Atom RPG: Trudograd — Прохождение: Пригород Трудограда — Грехи Прошлого
Грехи Прошлого
Квест «Грехи Прошлого» в Atom RPG: Trudograd запускается после разговора с Одуванчиком, обитателем гостиницы в Пригороде Трудограда. Его комната находится справа от номера игрока. Одуванчик проживает там вместе с двумя девушками, Розой и Фиалкой. Разговор с ними может раскрыть сплетни о хозяине гостиницы. Atom RPG, как и его продолжение, известно своей нелинейностью и богатым выбором решений в квестах.
Одуванчик попросит игрока помочь ему взыскать долг в 700 рублей с Валеры Лютикова. Для начала необходимо найти жену Валеры, Руту Лютикову, проживающую на улице Колотушкина, в северо-восточном доме, 1 подъезд. Она сообщит, что её муж встречался с Яцеком Сакуровым в Ржавом квартале и Степаном Маргаритко в пабе Михайлыча. Яцек, найденный рядом с красным автомобилем, расскажет о последних передвижениях Валеры.
Дополнительную информацию можно получить у Ромашки, находящейся на развилке в Пригороде. За 100 рублей она поделится сведениями, но информацию можно получить и другими способами, используя характеристики персонажа: силу, выносливость или навык общения. В итоге, Валера Лютиков будет задержан вооруженными людьми, которые впоследствии отправятся в сторону паба.
Развитие событий и варианты решения
В юго-западном доме можно обнаружить Валеру и его сообщника, захваченных четырьмя людьми с севера. Их рассказ раскроет ужасную правду: Валера и его компаньон участвовали в массовом убийстве жителей деревни. Дети, сумевшие выжить, выросли и теперь стремятся отомстить. Массовые убийства — распространённый сюжетный элемент в постапокалиптических играх.
- Выбор первый (Пассивный): Ничего не делать. Наблюдать за убийством Валеры и его сообщника. Северяне уйдут, а игрок получит 2900 очков опыта. Денег на трупе не будет. Рута Лютикова будет расстроена смертью мужа. Это классический пример пассивного геймплея, часто используемого в RPG.
- Выбор второй (Агрессивный): Убить северян. Это пример решения через силу, характерный для многих action RPG.
- Выбор третий (Дипломатический): Попытаться помирить северян и Валеру, используя силу, общение или правильные фразы: «Ваш самосуд бесполезен», «Имя сестры — Маруся», «Имя старосты деревни — Матвеич», «Давно», «На юге, 1993, спор». В этом случае денег у Валеры не будет, но можно получить кофе и 300 рублей у Руты, а также предметы с трупа Валеры. Это пример дипломатического решения, важнейшего элемента в RPG.
- Выбор четвёртый (Удача): Использовать удачу, требующую низкого интеллекта и высокой удачи (можно поднять алкоголем). Необходимо выбрать фразы «Ваш самосуд бесполезен», «100 рублей». Требуется 6 или больше удачи.
Завершение квеста зависит от выбранного игроком варианта, отражая различные механики геймплея и стили прохождения.
«`
Друзья, представляете себе картину? Наш Лютик, цветочек-то, оказывается, задолжал крупную сумму! И не просто задолжал, а вляпался в историю, из которой без нашей помощи ему не выбраться! Если вы нашли его, и он, к счастью, еще дышит (что, само по себе, уже чудо!), возвращайтесь в тот самый, кишащий опасностями, Пригород Трудограда!
Там вас ждет Одуванчик – персонаж, полный загадок и неожиданных поворотов. Он предложит вам задание, пахнущее адреналином и залежалыми рублями: выбить долг с Лютика – 800 рублей! Представьте себе: взгляд Одуванчика, жест руки, и вы уже вступаете в эпическую сцену выбивания долгов!
А дальше – выбор! Можно пойти мирным путем (хотя с Лютиком это не всегда срабатывает), или же… применить силу! Если ваши кулаки (или что там у вас…) достаточно сильны, Валера, наш местный «благодетель», выложит от 300 до 600 рублей. Но остаток придется доплатить из своего кармана – мы же не романтики, а профессионалы!
