В начале игры, как описывает Википедия, Stray погружает игрока в роль бесстрашного кота-бродяги. После получения контроля над главным героем, вы окажетесь на небольшой территории вместе с тремя другими котятами. Для продвижения по сюжету, необходимо проявить социальную активность: подойдите к каждому котенку и взаимодействуйте с ним, нажав кнопку «треугольник» (на PlayStation) — это действие отображается соответствующей подсказкой в игре. Это ключевой момент, демонстрирующий геймификационный подход к созданию симпатии и эмоциональной связи игрока с виртуальным питомцем.
После взаимодействия с котятами, они улягутся на картон, и вам предстоит присоединиться к ним. Википедия отмечает, что эта сцена устанавливает важное социальное взаимодействие в игровом мире Stray. После непродолжительного отдыха, буря стихнет, и котята смогут выйти наружу.
Спуск по металлическим трубам ознаменуется появлением подсказки о возможности мяуканья (клавиша ALT). Хотя данная механика не влияет на решение головоломок, она существенно повышает уровень погружения в игровой мир, позволяя игроку более полно пережить эмоциональный опыт от имени кота. Эта деталь подчеркивает внимание разработчиков к аутентичности и детализации игрового процесса.
Управление и Получение Достижений
В Stray используются стандартные для жанра платформеров управления: бег (R2) и прыжки («крестик»). Удерживание «крестика» во время бега позволяет автоматически перепрыгивать через препятствия. Эта функция упрощает геймплей, делая его более доступным для широкого круга игроков.
Изучая территорию, обратите внимание на дерево, которое царапает один из котят. Взаимодействие с ним (нажатие «треугольник») потребует чередования нажатий кнопок R2 и L2. Повторяя это действие с различными объектами (деревья, ковры и т.д.) в каждой главе, игрок разблокирует достижение «Территория». Это приём из геймификации, поощряющий исследование игрового мира и внимание к деталям.
Завершение первой главы происходит после следования по линейному пути, прохождения по трубам и перилам. После короткой, эмоциональной кат-сцены игрок попадёт глубоко под землю, где начнётся вторая глава. Продолжение прохождения Stray можно найти на портале StopGame.Ru (StopGame.Ru).
«`
Друзья, держитесь крепче, потому что вторая глава — это настоящий кошачий экстрим! Начинается все с того, что наш пушистый герой получает небольшую травму – бедняжка, движется как черепаха после марафона! Проползаем немного, пока сил не останется совсем, и – бац! – падаем на землю. После небольшой заставки (которую я, конечно же, пересмотрел раз пять!) открываются ворота в новый, невероятно захватывающий мир!
Выбравшись наружу, мы встречаем мёртвого робота (ну, привет, старый друг!) и странных существ, похожих на сбежавшие из фильма ужасов. К счастью, они больше заняты своими делами, чем нами, и мы можем спокойно продолжать приключение.
Первая Преграда: Вращающийся Враг!
Прыжки по бочкам – это всегда весело! Пробираемся в правую часть экрана, пролезаем через дыру в заборе (как будто мы опытные паркурщики!) и попадаем в огромную комнату с трубами. Забудьте о вертикальном восхождении – наше оружие – ведро! Да, да, обычное ведро! Взаимодействуем с ним (нажимаем «треугольник», как написано в инструкции), поднимаемся наверх и… шмякаем его в гигантский, жуткий вентилятор! Вуаля! Враг повержен!
Совет от опытного кота: Чтобы остановить этот злобный вентилятор, нужно сбросить ведро, которое вы найдете чуть ниже. Не благодарите!
Красочный Паркур и Опасные Окна!
Следующая локация – это настоящий праздник красок! Банки с краской, строительные леса… настоящий кошачий рай для прыжков! Сбрасываем несколько банок вниз (нажимаем «треугольник»), запрыгиваем на старый кондиционер, потом – на желтый, и вот мы уже на вершине! Еще одна банка, удар по стеклу – и мы внутри здания!
Не забудьте! Поцарапайте коврик, чтобы получить заслуженную ачивку «Территория»! Это важно!
Из квартиры – вниз на ведре, прикрепленном к канату (нажимаем «крестик»). И тут начинается самое интересное – погоня! Те самые странные существа вдруг решили, что мы – их завтрак!
