Глава 4

Вас ждет захватывающее приключение в роли бездомного кота, героя игры Stray! В этой главе вы познакомитесь с кошачьей семьей и освоите первые навыки.

Знакомство с семьей

Сразу после того, как вы получите управление над котом, осмотрите небольшую территорию, где обитают еще три кота. Чтобы продвинуться по сюжету, пообщайтесь с каждым из них: подойдите близко и нажмите кнопку «треугольник» (когда появится соответствующая подсказка). После этого кошки прилягут на картон, присоединяйтесь к ним. Это ваш новый кошачий дом!

Учимся мяукать и двигаться

Когда кошки проснутся, буря стихнет, и вы сможете выйти наружу. Спуститесь по металлическим трубам, и игра подскажет, что для мяуканья нужно нажать клавишу ALT. Хотя эта механика не обязательна для прохождения игры, она добавляет глубины погружению в мир Stray.

Вам предстоит освоить два основных навыка: бег и прыжки, которые активируются кнопками R2 и «крестик» соответственно. Вы можете удерживать «крестик» во время бега, чтобы автоматически прыгать на все объекты, которые находятся на вашем пути.

Точим когти и получаем ачивку

Исследуя окружающую среду, вы заметите, как один из котят царапает дерево. Подходите к нему и нажмите кнопку «треугольник», чтобы повторить его действия, чередуя нажатия кнопок R2 и L2. Точите когти о деревья, ковры и другие предметы в каждой главе (хотя бы по одному разу), чтобы разблокировать ачивку «Территория».

Продолжаем путь

Чтобы завершить первую главу, продолжайте двигаться вперед по линейному маршруту, не сворачивая и прыгая по трубам и перилам. Через несколько минут вы достигнете конца главы, и вас ждет короткая, но трогательная кат-сцена. После ее окончания вы окажетесь глубоко под землей, где начинается вторая глава.

Следите за дальнейшими обновлениями на портале StopGame.Ru, чтобы узнать больше о прохождении игры Stray!

В начале этой главы ваш котёнок будет ранен и передвигаться медленно. Пройдите немного, пока он не упадёт на землю. После кат-сцены вы сможете пройти через приподнявшиеся ворота. Котёнок придёт в себя и сможет двигаться быстрее.

Снаружи вы обнаружите мёртвого робота и несколько загадочных существ, но на данный момент они не проявляют интереса к кошке и просто убегают. Прыгайте по нескольким бочкам и проберитесь в правую часть экрана.

Пройдя через брешь в металлическом заборе и прыгнув через дыру в стене, вы окажетесь в широкой открытой комнате с несколькими трубами, ведущими наверх. Однако вместо того, чтобы подниматься по ним, вам нужно взаимодействовать с ведром, нажав на «треугольник». Взяв ведро, поднимайтесь вместе с ним наверх, чтобы сбросить его в гигантский вращающийся вентилятор. Он остановится, и вы сможете пройти дальше.

Совет: В игре «Stray» есть много скрытых секретов и ачивок. Не забывайте исследовать каждый уголок и взаимодействовать с объектами, чтобы найти их!

Остановить вентилятор

В следующей области есть куча банок с краской и строительные леса. Сбросьте вниз несколько банок, чтобы можно было запрыгнуть наверх. Для этого подойдите к банкам и нажмите на «треугольник». Это позволит вам запрыгнуть на старый кондиционер. Оттуда прыгайте к жёлтому кондиционеру справа, а затем поднимитесь наверх, чтобы найти ещё одну банку с краской и большое пятно синей краски.

Нажав на «треугольник» несколько раз, вы сможете столкнуть банку с краской и разбить стеклянное окно под уступом. После этого прыгайте вниз, внутрь здания. Обязательно поцарапайте один из напольных ковров, чтобы продолжить путь к получению ачивки «Территория».

Убегаем от Зурков

Выбравшись из квартиры, вы обнаружите металлическое ведро, прикреплённое к канату. Запрыгните внутрь него, нажав на «крестик». Благодаря этому вы спуститесь вниз, и те самые странные существа, Зурки, погонятся за Бродягой. Чуть дальше валяется умирающий робот. Запрыгните на ближайшую крышу с неоновой вывеской. Просмотрите кат-сцену и приготовьтесь убегать.

