А что если я это сделаю или сделал?

Задаёшься вопросом «А что, если я это сделаю или сделал?» в контексте игры? Это классическая дилемма с выбором пути! Оба варианта — «если я сделал» (if I did) и «если я сделаю» (if I do) — имеют место быть и зависят от контекста.

Кто Использует Пистолет-Пулемет Т 5?

Кто Использует Пистолет-Пулемет Т 5?

«Если я сделал» (if I did) – это твой взгляд в прошлое. Например, ты уже украл артефакт. Что теперь? Какие последствия? Этот вариант отражает уже совершенные действия и их влияние на игровой мир. Подумай о ветвящихся сюжетах – «Если я сделал X, то Y случилось, а если бы я не сделал X, то Z…». Это путь анализа прошлых решений и их влияния на текущую ситуацию.

«Если я сделаю» (if I do) – это взгляд в будущее. Ты стоишь перед выбором: атаковать дракона или убежать? Этот вариант фокусируется на потенциальных действиях и их последствиях. В RPG играх это часто приводит к разным концовкам или изменяет отношения между персонажами. Здесь важно оценить риски и награды, рассмотреть все возможные варианты развития событий.

В итоге, использование «if I did» или «if I do» в игровом контексте зависит от того, рассматриваешь ли ты уже произошедшие события или планируешь будущие действия. Понимание этой разницы — ключ к осмысленному прохождению игры и принятию оптимальных решений.

Что дает квадрат декарта?

Квадрат Декарта – это не просто инструмент, а настоящая прокачка навыков принятия решений, полезная в любой игре, будь то стратегия в реальном времени или жизнь. Это как чит-код, но честный. Он помогает структурировать хаос вариантов, которые обычно захлёстывают тебя перед сложным выбором.

Как он работает? Ты разбиваешь ситуацию на четыре поля: что хорошо, что плохо, чего не хватает и что избыточно. Звучит просто, но это выявляет неожиданные связи. Например, то, что ты считаешь недостатком, может быть компенсировано преимуществом, о котором ты бы и не подумал, не используя квадрат.

Практический пример: Допустим, ты выбираешь между двумя путями в игре. Один обеспечивает быстрый, но рискованный прогресс, другой – медленный, но стабильный. Квадрат Декарта поможет разложить плюсы и минусы каждого варианта, увидеть скрытые возможности и риски, которые ты мог пропустить при поверхностном анализе. Это как мини-карта для твоей стратегии.

Секрет успеха: Не останавливайся на поверхностном заполнении полей. Задавай себе уточняющие вопросы, копай глубже. Чем детальнее анализ, тем точнее решение. Это тренировка аналитического мышления, которая пригодится не только в играх, но и в жизни.

Важно: Квадрат Декарта – это инструмент, а не волшебная палочка. Успех зависит от твоего умения его применять. Чем больше ты будешь его использовать, тем лучше будешь понимать свои сильные и слабые стороны и принимать более выверенные решения.

Как пишется «я это сделала»?

Вопрос о написании «я это сделала» вызывает распространенное недоразумение. Ответ «сделать» верен, но требует пояснения, ибо ошибка кроется не в незнании правила, а в неправильном восприятии морфем. Не существует приставки «з» в русском языке. Слова, начинающиеся на «з», такие как «здание» или «здоровье», имеют эту букву в составе корня. Разбор слова «сделала» на морфемы: приставка «с-«, корень «-дел-«, суффикс «-а-«, окончание «-ла». Запомните: основа слова – это часть слова без окончания. В данном случае основа – «сдела». Поэтому, правильное написание – «сделала», а не какой-либо другой вариант. Важно понимать морфемный состав слова для правильного написания и избежания подобных ошибок. Обращайте внимание не только на начальные буквы, но и на весь морфемный состав слова.

Понимание морфологии русского языка – ключ к грамотности. Часто подобные ошибки связаны с поверхностным анализом слова. Глубокий анализ морфем, то есть приставок, корней, суффиксов и окончаний, позволит избежать подобных орфографических ошибок в дальнейшем. Практикуйтесь в разборе слов по составу!

Каковы 4 вопроса Декарта?

