Глава 4

Когда вы наконец-то получаете контроль над нашим главным героем, котом-бродягой, в игре Stray, перед вами открывается небольшой мир, полный загадок и приключений. Вместе с тремя другими пушистыми товарищами вам предстоит исследовать эту удивительную территорию. Чтобы продвинуться по сюжету, взаимодействуйте с этими очаровательными созданиями: подойдите и нажмите на «треугольник» рядом с каждым из них (когда появится соответствующая подсказка). Как только все трое котят уютно устроятся на куске картона, присоединяйтесь к ним для небольшого отдыха.

Даниэль Вавра беспокоится о конкуренции с Assassin’s Creed: Shadows

Даниэль Вавра беспокоится о конкуренции с Assassin’s Creed: Shadows

Пробуждение после бури: когда кошки проснутся от сладкого сна, буря утихнет, позволяя нашим героям выйти наружу в новый мир. Спустившись по металлическим трубам словно акробаты цирка, вы увидите подсказку на экране о том, что для мяуканья нужно нажать клавишу ALT. Эта механика не обязательна для прохождения игры или решения головоломок, но она добавляет дополнительный уровень погружения в игру.

Основные команды:

  • Бег: активируется кнопкой R2.
  • Прыжки: выполняются при помощи кнопки «крестик». Удерживайте её во время бега для автоматического прыжка через препятствия!

StopGame.Ru продолжает ваше увлекательное путешествие!

Вскоре после начала исследования таинственного мира внутри стен вы заметите одного из котят за царапанием дерева — это их маленький ритуал! Подойдите поближе и нажмите «треугольник», чтобы присоединиться к этому волшебному действию. Для этого потребуется чередовать нажатия кнопок R2 и L2. Если поточить когти о деревья или ковры хотя бы раз в каждой главе — вас ждет награда: ачивка трофея «Территория».

Завершение первой главы

Чтобы завершить первую главу этого захватывающего приключения, следуйте линейному пути вперед без отклонений — прыгайте по трубам и перилам как настоящий акробат! Через несколько минут вы достигнете конца главы; вас ждёт короткая душераздирающая кат-сцена. После окончания видеоролика наш герой окажется глубоко под землей… Здесь начнется новая глава вашей истории!

«`

В начале главы котёнок будет ранен, поэтому вы будете двигаться медленно. Пройдите некоторое расстояние, пока герой не упадёт на землю. После кат-сцены вы сможете пройти через приподнявшиеся ворота. Котёнок придёт в себя и сможет двигаться быстрее.

Снаружи вы обнаружите мёртвого робота и несколько загадочных существ, но на данный момент они не проявляют интереса к кошке, а вместо этого решают сбежать, позволяя идти дальше. Прыгайте по нескольким бочкам и проберитесь в правую часть экрана.

Первый мёртвый робот

Пройдя через брешь в металлическом заборе и прыгнув через дыру в стене, вы окажетесь в широкой открытой комнате с несколькими трубами, ведущими наверх. Однако вместо того чтобы подниматься по ним, вам нужно взаимодействовать с ведром — нажмите на «треугольник». Взяв это ведро, поднимайтесь вместе с ним наверх, чтобы сбросить предмет в гигантский вращающийся вентилятор. Он остановится, и вы сможете пройти дальше.

Чтобы остановить этот вентилятор, нужно сбросить ведро ниже.

  • В следующей области есть куча банок с краской и строительные леса.
    • Сбросьте вниз несколько банок — для этого подойдите к банкам и нажмите на «треугольник». Это позволит запрыгнуть на старый кондиционер.
    • Оттуда прыгайте к жёлтому кондиционеру справа.
  • Поднимитесь наверх — найдёте ещё одну банку с краской и большое пятно синей краски.
  • Stray (игра)

(Из Википедии: Игра была разработана французской студией BlueTwelve Studio.)

Нажав на «треугольник» несколько раз, вы сможете столкнуть банку с краской и разбить стеклянное окно под уступом. После этого прыгайте вниз внутрь здания.

«Территория» ачивка: как её получить?

Обязательно поцарапайте один из напольных ковров для получения ачивки «Территория». Выбравшись из квартиры…

  1. Cледуйте инструкциям выше!

«`Глава 4

Сразу после входа в квартиру вам нужно пройти через висящие шторы в основную жилую зону. Те, кто хочет разблокировать трофей «Территория», должны потратить время, чтобы поцарапать ковёр перед кухонной раковиной. После этого направляйтесь к компьютеру в дальнем конце комнаты. Пройдясь по клавиатуре на компьютере, вы получите несколько сообщений от незнакомца. Сразу после этого откроется металлическая дверь, ведущая в соседнюю комнату.

В этом помещении вам нужно включить большой компьютер, а для этого ищите четыре спрятанных батарейки и установите их в розетки на дальней стене:

  • Потянув за рычаг на устройстве справа, заберите батарейку с передвинувшегося блока.
  • Затем прыгните на этот блок и заберитесь на верхнюю полку, чтобы найти вторую батарейку.
  • Третья батарейка находится на другой полке у противоположной стены.
  • Последняя — на дальней стороне стола в центре комнаты.