Избегать Зурков не так уж сложно, но придётся немного привыкнуть. Само собой разумеется, нужно постоянно бежать и стараться вилять из стороны в сторону. Для бега удерживайте кнопку R2 (PlayStation). Если враги запрыгнут на кошачью гриву, жмите на «кружок» несколько раз, чтобы сбросить надоедливое существо.

Примерно через минуту погони вы доберётесь до лестницы, ведущей вниз, а вскоре и к другой, которая ведёт наверх. Поднявшись при помощи последней лестницы, перепрыгните на другую сторону и войдите в здание через открытое окно. Погоня завершится.

В поисках батарейки

Поднимитесь по ближайшей лестнице (можно поточить когти о ковёр), а затем двигайтесь вдоль неоновых вывесок, прыгайте по крышам и используйте различные объекты. В конце концов, вы найдёте деревянную балку, которую нужно будет сдвинуть нажатием на «треугольник».

Затем нужно пройти через окно с синим светом и следовать вперёд к области с пустой металлической бочкой. Забравшись внутрь этой бочки и пройдя в правую сторону, вы сможете использовать её, чтобы подняться на металлический навесс справа, а затем продолжить движение вдоль неоновых вывесок.

Следующий участок будет линейным, с несколькими металлическими балками, по которым нужно пройти, и ещё одной-двумя деревянными досками, которые нужно опрокинуть. Одна из этих досок сломается, но Бродяга просто свалится на один уровень строительных лесов. В конце концов, вы обнаружите помещение с вращающимся вентилятором.

Сделав это, найдите в дальнем левом углу розетку, из которой нужно вытащить батарейку. Сделайте это нажатием на «треугольник», чтобы отключить вентилятор и пройти через вентиляционную шахту прямиком в квартиру.

Совет: Изучайте окружающую среду! В игре «Stray» множество деталей и секретов, которые могут оказаться полезными или просто интересными.

Глава 2: Путь к свободе

Вот мы и ворвались в квартиру, окутанную таинственной атмосферой. Сразу же пробираемся сквозь висящие шторы, будто заглядывая в глубину чужой жизни. Ах, как же хочется разблокировать трофей «Территория»! Не теряя времени, царапаем ковер перед раковиной, будто оставляя свой след в этой загадочной обители. И наконец, наш взгляд падает на компьютер в дальнем конце комнаты. Словно взломщик кодов, пробегаем по клавиатуре, и в ответ получаем загадочные сообщения от неизвестного.

Металлическая дверь открывается, как будто приглашая нас в новую, неизведанную часть истории. Нас ждет большой компьютер, и мы начинаем его воскрешать, как бы вдыхая жизнь в забытое чудо технологий.

Вот она — наша первая задача! Спрятанные батарейки, словно скрытые сокровища, ждут своей часа. Словно ловкий паучок, поднимаемся по блокам и полкам, не упуская из виду каждую щель, каждый углок.

Батарейки подключены, как последние штрихи в картине, и за книжной полкой открывается новая комната. Там, среди забытых вещей, лежит сломанный робот. Словно рыцарь на коне, забираемся на него и вскарабкиваемся на емкость, как на верх горы.

На полке лежит коробка. С нетерпением жмем «треугольник», и она с грохотом падают на пол, выбрасывая маленького дрона. Словно нашли ключ к неизвестным тайнам!

Возвращаемся к большому компьютеру. И вот, дрона устанавливаем рядом со статуей золотой кошки. И на глазах происходит чудо. На дрона загружается ИИ, с которым мы все это время общались. Наш Бродяга находит своего компаньона — B-12!

Наконец, у B-12 появляется физическое тело. Словно новая эра начинается в нашей истории. Идем вслед за B-12, и он дарит нам ключ от двери. И вот, на спине у Бродяги — устройство для подзарядки. Как же здорово, что у нас появился такой помощник!