Знаменитые «четыре вопроса Декарта» – это не философские размышления, а мощный инструмент принятия решений, особенно полезный в разработке игр и игровом дизайне. Техника «квадрата Декарта» помогает взвесить все «за» и «против» любого игрового решения, будь то изменение механики, добавление нового контента или даже выбор жанра. Она структурирует мыслительный процесс, позволяя избежать распространенных ошибок, связанных с необъективной оценкой.

Четыре ключевых вопроса квадрата Декарта звучат так:

  • Что я получу, если это произойдёт? (Положительные последствия реализации решения)
  • Что я получу, если этого не произойдёт? (Положительные последствия нереализации решения, например, экономия ресурсов, времени или усилий)
  • Что я потеряю, если это произойдёт? (Негативные последствия реализации решения)
  • Что я потеряю, если этого не произойдёт? (Негативные последствия нереализации решения, упущенные возможности)

На практике это выглядит так: Предположим, мы разрабатываем RPG и думаем над добавлением системы крафта. Применяя квадрат Декарта, мы бы рассмотрели:

  • Получу (если добавим): Более глубокий геймплей, повышенную вовлеченность игроков, новые возможности для монетизации.
  • Получу (если не добавим): Экономию времени и ресурсов на разработку, более быстрый релиз игры.
  • Потеряю (если добавим): Время на разработку и отладку, потенциальные проблемы с балансом игры, возможно, негативную реакцию игроков, если система будет неудачной.
  • Потеряю (если не добавим): Возможность привлечь игроков, которые ценят глубокий крафт, снижение общей глубины геймплея, упущенный потенциал для расширения игрового мира.

Такой анализ позволяет объективно оценить риски и преимущества каждого варианта, делая процесс принятия решений более обоснованным и эффективным. Запомните: важно не только перечислить все пункты, но и взвесить их значимость для проекта. Некоторые потери могут быть незначительными, а некоторые выгоды – крайне важными. Квадрат Декарта – это не просто список, а инструмент для стратегического планирования в разработке игр.

Как пишется покормить или покормить?

Правильное написание – покормить. Затруднения с этим словом возникают из-за схожести с другими глаголами. Представленная таблица спряжения помогает понять, как изменяется глагол «кормить» в разных временах и лицах:

Будущее время:

Я – покормлю

Ты – покормишь

Он/Она/Оно – покормит

Мы – покормим

Прошедшее время:

Я – покормил(а)

Ты – покормил(а)

Он – покормил

Она – покормила

Оно – покормило

Мы – покормили

Обратите внимание на чередование гласных в корне слова в прошедшем времени. Это важно для правильного написания всех форм глагола. Запомните, что основа в неопределенной форме (что сделать?) – «покормить», и от нее образуются все остальные формы. Неправильное написание часто связано с неверным выделением корня и влиянием сходных по звучанию слов. Важно понимать морфологию и синтаксис глагола для уверенного написания.

Практический совет: Чтобы избежать ошибок, просто запомните правильное написание неопределенной формы глагола – покормить. Отталкиваясь от неё, вы легко сможете образовать любые другие формы.

Какие вопросы нужно задать, чтобы принять правильное решение?

Короче, пацаны и девчонки, заебался ты уже метаться, пытаясь принять решение? Есть проверенная схема – Квадрат Декарта. Четыре вопроса, и ты как бог. Звучит слишком просто, но работает на ура, проверено годами стримов и принятых решений.

  • Что будет, если это произойдет? Тут все просто – ищем плюсы. Подробно расписываем, как круто будет, если все сложится. Не стесняемся фантазировать, но и не забываем про реальность. Записывай все, даже мелочи – это поможет взвесить.
  • Что будет, если это не произойдет? А теперь – обратная сторона медали. Что будет, если ты проспишь свой шанс, не рискнешь? Какие последствия? Может, это и не так страшно, как кажется?
  • Чего не будет, если это произойдет? Фокус в том, чтобы увидеть скрытые потери. Например, ты решил наконец-то начать свой бизнес – круто, но это отнимет время на хобби, на отдых. Записывай все потенциальные жертвы.
  • Чего не будет, если это не произойдет? И снова – переворачиваем медаль. Чего ты избежишь, если не будешь рисковать? Возможно, разочарования, стрессов, лишних трат. Важный момент – не путать с пунктом 2!

Лайфхак: Записывайте ответы на каждый вопрос. Визуализация – мощная штука. Можно даже таблицу сделать – так будет еще нагляднее. И не забывайте, что это всего лишь инструмент. Интуиция тоже важна, но с квадратом Декарта вы будете принимать решения, основываясь на фактах, а не на эмоциях. Удачи!