Бег от Зурков: Кошачий Спринт!
Бежим, как будто от нас зависит судьба всего мира! Используем кнопку R2 (для PlayStation) для бега, и не забываем вилять, чтобы сбить с толку наших преследователей. Если кто-то из них осмелится запрыгнуть на спину – жмем «кружок», чтобы скинуть наглеца!
После захватывающей погони (около минуты адреналина!) находим лестницу, потом еще одну, и вот мы – в безопасности! Пробираемся через открытое окно. Уф! Выжили!
Финальный Этап: Вентилятор и Батарейка!
Дальше – ходьба по крышам, прыжки по балкам, и еще одна головоломка с вентилятором. Находим розетку в левом углу, вытаскиваем батарейку («треугольник»), выключаем вентилятор и пробираемся через вентиляционную шахту. И вот мы дома! В квартире!
Продолжение следует! Прохождение Stray на StopGame.Ru – следите за обновлениями!
«`
Добро пожаловать в новую главу вашего приключения в игре Stray! После того, как вы окажетесь внутри квартиры, пройдите через висящие шторы в основную жилую зону. Желающие получить трофей «Территория» не должны упускать возможности поцарапать ковёр перед кухонной раковиной.
Далее, направляйтесь к компьютеру в дальнем конце комнаты. Взаимодействие с клавиатурой принесёт вам несколько сообщений от таинственного незнакомца, после чего откроется металлическая дверь в соседнюю комнату.
В этой комнате вас ждёт задача – запустить большой компьютер. Для этого необходимо найти четыре спрятанные батарейки и установить их в соответствующие гнёзда на дальней стене. Инструкция по поиску батареек:
- Первая батарейка: Опустите рычаг на устройстве справа и возьмите батарейку с передвинувшегося блока.
- Вторая батарейка: Прыгните на этот же блок и заберитесь на верхнюю полку.
- Третья батарейка: Находится на другой полке у противоположной стены.
- Четвёртая батарейка: Спрятана на дальней стороне стола в центре комнаты.
После установки всех четырёх батареек откроется ещё одна комната, скрытая за книжной полкой. Внутри вы найдёте сломанного робота. Заберитесь на робота, затем на ёмкость и поднимитесь на верхнюю полку. Идите вдоль полки у левой стены и взаимодействуйте с коробкой (нажмите «треугольник»), чтобы сбросить её на пол. Прыгайте и подберите выпавшего из коробки дрона (также «треугольник»).
Вернитесь к большому компьютеру и поместите дрона на устройство рядом со статуей золотой кошки. Это активирует загрузку ИИ, с которым вы общались ранее. Так Бродяга повстречает своего верного компаньона – B-12!
После завершения видеоролика следуйте за B-12 к доске и снимите ключ от двери. B-12 установит на спину Бродяги специальное устройство для подзарядки.
Теперь вы можете покинуть квартиру. Используйте полученный ключ, взаимодействуя с панелью у двери и выбрав его в своем рюкзаке.
За пределами квартиры вы окажетесь в тёмном коридоре. B-12 предложит вам опробовать свой фонарик (кнопка «влево» на крестовине). Используйте его, чтобы найти код 3748, спрятанный за банками на доске в комнате справа.
Введите этот код на двери в тёмном коридоре, чтобы открыть её и выйти наружу. Прыгните в ведро и спуститесь на нижнюю крышу. Осмотрите изображение Аутсайдера, чтобы получить первое воспоминание B-12. После этого вы завершите главу (вас ожидает вторая погоня за Зурками).
«`
Добро пожаловать в захватывающую четвертую главу приключения кота в игре Stray! В этом руководстве вы найдете пошаговую инструкцию по прохождению всех этапов уровня, включая секретные достижения и коллекционные предметы. Подготовьтесь к незабываемым приключениям!
Встреча с Хранителем и первыми загадками
Начните свое путешествие в указанной точке. По пути вы встретите несколько роботов, которые разбегутся в панике. На открытой площадке вас ожидает встреча с роботом-Хранителем. После просмотра видеоролика и общения с ним (B-12 будет вашим переводчиком!), покажите ему открытку Аутсайдера. Он направит вас к роботу по имени Момо.
