Ужасающе смешной квест: Помощь проклятому монаху!

В подземелье Балдур’с Гейт 3 вас ждёт непростое задание — спасение гномов в Гримфордже. Встретив раненую глубинную гномиху Туллу в колонии миконидов, вы получите просьбу о помощи. Это начало квеста, отличающегося высокой сложностью и требующего специфического подхода.

Стоит Ли Убивать Voodoo Boys?

Стоит Ли Убивать Voodoo Boys?

Как добраться до Гримфорджа

Существует два пути: дипломатический и силовой.

  • Дипломатический путь: Поговорите с главой двергаров на пляже Подземья и возьмите квест «Найти пропавшие ботинки». Найдите Туллу, вылечите её (проверка навыка «Медицина») и отдайте ботинки двергару. Он доставит вас в Гримфордж, задавая вопросы по пути. Отвечайте, что вы возвращаете украденную обувь.
  • Силовой путь: Убейте двергаров на пляже и пройдите проверки навыков во время путешествия на ялике, чтобы миновать враждебных двергаров на озере.

В любом случае, вы окажетесь у Тринн, владелицы ботинок, и начнется квест «Спасти истинную душу Нере».

Спасение Нере и гномов: гонка со временем

Важно! Спасение гномов напрямую связано со спасением Нере. После обнаружения завала запускается таймер. Дважды покинув Гримфордж или совершив долгий отдых, вы обречете как Нере (он умрёт своей смертью), так и гномов (их казнят).

Чтобы освободить Нере, вам понадобится дымовой порох. Его можно найти в Гримфордже:

  • Поговорите со старейшиной Бритваром — он может подсказать, где его найти.
  • Либо найдите секретный проход (на нижнем уровне Гримфорджа, недалеко от порта, за дверью на кухню, активировав кнопку в левом заднем углу). Внутри храма вы встретите Филомину, у которой можно получить одну склянку дымового пороха (либо пройдя проверки запугивания, убеждения или обнаружения мыслей).

Разместите две сумки с дымовым порохом рядом с камнями, чтобы разрушить завал. После этого, бросьте огненную стрелу или используйте огненное заклинание, чтобы их взорвать.

Завершение квеста и последствия выбора

После взрыва появится Нере. Ваши действия определят дальнейший ход событий:

  • Убить двергаров и спасти Нере: Вы можете использовать свои навыки, в том числе и силу иллитидов, чтобы убедить Нере освободить гномов. Это приведет к успешному завершению квеста «Спасти гномов Гримфорджа» и началу квеста «Спасти Вульбрена». Нере наградит вас лирой, которая пригодится при прохождении Осквернённых тенью земель.
  • Убить Нере после его освобождения: Этот вариант приведет к успешному спасению гномов, но без награды от Нере.
  • Не убить двергаров: Нере убьёт гномов и нападет на вас. Это крайне сложная битва.

Совет: Поговорите со старейшиной Бритваром и пройдите проверку навыков, чтобы выразить обеспокоенность по поводу культа. Гномы помогут вам в бою с двергарами, значительно облегчив задачу. Из Нере также выпадет паразит и «Сломанный Лунный Фонарь».

Использование лифта в Гримфордже

Используйте лифт в Гримфордже, расположенный у пристани (слева от пауков и клеток), чтобы попасть в Осквернённые тенью земли. Лира, полученная от Нере, поможет вам преодолеть это опасное место.

«`

В игре Baldur’s Gate 3 задание «Принести голову Нере» получается у миконидов. Для его выполнения необходимо убить Нере, сохранив его труп и голову неповрежденными.

Путь в Подземье лежит через Лунную дверь в лагере гоблинов или портал в логове тётушки Этель. Там вы встретите Спока, лидера миконидов. Он предложит несколько заданий, включая убийство двергаров на пляже Подземья (координаты X: 18; Y: -195). После их устранения, вы обнаружите ялик, на котором можно добраться до Гримфорджа, где находится аванпост Нере.