Но не волнуйтесь, риск того стоит! Возвратив Одуванчику полную сумму, вы не только очистите свою карму от привкуса недоплаты, но и получите богатую награду: 150 рублей и целых 200 очков опыта! В лучшем случае, вы потратите всего 50 рублей и получите незабываемые впечатления, которые будут греть вас в холодные трудоградские ночи!
Так что, друзья, в бой! Пусть эпическая сцена выбивания долгов станет одной из самых ярких в вашей игре!
P.S. Не забудьте сохранить игру перед тем, как начать это увлекательное приключение! Вы никогда не знаете, что подстерегает вас в темных улицах Пригорода…
«`
В ходе игры вы встретите Тимура Тимирязева, который обучит вас правилам карточной игры «Бомбаган». В этой стратегической игре вам предстоит развивать свой город, запасаться провизией, обустраивать жилище и использовать атакующие карты для разрушения городов противников. Вы можете сыграть в Бомбаган на интерес или сделать ставку, не превышающую 20 рублей.
После первой игры вы узнаете о существовании четырёх гроссмейстеров Бомбагана. Ваша цель — победить каждого из них, чтобы стать чемпионом.
Где найти четырёх гроссмейстеров:
- Село Раздоры: Находится в помещении на северо-западе, девушка.
- Второй этаж, северо-запад: Чтобы найти гроссмейстера, вам потребуется угадать его увлечение. Победа над этим гроссмейстером обязательна для дальнейшего продвижения.
- Седьмое небо: Гроссмейстер — продавец оружия. Для начала игры потребуется показатель удачи не менее 10.
- Случайная встреча: Гроссмейстер может встретиться случайно на карте мира. Для начала игры потребуется показатель удачи не менее 11.
«`
В ходе прохождения квеста «Пропавшие северяне» вы столкнётесь с любопытным моментом: владелец отеля «случайно» посеял свою рукопись. Многие игроки начинают безуспешно искать книгу, тратя драгоценное игровое время. Это совершенно не нужно!
Важно: Поиск книги бессмысленен. Она появится автоматически в ходе развития основного сюжета «Пропавшие северяне». Сосредоточьтесь на выполнении миссии, и книга сама найдёт вас в нужный момент. Этот элемент геймдизайна призван отвлечь внимание от побочных задач и направить игрока на основную сюжетную линию.
Интересные факты и советы
- Экономия времени: Не тратьте время на бессмысленные поиски. В Atom RPG: Trudograd ваше время – ценный ресурс. Фокусируйтесь на главных квестах, и побочные задания «всплывут» по мере продвижения по сюжету.
- Геймдизайн: Данный элемент – пример «скрытого» прогресса. Игрок не видит прямого индикатора прогресса, но понимает, что движется вперёд, когда получает недостающие предметы.
- Возможное значение книги: Хотя поиск книги бесполезен, её содержание, возможно, будет иметь значение в будущем. Обратите внимание на её текст, когда получите её — возможно, в нём скрыты дополнительные подсказки или пасхалки. Обратите внимание на стиль написания и детали – это может дополнить лор игры.
- Альтернативные прохождения: В некоторых играх подобные «скрытые» предметы могут быть найдены альтернативными путями, если использовать определенные навыки или предметы. В данном случае, это не так, но стоит помнить об этой возможности в других играх серии или похожих RPG.
- Ссылка на руководство по прохождению «Пропавших северян» (здесь должна быть ссылка на соответствующее руководство, если таковое существует).
Надеюсь, эта информация поможет вам эффективнее пройти Atom RPG: Trudograd! Удачи в ваших приключениях в Трудограде!
«`
После выхода из помещения за гостиницей, игрок обнаружит мужчину у стола, окруженного другими людьми. Диалог с ним раскрывает его личность – уличный маг.
Представление мага: После просмотра магического представления, попытка игрока уйти прерывается появлением человека в коричневой кожаной куртке.