Мы выходим из квартиры в темный коридор. Сразу же проверяем фонарик B-12 — он освещает нам путь, словно звезда в ночной тьме. И вот на доске мы находим код 3748, спрятанный за банками.

Вводим код и дверь открывается. Словно ворота в новый мир! Прыгаем в ведро и отправляемся на крышу. Там, на высоте, B-12 получает свое первое воспоминание. И вот, глава завершается новой погоней с Зурками.

Но мы не останавливаемся, мы идем дальше, в неизвестность, полные надежды и отваги!

Глава 3: В поисках друга и ключа к тайнам!

В начале уровня следуйте в указанную точку. По пути вы встретите несколько роботов, которые в панике разбегутся кто куда. Добравшись до открытой площадки, вы увидите робота с копьем. Посмотрите видеоролик, а затем поговорите с роботом. Он представится Хранителем. B-12 будет переводить все слова роботов, которых вы встретите на своем пути.

Покажите Хранителю открытку Аутсайда. Он направит вас к другому роботу по имени Момо.

Прохождение Stray — Хранитель, лидер роботов из Трущоб

В городе вы можете пообщаться с несколькими другими роботами, которые покинули свои убежища и вернулись к исполнению своих обязанностей. Также возле убежища с Хранителем есть три лестницы. По лестнице напротив убежища вы поднимались, когда шли к Хранителю. Слева и справа есть еще по одной лестнице. Двигайтесь по лестнице с правой стороны и попытайтесь столкнуть баскетбольный мяч так, чтобы он попал в мусорное ведро. Если вам удастся забросить баскетбольный мяч в это ведро, вы получите секретное достижение. Если провалите «бросок», то желательно перезагрузиться и повторить попытку. Продолжаем прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.

Спускайтесь по лестнице, расположенной с правой стороны, и найдите меняльщика Азуза, у которого есть несколько важных предметов. Вы сможете купить их, но в обмен он просит некоторые вещи. Запомните, где находится Азуз, поскольку к нему вы вернетесь чуть позже, чтобы купить реликвию за 3 банки энергетика, электрический кабель за моющее средство Super Spirit, ноты [4/8] за 1 банку энергетика.

Возвращайтесь к убежищу и спускайтесь вниз по лестнице, расположенной с левой стороны. Там будет NPC по имени Моруск. Если принесете ему (или ей?) ноты, которые разбросаны по Трущобам (всего восемь листов), то робот сыграет на своей гитаре. Передав все страницы с нотами, вы получите значок и дополнительное достижение.

Напротив Моруска стоит торговый автомат. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить первую банку энергетика. Вы можете обменять ее на ноты у Азуза. Около Моруска валяется бумажный пакет. Используйте его. Кот просунет внутрь голову, а вы получите новую ачивку.

Ближе к концу вы обнаружите тупик с горой мусора: на ней стоит сейф красного цвета. Заберите заметку, прикрепленную к сейфу, и получите секретный код. Запомните это место, поскольку вам нужно будет вернуться, когда вы узнаете кодовую комбинацию.

В закоулке с левой стороны от Моруска есть несколько платформ и кондиционеров. Прыгайте по ним наверх, к стене с граффити. Взаимодействуйте с этим изображением, чтобы получить воспоминание для B-12 (02/27). Первым воспоминанием стала та самая открытка Аутсайда. Спрыгивайте вниз и возвращайтесь к убежищу.

Если спуститесь по лестнице напротив Хранителя, вы сможете пройти в разные стороны. Всего есть 3 дороги: одна ведет прямо, вторая — налево, а третья — направо.

Двигайтесь вперед и за роботом, который опирается о торговый автомат, найдите вход в паб. Пройдите туда и побеседуйте с разными персонажами. Вы можете воспользоваться музыкальным автоматом, чтобы сменить мелодию, играющую в баре. Поднимитесь на барный стеллаж и сбейте лапами картину над надписью BAR DUFER. За ней вы увидите пароль от сейфа — 1283.

Намёк на то, что вам нужно искать зацепки в баре, можно получить от программиста Эллиота, если показать тому таинственный двоичный код, найденный на сейфе. Найденный код откроет сейф в переулке рядом с Моруском. Его вы нашли ранее. В этом сейфе находятся ноты [8/8].

