Что такое баг в игре?

Баг – это жук в коде, серьёзная засада, которая может перевернуть игру с ног на голову! Это программерская ошибка, из-за которой игра начинает глючить: персонаж может провалиться сквозь текстуры, скиллы перестают работать, или, например, враги становятся бессмертными. Всё это – баги, от мелких недочётов до критичных ошибок, которые могут сломать геймплей и привести к несправедливому результату. Бывают баги, которые игроки используют в своих целях – так называемые эксплойты – но обычно это запрещено правилами киберспортивных соревнований. Профессиональные игроки постоянно сталкиваются с багами, и умение адаптироваться к ним – это часть мастерства. Иногда разработчики специально вводят «пасхалки» в виде забавных багов, но большинство из них — это просто головная боль для всех.

Может Ли Steam Вернуть Украденные Предметы?

Может Ли Steam Вернуть Украденные Предметы?

Чем баг отличается от ошибки?

Короче, баг – это когда программа делает не то, что ты от нее ожидал. Например, кнопка «Сохранить» не сохраняет, или игра вылетает. Это видимый симптом, то, что ты реально наблюдаешь.

Дефект – это глубинная причина бага. Это может быть криво написанный алгоритм, неправильно спроектированная база данных или просто пропущенный случай в коде. Это то, что надо искать и исправлять, чтобы баг исчез. Часто дефект проявляется не сразу, а только при определённых условиях.

А ошибка – это как раз то, что разработчик накосячил при написании кода: опечатка, неправильное использование переменной, логическая ошибка в алгоритме. Ошибка – это конкретное место в коде, источник дефекта, который, в свою очередь, вызывает баг.

Понимаете разницу? Баг – это следствие, дефект – причина, а ошибка – это конкретный промах разработчика, который привёл к дефекту. Бывает, один дефект вызывает несколько багов, а бывает, одна ошибка – несколько дефектов. Всё взаимосвязано, как матрёшки.

Кстати, интересный момент: не все ошибки приводят к багам. Может быть, разработчик накосячил, но программа всё равно работает правильно. А бывает, баг возникает из-за внешних факторов, например, из-за некорректных данных, которые поступают извне. Тогда искать ошибку в коде бесполезно, надо смотреть на входные данные. Сложно, да? Но с опытом начнете различать.

Почему баг называется баг?

Знаешь, термин «баг» в программировании – это старый, проверенный временем трофей. Слово «bug» – это английский «жук». Изначально инженеры так называли любые неполадки в электронных схемах. Представь себе, они действительно находили настоящих насекомых, застрявших внутри оборудования и вызывающих короткие замыкания!

Легендарный случай: В 1947 году Грейс Хоппер, настоящая легенда программирования, нашла в компьютере Mark II настоящую моль (бабочку!), которая вызвала сбой. Она записала этот случай в свой бортовой журнал, прикрепив к записи эту самую бабочку. С тех пор «жук» – это синоним ошибки в коде. Это стало частью истории, как easter egg в самой игре разработки ПО.

Что важно знать о багах:

  • Типы багов: Баг – это общее название. На практике их много: от синтаксических ошибок (опечатки), которые легко найти, до тонких логических ошибок (когда программа работает, но не так, как задумано), которые обнаружить гораздо сложнее. Это как разные типы монстров в игре – одни слабые, других убить – целая эпопея.
  • Отладка: Процесс поиска и исправления ошибок называется отладкой (debugging). Это как прохождение сложного уровня – нужно терпение, внимательность и знание инструментов. Тут пригодится и дебаггер (специальный инструмент) — это как супер-способность в игре.
  • Превентивные меры: Профилактика лучше лечения. Пишите чистый, понятный код. Используйте версии контроля, тестируйте часто – это как запасаться зельями и экипировкой перед походом в подземелье.

Помни, борьба с багами – неотъемлемая часть работы программиста. Это сложный, но интересный квест, и каждый найденный и побежденный баг приближает тебя к победе!

Почему появляются баги?

Знаешь, баги – это как боссы в особо сложной игре. И появляются они по разным причинам, как разные типы врагов.