Задание: Этот человек предлагает игроку выполнить квест. За 100 рублей необходимо заказать у мага особый номер «Регалии Младенца» и попытаться разгадать его смысл. За успешное выполнение задания обещается вознаграждение в размере 100 рублей, с возможностью увеличения суммы при успешном раскрытии тайны представления.
- Стоимость номера: 100 рублей.
- Награда за разгадку: 100+ рублей.
Проверка навыков: Игрок может попытаться пройти проверку навыка «Азартные игры».
- Успех: Разгадка смысла номера «Регалии Младенца».
- Неудача: Невозможность разгадать смысл номера. Игрок должен сообщить об этом человеку в кожаной куртке. Свидетелем станет попытка этого человека самостоятельно получить информацию у мага, которая завершится исчезновением мага.
Примечание для разработчиков: Необходимо реализовать механику проверки навыка «Азартные игры» с соответствующими последствиями. Исчезновение мага должно быть реализовано как сцена с анимацией.
«`
В самом начале игры, оказавшись в пригороде Трудограда, внимательно осмотрите улицу. Найдите мужчину с бородой. Он расскажет, что недавно встречался с журналистом, который забыл свой журнал.
Предложите свою помощь. Получив журнал, направляйтесь к журналисту. Его можно найти в пабе Михалыча.
Как только окажетесь там, пообщайтесь с парнем за столом справа. На этом миссия завершится и вы сможете взять следующее задание.
«`
Друзья, представляете?! В этом жутковатом пригороде Трудограда, среди развалов базара, я наткнулся на настоящую мистическую историю! Прямо как в старых ужастиках!
Всё началось с двойной бакалеи (да, именно так!), и с мужичка-торговца с лицом, словно высеченным из гранита. Рассказывает он мне, бедняга, как его Римму, супругу, по ночам какие-то паранормальные сущности донимают! Прямо леденящая кровь история! 🥶
Миссия принята! Наступает ночь, и я, вооруженный фонариком и недюжинной смелостью, отправляюсь к их хижине. Узнаю её по символу – милому голубику на двери (нет, не голубок, а изображение голубя!). Внутри… Захария! Она явно не ожидала гостей, глаза её вытаращились как у удивленного кролика! 😳
И тут – выбор! Что делать с этой Захарией? Вариантов масса!
- Сдать её властям? Она испарится быстрее, чем вы успеете сказать «Трудоград»! Но не забудьте! На полу валяется маска чудища! 400 рублей – её цена, мелочь, а приятно!
- Солгать Демьяну? Свалить всё на Римму? Тогда Демьян сам устроит ей «разборки»! Жестоко, но эффективно! (Хотя награда будет та же!)
- Ничего не говорить? Ну, это для трусов! Награды не будет, а душа будет грызть совесть!
Утром, я, как истинный герой, рассказываю всё Демьяну и Римме. Если вы решили обвинить Захарию, помните – она вам больше ничего не продаст! Это вам не шутки! 😭
В общем, друзья, это была настоящая гонка с привидениями, интригами и… 400 рублями! Не забудьте рассказать о своих приключениях! Какие у вас были выборы и чем всё закончилось? Давайте обсудим! 😉
«`
В начале игры в пригороде Трудограда, — локации, изначально доступной игроку, — мы встречаем бойца со служебной собакой, нуждающегося в помощи с дрессировкой. Задачей игрока становится повышение эффективности взаимодействия человека и животного, что является классическим примером геймификации реальных навыков. Успех напрямую зависит от характеристик персонажа, создавая ощущение погружения и вовлеченности. Согласно Википедии, дрессировка собак — сложный процесс, требующий терпения и понимания психологии животного. В Atom RPG: Trudograd эта механика удачно передает эти сложности.
Варианты прохождения и механики
Система дрессировки в игре предлагает несколько путей решения задачи. Высокая характеристика «Удача» позволяет игроку обучить пса, пройдя три проверки на удачу. Это подчеркивает элемент случайности и рискованности, характерный для многих RPG. Альтернативные пути, основанные на характеристиках «Выживание» и «Сила», добавляют глубины и показывают, что игровой мир реагирует на разные подходы. Это пример адаптивного геймплея, где решение задачи определяется игровыми характеристиками.