Двигайтесь на второй уровень паба, используя ступени, и ищите растение со сплавными «блёстками» голубого цвета (в левой стороне). Осмотрите его, чтобы получить воспоминание -[03/27].

Осмотрите несколько столов. На одном из них найдите ноты [5/8]. По желанию побеседуйте с еще одним персонажем. Если есть желание, вы можете сыграть в бильярд. Сделав все это, покиньте бар.

Следуйте дальше по переулку, пока не увидите двух сидящих роботов. Около них находится дверь, ведущая в бункер программиста Эллиота. Взаимодействуйте с этой дверью, чтобы другой робот ее открыл. Как только он это сделает, пройдите внутрь квартиры Эллиота. Осмотрите картину, висящую напротив двери. К ней прикреплен лист с нотами [3/8]. Поднимитесь по ступеням вверх и ищите с левой стороны воспоминание [04/27]. Наверху также лежат ковры, о которые вы можете поточить когти. На стене ищите шторку зеленого цвета. Если ее поцарапать, вы сможете найти открытое окно. Продолжаем прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.

Возвращайтесь вниз и царапайте дверь еще раз, чтобы вам ее открыли. Оказавшись на улице, двигайтесь мимо 2-х роботов и встретите бабушку-дизайнера.

Побеседуйте с ней и узнайте, что она может сделать пончо, но для этого вы должны принести бабушке электрический кабель. Сделайте это позднее.

От бабушки-дизайнера следуйте по освещенному переулку желтого цвета. Если пройти в проход слева, он приведет вас вначало уровня, откуда вы пришли. Продолжайте движение вперед, и вскоре вы увидите персонажа перед телевизором. Двигайтесь мимо него и поднимайтесь по лестнице. Следуйте в левую сторону и поднимайтесь чуть выше. В нижней области следующей лестницы сверните налево и поднимайтесь по лестнице ближе к концу дороги.

Изучите стену с граффити, за что получите воспоминание [05/27]. Рядом с этим местом стоит белый торговый автомат, который позволит раздобыть вторую банку энергетика. После этого возвращайтесь к последней развилке и сверните в правую сторону. По правую руку вы обнаружите закрытую прачечную. Около нее стоит робот по имени Зоя. От Зои узнайте, как открыть прачечную.

На крыше есть два робота, кидающих банки с краской. Вам нужно сделать так, чтобы упала одна из банок. От закрытой двери в прачечную идите вправо и увидите настенные объекты. По ним вы можете подняться на крышу и найти молодого робота по имени Вапора. Он бросает банки с краской своему товарищу, расположенному на соседнем здании. Подберите момент и нажмите на кнопку мяуканья, чтобы отвлечь Вапора, который уронит банку с краской прямо на улицу. Краска разольется перед дверью прачечной.

После короткого видеоролика хозяйка прачечной выйдет наружу и начнет отмывать землю, а дверь оставит открытой. Спускайтесь вниз и заходите внутрь прачечной. На столе слева от входа ищите моющее средство под названием Super Spirit.

Возвращайтесь на крышу над прачечной и ищите робота, который там лежит. Двигайтесь мимо него и спрыгивайте на крышу ниже. Осмотрите ближайшую стену и ищите торговый автомат, с которым вы можете взаимодействовать. После этого получите третью банку энергетика.

От торгового автомата с энергетиком следуйте к огромной куче и смотрите на выступ с левой стороны от нее. Ниже вы можете отыскать еще один торговый автомат. Используйте его и получите еще одну банку энергетика. Теперь вы можете отдать все три банки энергетика и моющее средство, чтобы получить у Азуза воспоминание (реликвию) и электрический кабель.

Возвращайтесь к предыдущему торговому автомату на крыше, после чего поднимайтесь еще выше и найдите кровать, которая стоит напротив телевизора. Используйте пульт, лежащий на кровати. Щелкните на все семь-восемь каналов и получите достижение.

С крыши прыгайте на балкон сбоку, где есть сине-белый символ аутсайдеров. Продолжаем прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.