Основные причины:

  • Неправильное использование команд: Представь, что ты пытаешься использовать магию огня, но забыл зарядить посох. В коде это выглядит как некорректное обращение к переменным или функциям – получаешь неожиданный результат, и игра падает.
  • Неверная реализация алгоритмов: Это как если бы ты планировал пройти лабиринт, но нарисовал карту с ошибкой. Алгоритм – это план действий программы, и если он неправильный, то программа будет работать некорректно, приводя к непредсказуемым последствиям.
  • Ошибки в дизайне ПО: Это как плохо продуманная архитектура подземелья – тебе постоянно приходится возвращаться назад, потому что проходы не логичны. Если изначально дизайн программы плохой, то баги будут появляться постоянно, как волны зомби.

Когда появляются:

  • На этапе разработки: Это как если бы ты обнаружил, что один из твоих скиллов багуется еще во время тренировки. Проще исправить на ранней стадии.
  • Во время тестирования: Это как прохождение игры на сложности «средний». Ты замечаешь, что некоторые механики работают не так, как должны.
  • После выпуска: Это как когда игра уже вышла, и игроки находят баги, которых ты не заметил. Настоящий кошмар, как секретный босс, который появляется неожиданно.

Запомни: поиск и исправление багов – это важная часть процесса разработки, как прохождение сложных уровней. Чем тщательнее ты подходишь к этому, тем более стабильной и надежной будет твоя «игра».

Что значит баг?

Баг – это, короче, ошибка в коде. Серьёзно, просто ошибка. В программировании это жаргонное слово, но все его понимают. Записывают баги в специальные системы отслеживания – трекеры багов, там всё помечается, кто, когда и что сломал. Это как такой профессиональный «дневник» ошибок.

Кстати, интересный факт: слово «баг» – не только из программирования. В английском фольклоре это ещё и мифическое существо, типа феи или домового. Представляете, эти маленькие гады ещё и код ломают, получается?) Так что, когда находите баг – помните, вы сражаетесь с настоящим цифровым боггартом! Надо быстро его зафиксировать и закрыть, иначе он может натворить дел!

Типы багов бывают разные: логические ошибки (когда программа считает не то, что надо), синтаксические ошибки (когда код написан неправильно), ошибки ввода-вывода (проблемы с данными), и еще куча всего. Каждый баг – это отдельная история, своя головоломка для программиста. Вот такая вот захватывающая жизнь у разработчиков!

Что такое игровой баг?

Игровой баг – это, проще говоря, глюк, косяк в коде, из-за которого игра начинает вести себя непредсказуемо и, чаще всего, не в пользу игрока. Забудьте про милые «двери не открываются». Это детские сады.

Реальный хардкор начинается с exploit’ов – багов, которые можно использовать в своих интересах. Например, пройти уровень, получить недоступное оружие или ресурсы, или сломать всю игру в хлам. Знание багов – это часть мастерства. Без них в некоторых играх просто не выжить.

  • Застревание в текстурах: классика жанра. Иногда это просто раздражает, иногда – приговор. Выход? Загрузка сохранения, если повезет.
  • Вылеты игры: от «синего экрана смерти» до милосердной загрузки на рабочий стол. Причина – от банальной нехватки памяти до критической ошибки в движке. Лог-файлы в помощь, если вы настолько одержимы, чтобы разбираться.
  • Неработающая механика: представьте себе игру, где не работает система сохранения, или ваши способности перестают функционировать в самый неподходящий момент. Это не баг, это катастрофа.
  • Клиппинг: когда персонажи или объекты проходят сквозь друг друга. Часто встречается, но иногда может привести к непредвиденным и интересным последствиям.

И помните: некоторые баги – это не просто ошибки, а скрытые фичи, о которых разработчики даже не подозревали. Их поиск – отдельное удовольствие для опытного игрока.

  • Изучение багов часто требует глубокого понимания игровой механики.
  • Найти и использовать баг – это настоящее достижение.
  • Некоторые баги настолько редкие, что становятся легендами среди игроков.

Какие есть примеры багов в играх?

Баги? Да ты щегол, а не игрок! За свою жизнь я повидал таких глюков, что волосы дыбом встанут. Вспомним, например, «клиппинг» – когда персонаж проваливается сквозь текстуры, будто мир – это сито. Или, классика жанра, «летающие» NPC, парящие над землей, словно ангелы, но без крыльев и с выражением лица «что за хрень?». Бывает, достигнешь финальной битвы, а босс… застыл, как статуя, и не шелохнется. Жмешь кнопки, а он – ни в какую. Или еще круче – игра вылетает в самый напряженный момент, и все твои старания – в трубу. Это еще цветочки. Я видел, как целые уровни превращались в хаос текстур, герои обретали нереальные способности (например, проходить сквозь стены), а физика работы предметов становилась абсолютно непредсказуемой.