Как правильно: сделал или сделал?

Слушай, новичок, тут все просто, как в легком режиме. Запомни раз и навсегда: правильно «сделать», а не «зделать». Приставки «з-» в русском языке нет. Это как базовый навык, без которого дальше никуда. Видел, как новички путаются? Они как будто пытаются пройти финальный босс на начальном уровне, без прокачки. «С-» — это приставка, обозначающая завершенность действия. Представь, будто ты завершил квест: «сделал задание» – вот оно, чувство выполненного долга. Если бы было «зделал», это было бы как глюк в игре, нелогично. Помни это как чит-код к грамматике. Запомнил? Отлично. Теперь вперед, к новым уровням!

Как правильно писать: сделаю или зделаю?

Новички часто спотыкаются на «сделаю/зделаю». Запомните раз и навсегда: приставка «с» – это не тот злодей, которого вы боитесь. Ее написание не зависит от последующей согласной. Думаете, «зделаю» – это какой-то скрытый удар? Нет, это банальная ошибка. Правильно – только «сделаю».

Запомните это как базовое правило орфографии, важный скилл для любого, кто хочет побеждать в словесных баталиях. Игнорируйте любые сомнения – «зделаю» – это фейк, ловушка для новичков. Прокачивайте свою грамотность, и подобные ошибки перестанут вас подводить. Этот скилл спасет вас от позора и поможет в любых письменных сражениях.

Кстати, этот принцип распространяется и на другие приставки, которые пишутся одинаково независимо от последующего звука: например, «с», «без», «в», «раз». Практикуйтесь – и вы станете мастером русского языка!

Как звучит высказывание Рене Декарта?

Cōgitō, ergo sum («Я мыслю, следовательно, я существую») — это не просто философская фраза, это OG-ультимейт скилл Декарта, основа всего западного рационализма! Как в киберспорте есть фундаментальные механики, без которых никак, так и в философии — это базовый мув.

Представь: ты в игре, и все вокруг — иллюзия, глюк матрицы. Но пока ты думаешь, принимаешь решения, реагируешь — ты существуешь, ты *в игре*. Декарт таким образом доказал свое существование, отбросив все сомнения. Это как чистый 1v1, где ты против всего мира, и твоя мысль — единственное оружие.

Интересные факты:

  • Эта фраза — настоящий хайп в философии, цитируется постоянно, как ультимейт комбо.
  • Декарт использовал латынь — это был тогда крутой язык, как сейчас английский в киберспорте.
  • Из этой простой, казалось бы, идеи выросла целая философская система, целый мета-гейм в философии!

В итоге, «Cogito, ergo sum» — это фундаментальный буст для рационализма, философский GG WP Декарта, который до сих пор оказывает влияние на мышление. Это маст-хев для любого, кто хочет разобраться в философии Нового времени.

Что такое навык принятия решений?

Навык принятия решений – это не просто выбор из вариантов, это искусство. Это умение быстро и эффективно анализировать ситуацию, взвешивая риски и выгоды каждого варианта. Зачастую, лучший выбор – это не самый очевидный, а тот, который учитывает долгосрочные последствия. Важно понимать свои сильные и слабые стороны, чтобы не брать на себя слишком много, а также уметь делегировать задачи, когда это необходимо.

Многие думают, что это интуиция, но на самом деле это система, отточенная годами практики. Это как в игре – ты должен просчитывать ходы наперед, учитывать действия противников (внешние факторы). Иногда нужно рисковать, иногда – играть на осторожность. Важно научиться распознавать ситуации, требующие быстрых решений, и те, которые нуждаются в тщательном анализе. И самое главное – не бояться ошибаться, ведь на ошибках мы учимся, совершенствуя свой навык принятия решений.

Успешное принятие решений – это постоянное развитие. Это изучение новых стратегий, анализ прошлых ошибок и постоянная работа над собой. Не существует волшебной кнопки, только практика, практика и еще раз практика. И помните: ваше решение должно соответствовать вашим целям и ценностям.

Каковы 4 правила Декарта?