Завершение дрессировки открывает новую возможность: обучение пса обезвреживанию гранат. Однако, это рискованное действие, прямо указывающее на вероятность необратимых последствий, добавляя драмы и нелинейности в повествование. Такой подход — пример «высокорискованных, высокодоходных» механик в геймдизайне, заставляющих игрока взвешивать свои действия.
Награда за успешную дрессировку
Успешная дрессировка приносит игроку 300 рублей, что можно рассматривать как базовую награду за достижение цели. Дополнительное вознаграждение за успешную проверку на «Выживание» — это хороший пример поощрения за использование разнообразных подходов к решению задач. Это стимулирует игрока экспериментировать и использовать различные навыки. Подобные системы вознаграждений являются ключевым элементом геймификации, повышающим вовлеченность игроков.
В целом, задание с дрессировкой — яркий пример успешной интеграции механик RPG и реалистичных элементов дрессировки собак. Разнообразие подходов, наличие риска и соответствующего вознаграждения — ключевые факторы, способствующие повышению уровня интереса и вовлеченности игрока в игровой процесс.
«`
Задания и награды в пригороде Трудограда
Друзья, любители Atom RPG: Trudograd! Перед вами уникальное задание, которое принесет вам не только ценный опыт, но и солидную награду в виде 33 морковок и 500 очков опыта! Готовы к приключению?
На западе пригорода, возле уютного костра, вы встретите пастуха Эшки. Бедняга попал в беду – бандиты из Коза Ностра украли его коз! Помогите ему!
Для решения этой непростой задачи вам потребуются особые семена. А именно, семена уникального растения – баранца. Но где же их найти?
Поднимитесь на второй этаж торговой точки Аполлона Пальчикова. За 1000 рублей он продаст вам три вида семян. Вот где начинается самое интересное!
- Волчанка: Посадив волчанку, вы получите… стаю волков! Именно это нужно пастуху, чтобы защитить свое будущее стадо. Это ваш лучший вариант!
- Баранец: Обычный баранец, ничего особенного. Пастуху он не поможет.
- Иудово дерево: Хотите немного обмануть пастуха? Попробуйте этот вариант, но помните, что награда может быть не такой щедрой!
Выбирайте мудро, и пусть удача сопутствует вам в этом захватывающем квесте! Не забудьте поделиться своими результатами в комментариях!
«`Atom RPG: Trudograd — Прохождение: Пригород Трудограда — Миссия «Алименты»
Миссия «Алименты»: подробное прохождение
В пригороде Трудограда скрывается пара дополнительных заданий, доступных только при уровне Харизмы 6+. «Алименты» – одна из первых, с которыми вы столкнётесь. Обратите внимание, что параллельно можно получить миссию «Проблема с зубами» (описание ниже).
Начало миссии
Ваша цель – женщина в сиреневом плаще, держащая платок, предположительно с ребенком внутри. Диалог с ней – ключевой момент. Успешная проверка Харизмы подтвердит наличие ребенка. Узнаете, что отец – Трубочист, сбежавший от ответственности. Интересный факт: успешное прохождение проверки Харизмы не только раскрывает правду, но и может повысить репутацию вашего персонажа среди жителей пригорода.
Поиск Трубочиста
Трубочиста можно найти в Ржавом квартале, около горящей бочки на углу завода «Инвертор». Совет: перед тем, как отправиться на поиски, сохраните игру. Это позволит вам опробовать разные варианты решения конфликта без потери прогресса. Завод «Инвертор» – это не просто локация, а важный элемент мира Atom RPG, связанный с прошлым Трудограда. Исследуйте его тщательно – там можно найти ценные ресурсы и дополнительную информацию.
Развязка
Разговор с Трубочистом откроет вам шокирующую правду: ребенок умер. Женщина, лишившись рассудка от горя, продолжает жить в вымышленной реальности. Перед вами три варианта развития событий:
- Завершить миссию: Просто уйти, оставив несчастную женщину и безразличного отца.