Есть баги, которые можно использовать себе во благо, так называемые «exploits». Например, застревание в текстурах для обхода сложных участков карты, или баг с увеличением урона, позволяющий пройти игру на невозможном уровне сложности. Но тут важно быть осторожным. Такие эксплойты могут быть исправлены в патче, а иногда и заблокировать аккаунт. Часто баги связаны с определенным железом или драйверами. Поэтому важно следить за обновлениями и настройками системы.

Ну и не стоит забывать о багах, из-за которых игра просто не запускается. Постоянные вылеты, зависания на заставке – это тоже частая беда. В таких случаях можно попробовать переустановить игру, обновить драйвера или просто поменять настройки графики. Бывало, приходилось искать специальные фикс-паки или моды, чтобы исправить эти проблемы. В общем, игра – это лоторея. Бывает ровная и стабильная игра, а бывает вечный бесконечный баг-трип.

Какие бывают баги в играх?

Слушайте, пацаны и девчонки, баги в играх – это целая наука! Пять уровней серьезности, запомните:

Блокирующая (Blocker) – это полный пиздец, игра просто перестает работать. Ты тупо сидишь и пялишься на черный экран или вылет на рабочий стол. Разработчики, увидев такой баг, обычно хватаются за голову – это самый страшный кошмар. Прогресс теряется, игра не запускается, вообще ничего не работает.

Критическая (Critical) – почти так же плохо. Может, игра и запускается, но какой-то ключевой элемент сломан. Например, сохранения не работают, квесты не выполняются, или главный герой постоянно умирает из-за невидимого препятствия. Игровой процесс серьезно нарушен.

Значительная (Major) – здесь уже не такой апокалипсис, но серьезные проблемы есть. Например, текстуры пропадают, игра постоянно лагает, или баланс игры сильно нарушен – какой-нибудь предмет невероятно OP или, наоборот, бесполезен.

Незначительная (Minor) – это уже мелкие недочеты. Немного кривоватые текстуры, странные звуки, небольшие глюки в анимации. В целом, на игровой процесс почти не влияет, но может немного раздражать.

Тривиальная (Trivial) – это чисто косметические проблемы. Например, опечатка в тексте или неправильное отображение интерфейса. Ни на что не влияет, можно даже не замечать.

Кстати, часто бывает, что баг одного уровня неожиданно вызывает цепочку других, более серьезных багов. Иногда это весело, иногда – ад. Запомните эти уровни, чтобы грамотно описывать баги, если будете писать в техподдержку. И помните, чем больше багов вы найдете – тем круче вы!

Как называется человек, который ищет баги в играх?

Тестировщик игр? Пффф, называют их «искателями глюков». Это не просто «ищет баги», это охотник за трофеями… только трофеи — критические ошибки, вылеты, провалы текстур, и всякая другая лажа, которая может превратить шедевр в мыльный пузырь.

Они не просто тыкают пальцем в экран – эти ребята знают, как выжать из игры максимум. Знают, где искать проблемы с балансом, где застрянет AI, где ломается физика. И делают это не просто ради галочки, а понимая внутренности игрового движка лучше, чем некоторые разработчики.

Их работа делится на несколько этапов:

  • Функциональное тестирование: Проверка всех игровых механик — от управления до системы инвентаря. Тут важен методичный подход, потому что один пропущенный баг может положить всю игру.
  • Стресс-тестирование: Загрузка игры на предел. Цель — найти точки разрыва, вылеты, и прочие «радости» нестабильной работы.
  • Тестирование производительности: FPS, лаги, просадки — все это важно. Игрок не будет терпеть заикания в самый ответственный момент.
  • Юзабилити-тестирование: Насколько интуитивно понятен интерфейс? Не запутается ли игрок в меню? Это не менее важно, чем наличие багов.

И да, они работают не только на ПК. Консоли, мобильные платформы — все под прицелом. Каждый вид платформы имеет свои особенности, и каждая требует отдельного подхода. Так что называть их просто «тестировщиками» – это слишком упрощенно. Это специалисты широкого профиля, понимающие игровой мир с разных сторон.

