси. Двигайтесь к аттракциону «Гонки Рокси» и спускайтесь вниз по лестнице справа. Идите по диагонали вправо-вперед, вдоль стены, и ищите гоночный карт с гонщиком без головы. Подходите ближе, чтобы обновить задание: вам нужно найти голову робота.
Рядом с картом будет сумка с запиской. В ней говорится, что последний исправный бот-водитель спрятан в северо-западной части аттракциона, около гоночной трассы. Идите в противоположную сторону огромного зала и найдите сумку. Рядом с ней находится красная дверь с цифрой «0».
Среди контейнеров, где вы видели сумку, найдите деревянную коробку с бот-водителем. Подходите ближе, и робот вылетит из коробки, потеряв голову. Подберите голову и осмотрите гаражи на первом ярусе. Если вы будете двигаться от места, где голова отвалилась, загляните в предпоследний гараж. Там вы найдете коробку с билетом на танцы.
Поднимайтесь на третий ярус атриума и заходите в лифт, над которым висит вывеска «FAZCADE». Используйте лифт, чтобы попасть на танцпол, в большое помещение, расположенное в западном зале игровых автоматов. Затем поднимайтесь на второй ярус и идите в дальний правый угол. Там вы увидите красную дверь, за которой находится серая дверь и длинный технический коридор, заставленный игровыми автоматами.
Пройдите через серую дверь и сохранитесь. Обойдите застекленное устройство в центре, пока не отключится электроэнергия. Это произойдет, если у вас есть голова бота. После этого вам придется снова включить электричество.
Спускайтесь вниз и идите влево от лифта, на площадку, где находится диджей. На стене впереди, справа от диджея, найдите красную рукоятку. Опустите ее и идите обратно в холл с правой стороны, где также находятся туалеты. Зайдите в дальние уборные и справа ищите дверь технического помещения. Внутри него — еще один тумблер. Покиньте уборные через дверь, находящуюся справа.
На первом ярусе возле автоматов найдите третью панель, которая расположена на стене слева. Поднимитесь вверх и поверните влево, чтобы найти в той же точке, но уже на втором ярусе, другую рукоятку.
Идите в холл с игровыми автоматами, пройдите через серую дверь и в самом конце, справа, найдите последнюю рукоятку. Опустите ее и убегайте от диджея. Возвращайтесь в помещение серого цвета и бросьте голову в проем центральной части.
С исправной головой возвращайтесь к аттракциону «Гонки Рокси» и установите ее на робота в гоночном карте, находящемся справа. Смотрите видеоролик. Заберите глаза Рокси и убегайте от нее. Подставляйтесь и уходите в стороны, чтобы она разрушала деревянные заграждения в дверных проемах.