Не забудьте: у убежища Хранителя есть три лестницы. Используйте правую лестницу, чтобы попробовать забросить баскетбольный мяч в мусорное ведро и получить секретное достижение! Если не получится с первого раза, не расстраивайтесь – просто перезагрузитесь.
Знакомство с жителями Трущоб: Азуз и Моруск
Спустившись по правой лестнице, вы найдете меняльщика Азуза. Он продает важные предметы, но за них нужно заплатить. Запомните, где он находится! Вам понадобится вернуться к нему позже, чтобы купить реликвию за 3 банки энергетика, электрический кабель за моющее средство Super Spirit и ноты (4/8) за 1 банку энергетика.
Спуститесь по левой лестнице и встретите Моруска. Если вы соберете все восемь листов нот, разбросанных по Трущобам, Моруск сыграет на гитаре, и вы получите достижение! Рядом с Моруском находится торговый автомат – возьмите оттуда свою первую банку энергетика.
Не забудьте также использовать бумажный пакет рядом с Моруском – за это вас ждет еще одно достижение!
Секретный сейф и воспоминания
В тупике с горой мусора находится красный сейф. Заберите прикрепленную к нему записку с секретным кодом – он понадобится вам позже. В закоулке слева от Моруска, прыгая по платформам, вы найдете граффити – взаимодействие с ним даст вам воспоминание (02/27).
Бар «Dufer»: Пароль и ноты
Следуйте вперед за роботом, стоящим у торгового автомата, и вы найдете вход в паб. Пообщайтесь с посетителями, измените музыку в музыкальном автомате, сбейте картину над надписью бара – за ней вы найдете пароль от сейфа (1283)! Показ двоичного кода программисту Эллиоту даст подсказку о поиске зацепок в баре.
На втором этаже паба найдите растение с голубыми «блёстками» (левый угол) – это еще одно воспоминание (03/27). Также на одном из столов лежат ноты (5/8).
Найденный код откроет сейф в переулке рядом с Моруском, где вы найдете остальные ноты (8/8).
Квартира Эллиота и бабушка-дизайнер
В переулке вы найдете двух роботов и дверь в квартиру программиста Эллиота. Внутри на картине вы найдете ноты (3/8), а наверху – еще одно воспоминание (04/27).
Поцарапайте зеленую шторку, чтобы открыть окно. Выйдя на улицу, вы встретите бабушку-дизайнера, которая сможет сделать вам пончо, если вы принесете ей электрический кабель.
Прачечная и дополнительные предметы
Следуйте по освещенному желтому переулку. Поднимитесь по лестнице, изучите стену с граффити (воспоминание 05/27) и возьмите банку энергетика из торгового автомата.
Найдите Зою у закрытой прачечной. Чтобы открыть ее, нужно сбросить банку с краской с крыши, отвлекнув робота Вапора.
В прачечной вы найдете моющее средство Super Spirit. На крыше, кроме банки энергетика, вы найдете еще одну банку энергетики, и ещё одну на выступе слева от огромной кучи мусора. Теперь у вас есть все необходимое, чтобы купить у Азуза реликвию и электрический кабель.
Библиотека и секретные места
На крыше, с помощью пульта на кровати перед телевизором, вы получите достижение. За сине-белым символом Аутсайдеров находится библиотека. Внутри найдите пианино с нотами (7/8), а в скрытой спальне — записку с подсказками и ключом к сейфу. В сейфе вы найдете записную книжку Дока.
На крыше, через открытое окно, вы найдете ноты (2/8) и записную книжку Клементины.
В другом помещении, возле ножек дивана, вы найдете ноты (6/8).
Записная книжка Момо и финал главы
На крыше над прачечной, вы найдете робота Мито и здание с символом аутсайдеров. Вытащите батарейку из розетки, чтобы попасть внутрь и найти записную книжку Збалтазара.
Внутри здания вы найдете Момо. Покажите ему открытку, и он даст вам свою записную книжку. Покажите ему все собранные записные книжки, чтобы получить приемопередатчик. Установите его на башне, и завершите главу.
Не забудьте: перед финалом главы, приобретите у Азуза недостающие ноты (4/8) и реликвию. Отдав все ноты Моруску, получите достижение!
Продолжение прохождения на StopGame.Ru
«`