И не забывайте про репорты! Простой скрин – это только половина дела. Нужно чётко описать все действия, которые привели к ошибке, а также предложить возможные решения. Это не просто найти баг, это еще и написать понятную инструкцию для разработчиков по его исправления.

Что значит завести баг?

Завести баг – значит обнаружить и задокументировать ошибку (баг, от англ. bug – жучок, из-за чего и возникло такое название, будто это маленький жучок, который портит работу программы) в программном обеспечении. Это не просто «что-то не работает», а конкретная, воспроизводимая проблема. Ваша задача – четко описать, что именно пошло не так.

Например, вместо простого заявления «сайт не работает», правильное описание бага будет выглядеть так:

  • Шаги для воспроизведения:
  1. Авторизоваться на сайте под учетной записью [Имя пользователя].
  2. Добавить в корзину товар X (ID товара: 12345).
  3. Перейти к оформлению заказа.
  4. Ввести данные банковской карты.
  5. Нажать кнопку «Оплатить».
  • Ожидаемый результат: Успешное оформление заказа и переход на страницу подтверждения.
  • Фактический результат: Появляется сообщение об ошибке: «[Текст ошибки]». Заказ не оформляется. (Или: программа зависает, сайт выдает белую страницу, и т.д. – нужно указать конкретно).
  • Среда: [Браузер], [Версия браузера], [Операционная система], [Разрешение экрана] (Важно! Разные браузеры могут по-разному отображать ошибки).
  • Дополнительно: [Скриншоты, логи, видеозапись – все, что поможет разработчикам понять проблему].

Типы багов: Баг может быть связан с функциональностью (что-то не работает как задумано), юзабилити (программа неудобна в использовании), производительностью (программа работает слишком медленно), безопасностью (уязвимости) и многим другим. Чем подробнее вы опишете баг, тем быстрее его исправят!

Важно! Не путайте баги с фичами (features) – запланированными возможностями программы. Если вы считаете, что какая-то функция работает не так, как вам хотелось бы, то это скорее пожелание по улучшению, а не баг.

  • Правильное описание бага – это залог успешной его фиксации.
  • Подробность – ключ к успеху.

В чем разница между ошибкой и багом?

Разница между ошибкой и багом в игре, по сути, сводится к масштабу и критичности проблемы. «Ошибка» – это, как правило, что-то незначительное, возможно, связанное с графикой, короткое подергивание камеры, неправильно отображённый текст, или незначительное искажение звука – проблема, которая не мешает наслаждаться игровым процессом и часто исправляется сама собой или перезапуском. Иногда такие мелкие «ошибки» даже добавляют своего рода шарм, стараясь придать игре некоторую непредсказуемость. Вспомните старые игры – именно мелкие «глюки» порой становились легендарными, порождая многочисленные истории и мемы среди игроков.

В противовес этому, «баг» – это серьезная системная проблема. Это может быть критический сбой, вылет игры, невозможность прохождения определённого участка, исчезновение предметов, искажение игрового мира или нанесение некорректного урона. Баги нарушают функциональность игры, делают её неиграбельной или лишают игрока важных элементов геймплея. В серьезных случаях баги могут привести к потере прогресса или даже повреждению сохраненных данных. Отлавливание и исправление багов – сложный и трудоемкий процесс, порой требующий значительных ресурсов и времени со стороны разработчиков.

Важно понимать, что граница между «ошибкой» и «багом» довольно размыта. То, что для одного игрока будет незначительной ошибкой, для другого может стать серьезным багом, особенно с учетом различных конфигураций системных требований. Поэтому важно всегда сообщать разработчикам о всех обнаруженных проблемах, подробно описывая ситуацию и прилагая необходимые скриншоты или видеозаписи.

Что означает слово «баг» в играх?

Термин «баг» в контексте киберспорта обозначает дефект в программном коде видеоигры, приводящий к некорректному функционированию игрового процесса. Это может проявляться по-разному, от незначительных визуальных артефактов (например, пропадание текстур или мерцание объектов) до критических ошибок, способных полностью блокировать игру или существенно искажать баланс.