Подключение всех четырёх батареек, чтобы открыть ещё одну комнату, спрятанную за книжной полкой. Внутри неё будет сломанный робот. Запрыгнув на робота, поднимитесь на ёмкость и следуйте к верхней полке. Идите вдоль полки у левой стены и взаимодействуйте с коробкой, чтобы сбросить её на пол (жмите «треугольник»). Прыгайте следом и подберите выпавшего из коробки дрона («треугольник»).

Подняв дрона, вернитесь к большому компьютеру и поместите его рядом со статуей золотой кошки. Это приведёт к тому, что дрон загрузит ИИ — вашего нового компаньона B-12.

B-12: ваш надежный спутник!

Продолжение приключения:

  1. B-12 установит специальное устройство для подзарядки Бродяги.

«`Глава 4

В начале уровня следуем в указанную точку и по пути встречаем несколько роботов. Все они в панике разбегутся, кто-куда. Добравшись до открытой площадки, видим робота с копьём. Смотрим видеоролик, а затем общаемся с роботом. Он представится Хранителем. B-12 будет переводить все слова роботов, которых вы встретите на своём пути. Показываем ему открытку Аутсайда, после чего он нас направит к другому роботу по имени Момо.

Прохождение Stray — Хранитель, лидер роботов из Трущоб. В городе можно пообщаться с несколькими другими роботами, которые покинули свои убежища и вернулись к исполнению своих обязанностей.

  • Возле убежища с Хранителем есть три лестницы:
    1. По лестнице напротив убежища мы поднимались, когда шли к Хранителю.
    2. Слева: спускаемся вниз и находим NPC по имени Моруск.
    3. Справа: движемся вверх и пытаемся столкнуть баскетбольный мяч так, чтобы он попал в мусорное ведро для получения секретного достижения.

Продолжаем прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.

Спускаемся по лестнице справа от убежища и находим меняльщика Азуза с важными предметами для покупки:

  • — Реликвия за 3 банки энергетика;
  • — Электрический кабель за моющее средство Super Spirit;
  • — Ноты [4/8] за 1 банку энергетика.

Возвращаемся к убежищу и спускаемся вниз по левой лестнице. Там будет NPC Моруск: если принесём ему ноты (всего восемь листов), то робот сыграет на гитаре; передав все страницы нот Моруску — получим значок и достижение.

Напротив Моруска стоит торговый автомат — взаимодействуем для получения первой банки энергетика (можно обменять её у Азуза). Около него валяется бумажный пакет — используем его для новой ачивки.
Ближе к концу обнаруживаем тупик с горой мусора: стоит сейф красного цвета — забираем заметку со секретным кодом.
В закоулке слева от Моруска есть платформы кондиционеров — прыгаем наверх до стены граффити для воспоминания B-12 (02/27).

Бар DUFER:

Программист Эллиот:

Выясняем у него о двоичном коде найденном ранее.
Найденный пароль открывает сейф рядом с Моруском — внутри ноты [8/8].
Движемся ко второму уровню паба; ищем растение голубого цвета (в левой стороне) для воспоминания [03/27]. Осматриваем столы; находка нот [5/8].
Желающие могут сыграть в бильярд.

Следуем дальше переулком до двух сидящих роботов возле двери бункера программиста Эллиота;
Взаимодействие откроет дверь квартиры Эллиота;
Поднимаясь вверх ищите воспоминание [04/27]; царапайте зелёную штору найдя окно выхода;
Возвращение вниз откроет дверь наружу. Беседуйте c бабушкой-дизайнером нуждающейся электрическом кабеле. Следуйте освещённым жёлтым переулком возвращаясь началу уровня. Персонаж перед телевизором ведёт вас наверх: Граффити стена дарует вам воспоминание[05/27]. Белый торговый автомат подарит вторую банку энергетика. Вернитесь развилке сворачивая направо: Закрытая прачечная охраняется Зоя рассказывающей как открыть её; На крыше два молодые кидают банки краски; Отвлеките мяуканием чтобы упала одна из них; Прачечная хозяйка выйдет оставив дверь открытой; На столе слева возьмите Super Spirit моющее средство. Возвращайтесь крыше над прачечной: Найдите лежащего там робота используя момент сброса коробок обретая третью банку энергетика; Огромная куча таит ещё один торговый автомат дающий четвёртую баночку. Отдав Азузу всё приобретаете реликвию(получая воспоминание[08/27])и кабель. Вернувшись кровати напротив телевизора щёлкайте пультом всех каналов достижение ваше! Прыгайте балкон символами аутсайдеров продолжая путь библиотеку: Пианино содержит ноты[7 / 8], спальня ключ записной книжки Дока скрытый проход библиотеке возвращает крышам! Проход через окна знаков приведёт внутрь здания Клементины: Записная книжка Клементины ждёт вас среди прочих предметов монитора; Уходя лифт справа приведёт вас назад Азуз; Пройдя через место где бросали краску увидьте вентилятор вытаскивая батарейку входите жилище: Царапайте полотно выбираясь наружу вновь встречая знакомых лиц! Обратитесь Момо показывая открытку получив его записную книжечко повторяя демонстрацию всех собранных вами ранее дневниковых страницах… Последняя глава начинается перебравшись следующую крышеведре!

Моруск Торговый Автомат

Bar_DuferЭллиот_ПрограммистПрачечная_ЗояБабушка-ДизайнерКроват-Телевизор-Пульт-Канал-Достижения!»’

«`Глава 4

GAME FOLDER