Важно: не стоит конфликтовать со Споком, выбирая сторону Глота. В противном случае колония миконидов станет враждебной, и вы не сможете выполнить многие задания. Хотя победа над Споком позволит Глоту автоматически прекратить бой и занять его место.

Нере находится в ловушке в комнате, заполненной ядовитым газом. После обнаружения завала, за которым он находится, не отдыхайте, иначе Нере погибнет. Найдите взрывчатку, чтобы расчистить путь.

Дымный порох можно найти в Гримфордже. Поговорите со старейшиной Бритваром, стоящим на уступе, чтобы получить информацию. Также можно использовать дымовые бомбы.

На нижнем уровне Гримфорджа, около порта, находится куча трупов. Найдите дверь на кухню и активируйте кнопку в левом заднем углу, чтобы открыть секретный проход. Убейте слизней-желе, поднимитесь по лестнице, перепрыгните пропасть и обойдите украшенную дверь слева, чтобы попасть в храм. Там вы найдете Филомину, сбежавшего глубинного гнома.

Поговорите с Филоминой. Используйте запугивание, убеждение или чтение мыслей, чтобы либо заставить её уйти, либо получить от нее одну склянку дымного пороха (этого достаточно для взрыва завала). Выберите сторону Бритвара в конфликте с Нере.

Чтобы успешно выполнить задание:

  • Убейте Нере обычным физическим ударом. Различные способности допустимы до нанесения последнего, смертельного удара.
  • Избегайте использования огня, холода, грома, кислоты и излучения, а также оружия со стихийным уроном (например, меч командира Жалка).
  • Не следует толкать Нере в лаву.

После убийства Нере обычной физической атакой, потребуется пройти проверку на силу, чтобы обезглавить его. Затем вернитесь к Споку за наградой – Амулетом Посланника (+2 к проверкам на убеждение один раз за длительный отдых).

«`

Затерянная в глубинах Подземья, Адамантиновая кузница хранит в себе секрет создания уникального снаряжения. Путь к ней не так прост, как кажется. Сначала вам предстоит добраться до Гримфорджа, преодолев несколько препятствий.

Путь к Адамантиновой кузнице:

Начните с западной части Подземья, от путевой точки «Пляж/Берег Подземья». Если вы уже исследовали эту локацию, то часть пути вам уже знакома. В противном случае, приготовьтесь к встрече с двергарами – их придется победить, чтобы продолжить путь. Найдите причаленную лодку и переплывите озеро. Корсар Греймон попытается вас остановить. Успешно пройдя диалог с ним (или пройдя проверку навыков), вы окажетесь в Гримфордже.

Поднимитесь по лестнице от причала и следуйте на юг, миновав рунный круг. Поднимитесь еще по одной лестнице к арке, за которой бродят двергары. Прямой путь к кузнице заблокирован, поэтому придется проявить немного ловкости. Самый простой способ – перепрыгнуть через обломки слева от арки.

Совет: Если в вашей команде есть персонаж с навыком полета или способностью «Туманный шаг», то преодоление пропастей станет значительно проще и безопаснее.

Поднявшись по склону, вы увидите два рычага. С левой стороны от них находится гигантская металлическая шестерня. Прыгните на выступ, чтобы продолжить путь. Спуститесь по лестнице и разблокируйте рунный круг «Древняя кузня». Еще одна лестница поведет вас на юг. Перепрыгните через пропасть – и вы у цели!

Собираем ресурсы: формы и руда

Для работы Адамантиновой кузницы вам понадобятся две вещи: форма для оружия или доспехов и руда. Формы можно найти в различных местах Гримфорджа:

  • Форма для ятагана: рядом с рычагами, на трупе скелета.
  • Форма для неизвестного предмета: за широкой пропастью от рычагов.
  • Форма для булавы: на столе к юго-западу от рунного круга «Древняя кузня».
  • Форма для чешуйчатой кольчуги: в зоне, где придется сразиться с врагами.

Интересный факт: Хотя в Гримфордже можно найти множество форм, для работы кузницы вам понадобится только две!