Типология багов:

  • Графические баги: Поврежденные текстуры, неправильное отображение моделей, проблемы с освещением и тенями.
  • Звуковые баги: Отсутствие звуковых эффектов, искажение звука, повторение звуков.
  • Игровые баги (геймплейные): Это наиболее критичный тип, влияющий на баланс и игровой процесс. Сюда относятся эксплойты (непреднамеренные возможности получить преимущество), некорректная работа игровой механики (например, неправильный расчет урона или нерабочие способности), проблемы с коллизией и физикой.
  • Баги сетевой игры: Lag, синхронизация данных, дисконнекты, читы (в отличие от багов, читы – это намеренно введенные в игру программы или модификации).

Влияние багов на киберспорт: Наличие багов может серьезно повлиять на результаты соревнований, создавая несправедливые преимущества для одних игроков и недостатки для других. Профессиональные команды часто сообщают о найденных багах разработчикам для их исправления. В редких случаях серьезные баги могут привести к отмене или переигровке матчей.

Процесс обнаружения и устранения багов: Разработчики используют различные методы тестирования, включая альфа- и бета-тестирование, для выявления и устранения багов до релиза игры. Однако, некоторые баги могут оставаться незамеченными до выхода игры. Обнаружение и фиксация багов – это непрерывный процесс, требующий усилий разработчиков и активного участия сообщества игроков.

  • Репортинг: Игроки активно сообщают о найденных багах, предоставляя разработчикам подробную информацию о воспроизведении проблемы.
  • Анализ и воспроизведение: Разработчики анализируют отчеты и пытаются воспроизвести ошибку в контролируемой среде.
  • Исправление кода: После определения причины бага разработчики исправляют код и тестируют исправление.
  • Выпуск патча: Исправление включается в патч, который обновляет игру и устраняет баг.

Почему ошибка называется багом?

Баги. Знакомая каждому, кто хоть раз сталкивался с кодом, терминология. Название «баг» (жук, ошибка) – не просто метафора. Это легенда, рожденная из реальности. В 1947 году, в Гарвардском университете, на релейном калькуляторе Mark II Aiken, одном из первых компьютеров, нашли моль, застрявшую внутри. Это и был первый задокументированный случай, когда физическое насекомое привело к сбоям в работе машины. Грейс Хоппер, легенда программирования, записала этот случай в свой дневник, прикрепив самого «виновника» к записи скотчем.

Эволюция термина. С тех пор «баг» стало синонимом любой ошибки в программе, независимо от её природы. Это показывает простую, но глубокую истину: сложность систем, как и природа, полна непредсказуемых сюрпризов.

Типы багов. Знание типов багов – ключ к эффективной отладке. Можно выделить следующие категории:

  • Синтаксические ошибки: ошибки в написании кода, нарушающие правила языка программирования.
  • Семантические ошибки: ошибки в логике программы, приводящие к неправильным результатам.
  • Ошибки в алгоритмах: ошибки в самом подходе к решению задачи.
  • Ошибки в работе с памятью: например, переполнение буфера или утечки памяти.
  • Многопоточные ошибки: возникают в многопоточных приложениях из-за неправильной синхронизации потоков.

Мастерство в PvP-отладке: Найти и исправить баг – это PvP-битва программиста с непредсказуемым противником. Опыт накапливается постепенно, через понимание типов ошибок, использование отладчиков, и умение эффективно анализировать код.

  • Репродукция бага: Необходимо точно повторить условия, приводящие к ошибке.
  • Анализ кода: Систематический разбор подозрительных участков кода.
  • Логирование: Запись информации о работе программы помогает выявить причину сбоя.
  • Тестирование: Проверка исправлений после их внедрения.

Кто исправляет баги в играх?

Знаешь, в играх, как и в любом сложном механизме, бывают «баги» – программные ошибки. Исправляют их не волшебники, а тестировщики – настоящие энтомологи цифрового мира, охотящиеся за программными «жучками».

Их работа – это не простое «поиграть и сказать, что сломалось». Это систематический процесс, основанный на тест-кейсах – документах, описывающих конкретные действия игрока и ожидаемый результат. Тестировщик проходит игру по этим сценариям, тщательно проверяя каждую мелочь. Они ищут не только очевидные вещи, типа вылета игры, но и тонкие ошибки, которые могут испортить впечатление от прохождения.

Представь себе, сколько нюансов: работа сетевого кода, взаимодействие сотни различных элементов игры, сотни тысяч строк кода. Найти ошибку в таком хаосе – настоящее искусство!