Двигайтесь вперед и входите внутрь здания, расположенного по правую руку. Это библиотека. Найдите внутри здания пианино — на нем стоят ноты [7/8]. В углу этого помещения, в правой стороне есть скрытая спальня, спрятанная за стопками книг. На диване лежит записка: осмотрите ее, чтобы найти подсказку и ключи.

В среднем ряду с книжными полками этой библиотеки на полу стоят 3-4 стопки с книгами. Прыгайте по ним, чтобы они разлетелись в стороны, и найдите сейф. Используйте ключ, чтобы его открыть. Внутри него найдите записную книжку Дока.

Прохождение Stray — скрытый проход в библиотеке

Возвращайтесь на крышу со спящим роботом и в дальней части увидите еще один знак аутсайдеров. Пробирайтесь внутрь здания через открытое окно. Двигайтесь к нему по крышам и трубам. На балконе справа находится круглый стол и несколько стульев. Осмотрите стол и найдите музыкальные ноты [2/8]. Спрыгните на трубу, после чего забирайтесь через окно в новое помещение.

Пробирайтесь через двери с отверстиями, а затем, возле ножек дивана, на полке справа найдите музыкальные ноты [6/8]. С левой стороны расположены другие предметы. Среди них, у монитора, ищите записную книжку Клементины. Уходите создания и поворачивайте к лифту справа, в направлении убежища. Двигайтесь по крышам до тех пор, пока не увидите меняльщика Азуза.

Прохождение Stray — записная книжка Клементины

Также на крыше вы обнаружите мёртвое тело: изучите робота и получите воспоминание [06/27]. Отправляйтесь туда, где вы встречали 2-х роботов, которые бросали друг другу банки с краской. Это место находится над прачечной. Становитесь возле робота по имени Мито (он ловит банки) и ищите неподалеку здание с еще одним символов аутсайдеров. Поднимайтесь на крышу. Оказавшись на месте, вы увидите вращающийся вентилятор. Вытащите из розетки поблизости батарейку, после чего прыгайте внутрь здания и изучайте жилую комнату.

Прохождение Stray — та самая батарейка, которую вы должны вынуть

На этом участке лежит стопка коробок. Сбивайте эти коробки, прыгая по ним, чтобы обнаружить записную книжку Збалтазара. Для того, чтобы выбраться из жилой комнаты, нужно поцарапать полотно зеленого цвета, находящееся на стене над диваном.

Возвращайтесь к роботу, который лежит на крыше. Прыгайте в ближайший проём и карабкайтесь по выступам на верхний балкон с подсветкой. Входите внутрь здания через приоткрытое окно. Как только вы вернете контроль над персонажем, побеседуйте с роботом. Это и есть Момо. Покажите ему открытку и получите в ответ записную книжку Момо. Побеседуйте с ним повторно и покажите все записные книжки, которые вам удалось собрать. Он покажет приемопередатчик, после чего откроет окно и попросит установить предмет на вершину башни.

В спальне позади того места, где сидел Момо, ищите плакат. Щелкните по нему, чтобы открыть еще одно воспоминание [07/27]. Двигайтесь через другую дверь в темную кладовку Момо (через прутья решётки). На верхних коробках или полке найдите музыкальные ноты [1/8].

Следуйте к окну, которое открыл Момо. Он указывает на башню. Туда следует подняться и установить приемопередатчик. Помните, что Момо закрывает окно сразу после того, как вы выпрыгните через него.

Прохождение Stray — меняльщик Азуз

На текущий момент у вас должно быть собрано 7 из 8 нот для Моруска, а также 4 энергетика. Двигайтесь к Азузу, расположенному справа от убежища. Приобретайте у него оставшиеся ноты [4/8] за одну банку энергетика и реликвию за три банки. За это вы получите воспоминание [08/27]. Отдав Моруску все собранные ноты, вы получите новый значок и достижение. Выпрыгните через окно. Как только вы переберетесь на следующую крышу в ведре, начнется следующая глава. Продолжаем прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.

Глава 4

GAME FOLDER