- Принудить к помощи: Используя силу (высокий уровень Силы), заставить Трубочиста выплачивать алименты. Этот вариант может навредить вашей репутации, но принесёт материальную выгоду женщине. Запомните: в Atom RPG насилие – это всегда компромисс.
- Уговорить женщину: (Высокий уровень Харизмы) Убедить женщину оставить Трубочиста в покое. Это наиболее мирное решение.
Мини-игра «Бомбаган»
В зависимости от выбранного решения, возможно, вам придется участвовать в мини-игре «Бомбаган». Это дополнительное испытание, успех в котором может повлиять на конечный результат миссии. Совет: перед игрой сохранитесь, чтобы избежать нежелательных последствий.
Дополнительный совет: Уровень Харизмы играет решающую роль в этой миссии. Постарайтесь повысить этот навык, если хотите получить доступ ко всем вариантам развития сюжета. Помните: в Atom RPG навыки – это не просто числа, а инструменты для решения задач самыми разными способами.
«`
В пригороде Трудограда, неподалеку от оживленного базара, расположена автостоянка с грушевой машиной. Возле входа вы обнаружите сторожа, беседующего с мужчиной. Подслушав их разговор, вы узнаете, что мужчина приглашает вас в отель для дальнейшего обсуждения.
После того, как мужчина отправится в отель, вернитесь в свой номер и выслушайте его предложение. Он просит вашей помощи в поимке убийцы и его телохранителя, обещая отдать все ценности, найденные у них.
- Успешное применение навыка «Бартер» увеличит вашу награду на 100 рублей и несколько редких патронов.
- Поговорите с продавцом у грузовой машины на автостоянке. Он расскажет вам о событиях с другой стороны.
- Расскажите продавцу о планах мужчины устранить своего противника. В этом случае он предложит вам встать на его сторону.
- На той же парковке вы найдете молодого человека, пытающегося взломать свою желтую машину. Помогите ему, используя высокий уровень взлома, силы или технологий. Отмычку можно приобрести на рынке, что даст вам +20 к навыку взлома.
Дождавшись наступления ночи, вернитесь на парковку и поговорите с мужчиной. Вам предстоит сделать выбор: чью сторону занять.
Третий вариант – не вмешиваться в конфликт.
После разборок обыщите трупы.
Утром поговорите с охранником и детективом.
«`
Друзья, представляете?! В пригороде Трудограда, среди ржавых бочек и забытых надежд, развернулась настоящая драма! С левой стороны от трактира, там, где ветер воет песни о забытых временах и бродячие псы устраивают свои бесконечные разборки, расположились неприметные тенты. Именно там, среди этого пост-апокалиптического пейзажа, прячется наш герой – алкоголик с невероятной историей!
Подходим к нему, и если ваша харизма на высоте (а она должна быть, друзья, ведь мы же настоящие герои!), то мы узнаем о его трагедии! Представьте себе: мужик, в состоянии полнейшего алкогольного угарка, просто потерял сосуд, а в нём… Золотые! Зубы! Да-да, вы не ослышались – целое сокровище, сверкающее в тусклом свете заката! Он просит нашей помощи.
Слушайте сюда! Если вы найдёте эту пропажу, то получите щедрое вознаграждение – 150 рублей! Однако, сами зубы можно продать за гораздо большую сумму – от 500 до 700 рублей! Вот она, дилемма, достойная настоящего сталкерского сердца! Что вы выберете – благородство или наживу?
Но это еще не все! На пути к заветному сосуду нас ждет настоящее испытание! Минное поле! Да-да, то самое, где один неверный шаг может превратить вас в красочный фантастический фонтан из крови и осколков! Но не беда! Путь только один, и мины стоят на своих местах. Просто сохраняйтесь после каждого успешного шага, и вперед, на встречу с приключениями!
- Совет: Не забудьте хорошо выспаться перед походом на минное поле. И может быть, взять с собой дополнительные памперсы… на всякий случай.
Вперед, друзья! К золотым зубам, через минное поле и алкогольные делирии! Это приключение запомнится навсегда!
«`