Мифриловую руду можно найти в двух местах, оба требуют победы над врагами:

  1. К юго-западу от рунного круга «Древняя кузня», на лавовых берегах. Вам придется сразиться с ожившими доспехами.
  2. К юго-востоку от рунного круга «Древняя кузня», в секции с книжными полками. Будьте готовы к неожиданной встрече с врагами.

Использование Адамантиновой кузницы:

Выбрав форму и руду в специальных ячейках, активируйте процесс ковки, потянув за рычаг. Для получения готового предмета – потяните за рычаг еще раз. Будьте осторожны: первый запуск кузницы приведет к встрече с Гримом – мощным противником. Постарайтесь использовать окружающую среду для нанесения ему максимального урона, например, обрушить на него молот.

Совет: Не забудьте потянуть за рычаг справа от камеры для форм, чтобы освободить слот, если вы хотите использовать другую форму.

Удачи в создании легендарного снаряжения!

«`

Готовы к приключению, щекочущему нервы и вызывающему бурю эмоций? Тогда приготовьтесь к поиску Разумного Амулета, хранящего в себе вековой секрет и… проклятие! Этот артефакт, словно застывшая капля ада, лежит в позолоченном сундуке на нижней платформе у подножия бурлящего потока лавы, где огненный элементаль исполняет свой адский танец. Чтобы добраться до него, вам придётся проявить ловкость горного козла, перепрыгивая с камня на камень вправо от Адамантиновой кузни. Представьте: раскалённая лава, шипящая под ногами, а вы – смелый искатель приключений, готовый к риску ради… чего?

Как только Амулет окажется в ваших руках, вы услышите его жуткий, пронзительный смех – голос проклятого монаха, томящегося в заточении веками! Он умоляет о помощи, о покое, обещая вознаграждение за возвращение к его внучке, Ширре.

Третий акт: танец смерти и смеха

Но увы, эта история не закончена! Дальнейшие события перенесут вас в третий акт, на Драконий Перекрёсток, в мрачный и таинственный Ривингтон. Ваша цель – найти Ширру Кларвенн в Храме Открытой Длани. Этот храм, словно остров спокойствия посреди бушующего моря событий, скрывает горькую правду. Он находится к северо-западу от рунного круга Ривингтон, чуть севернее цирка — не забудьте о карте, если не хотите заблудиться в лабиринтах этой локации.

Разговор с монахами храма разрушит ваши иллюзии: Ширра давно умерла, покоится в подземном склепе… под храмом! Представьте себе: тайный ход, богато украшенный люк, ведущий в царство теней! Или, если вы предпочитаете альтернативный путь, колодец через дорогу от храма — путь, полный тайн и неожиданностей. В любом случае, вы найдёте склеп возле алтаря, где в левом дальнем саркофаге покоится Ширра.

Поместите Амулет в саркофаг… и приготовьтесь к кульминации! Древнее тело оживёт, но заговорит с вами не Ширра, а сам проклятый монах! Он предложит ужасающую сделку: принять на себя его проклятие.

Проклятие смеха Таши: сделка с дьяволом?

  • Принятие проклятия: Готовы ли вы к испытанию? Вам предстоит пройти две проверки, чтобы избежать ужасающего влияния проклятия Таши, вызывающего бесконтрольный, истерический хохот! Успех подарит вам могущественное заклинание «Смех Таши», способное на 10 ходов обездвижить ваших врагов. Провал же отнимет у вас 2 единицы Мудрости – неисправимая потеря! Поэтому сохранение игры перед этим моментом — необходимость! Вдохновение тоже может вам помочь!
  • Отказ от проклятия: Если вы не готовы к столь рискованной игре, то монах оживит всю нежить в склепе… А прикончив нежить, он успокоится и всё остальное.

Выбор за вами! Готовы ли вы заключить сделку с дьяволом, чтобы обрести невероятную силу, или предпочтёте избежать рисков, неся ответственность за судьбу нежити?

«`

GAME FOLDER