  • Типы тестировщиков: Есть специалисты по функциональному тестированию (проверяют основные функции игры), по юзабилити (удобство использования), по производительности (скорость работы), и даже по безопасности (защита от взломов).
  • Методы поиска багов: Они используют разные техники: от ручного прохождения по тест-кейсам до автоматизированных тестов, которые запускают тысячи сценариев за раз.
  • Запись бага: Обнаружив баг, тестировщик подробно описывает его, указывает шаги для воспроизведения, прикрепляет скриншоты или видео, и отправляет в отдел разработки. От качества этой информации зависит скорость исправления.

Поэтому, когда ты сталкиваешься с багом, помни: за его исправлением стоит кропотливая работа целой команды специалистов, и без них твои любимые игры были бы куда менее совершенными.

Почему игровые сбои называются багами?

Знаешь, братан, почему глюки в играх зовем багами? Всё дело в истории, старичок. В древности, когда компы были размером с комнату, реальная моль могла залезть внутрь и вызвать короткое замыкание – сбой в программе. Вот так и закрепилось это слово – баг, от английского «bug» – жучок.

Сейчас, конечно, моли уже нету, но баги остались. Они бывают разные: от мелких визуальных косяков, типа текстуры, которая провалилась сквозь землю, до критичных ошибок, когда игра вылетает или сохранения слетают. Есть еще експлойты, которые игроки используют в свою пользу, это тоже своего рода баги, но уже целенаправленно используемые.

Программисты постоянно борются с этими жучками, выпускают патчи – обновления, которые исправляют ошибки. Но идеальных игр не бывает, всегда что-то да вылезет. Опыт подсказывает – чем сложнее игра, тем больше шансов на баги. Так что, готовься к неожиданностям.

Понимание типов багов – это важное умение. Например, знать разницу между лагом (задержкой) и багом (ошибкой в коде) – необходимо для эффективной игры и общения с командой. И помни, найти и описать баг – это тоже важный навык, который может помочь разработчикам сделать игру лучше.

Чем полезен баг?

Баг? Да это же чит-код, только наоборот! Выявляет скрытые проходы в системе, недокументированные фичи, лазейки в балансе. По сути, это эксплойт, но для разработчиков. Нашел баг – получил доступ к недоступному, к источнику силы (или наоборот, к слабости).

Что это дает?

  • Анализ рисков – разведка местности. Выявляешь слабости системы, как скрытые ловушки в подземелье. Знаешь, где тебя ждет засада, знаешь, где прорваться. Залатаешь дыры – получишь непробиваемую крепость.
  • Безопасность – это броня. Исправленные баги – это усиленная броня, защита от врагов (читай: хакерских атак, сбоев системы). Без них ты – голый король, все видят твои слабости.
  • Тестирование – это тренировка. Нашел баг – значит, прошел скрытый уровень тестирования. Это опыт, который закаляет твою игру. Понял, что пошло не так – уже на шаг ближе к идеалу.

Профессиональный совет: Не игнорируй баги! Они – подсказки, ведущие к совершенству. Записывай каждый, анализируй, делай выводы, улучшай игру. За каждый исправленный баг – ты сильнее!

Откуда взялся Баг?

Так вот, откуда взялся этот баг, а? Сложный вопрос, даже для меня, старого волка. Этимология, понимаешь, мутная. Лингвисты копались-копались, и выяснилось, что в 1620-х годах «bug» уже значило «насекомое». Первое упоминание, кажется, про клопов было. Представляете?

Значит, что мы имеем? Связь с насекомыми. Почему именно так? Ну, мыслители предполагают, что маленькие, незаметные жучки, залезающие в механизмы и приводящие к поломкам – вот откуда метафора. Как в старых часах, например. Заведёшь, а он – тик-так, тик-так, и вдруг – стоп! Виноват какой-нибудь крошечный жучок, застрявший в механизме.

Интересный факт: В программировании термин «баг» прижился благодаря Грейс Хоппер. Легендарная женщина! В 1947 году, когда она работала над Harvard Mark II, в релейном вычислителе застрял мотылёк. Вот он-то и стал причиной сбоя. Записав это в журнале как «first actual case of bug being found», она ввела термин в обиход.

Так что запоминаем:

  • Первоначальное значение – насекомое.
  • Аналогия с насекомыми, портящими механизмы.
  • Грейс Хоппер и мотылёк – легенда!

Вот такая вот история. Ничего сложного, зато познавательно.

GAME FOLDER