Четыре правила Декарта – это не просто набор абстрактных принципов, а мощнейший инструмент для решения любых задач, особенно в гейминге, стриминге и вообще в жизни. Первое: принимай за истинное только то, что ясно и отчетливо видишь. В стриминге это значит – не гонись за хайпом, анализируй данные, смотри на реальные результаты, а не на громкие заявления. Без четкого понимания своей цели – никакого успеха. Второе: делай сложные проблемы простыми, разбивай их на подзадачи. Запускаешь новый проект? Разбери его на этапы: контент-план, технические настройки, промо-кампания. Поэтапно – и горы свернёшь! Третье: всегда думай логически. Сначала простые вещи – настройка микрофона, стабильный интернет, потом – более сложные: интересный контент, взаимодействие с чатом. Четвертое: регулярно проверяй свою работу. Анализируй статистику, читай комментарии, общайся с аудиторией – это постоянный цикл улучшений. Не пренебрегай этим, иначе застрянешь на месте. Это не просто правила из старой книги, это рабочие инструменты, которые я использую каждый день, и которые советую вам использовать тоже. И помните, что последовательность – ключ к успеху. Начиная с самых простых вещей, вы постепенно сможете достигать самых невероятных результатов.

Что необходимо для принятия решения?

Семь шагов к эффективному принятию решений: практическое руководство

Шаг 1: Четкая формулировка проблемы. Не просто «нужно решить что-то», а конкретная, измеримая цель. Например, вместо «улучшить продажи», «увеличить продажи на 15% за квартал». Задайтесь вопросом: что произойдет, если проблема не будет решена? Какие риски? Это поможет оценить важность решения.

Шаг 2: Сбор информации – качественный и количественный анализ. Не ограничивайтесь поверхностным изучением. Ищите данные из разных источников, сравнивайте, анализируйте. Полезно использовать mind map для визуализации информации и выявления связей.

Шаг 3: Генерация альтернатив – креативный подход. «Мозговой штурм», метод «6 шляп мышления» (разные перспективы), анализ SWOT (сильные и слабые стороны, возможности и угрозы) – все это поможет избежать узкого кругозора и найти нестандартные решения. Запишите все идеи, даже самые безумные – потом вы их оцените.

Шаг 4: Оценка вариантов – взвешенный подход. Присвойте каждому варианту баллы по ключевым критериям (например, эффективность, стоимость, риски). Матрица принятия решений поможет визуализировать и сравнить варианты. Учитывайте как краткосрочные, так и долгосрочные последствия.

Шаг 5: Выбор лучшего варианта – обоснованное решение. Основывайтесь на анализе, а не на интуиции или эмоциях. Задокументируйте свой выбор, указав обоснование и критерии оценки. Если решение сложное, воспользуйтесь методом анализа дерева решений.

Шаг 6: Действия – план и контроль. Разбейте решение на конкретные задачи с установленными сроками. Определите ответственных. Регулярно контролируйте процесс реализации и вносите коррективы при необходимости. Используйте инструменты управления проектами (например, канбан-доски).

Шаг 7: Анализ результатов – урок на будущее. Оцените эффективность принятого решения. Что удалось, что нет? Какие ошибки были допущены? Что можно было сделать лучше? Этот анализ позволит улучшить процесс принятия решений в будущем. Это ключевой элемент рациональной модели принятия решений. Помните, что процесс принятия решений — это цикл, а не одноразовое действие.

Что такое техника принятия?

Техника принятия — это хардкорный скилл, позволяющий тебе выйти на новый уровень в игре, как внутри себя, так и снаружи. Забудь о микроменеджменте всего и вся. Каждое событие, каждый тимфайт, каждый фейл — все имеет свое место и время. Ты уже прошел сотни матчей, ты знаешь, что зацикливание на негативе — это тильт, твой самый опасный враг. Выучись «отпускать» — не переживай по поводу неудач, не держись за прошлые ошибки, не предвкушай будущие. Это не значит, что ты станешь пассивным нубом, это значит, что ты фокусируешься на том, что можешь контролировать: твою игру. Развивая эту технику, ты снижаешь уровень стресса, улучшаешь концентрацию и увеличиваешь реакцию. В итоге, ты станешь более эффективным игроком, способным принимать лучшие решения даже под давлением. Осознание, что ты не можешь контролировать все, — это не слабость, а стратегическое преимущество.

Это как в Dota 2: ты не можешь контролировать действия вражеской команды, но можешь улучшить свой фарм, правильно расставить варды и быстро реагировать на изменение ситуации. Принятие — это основа для постоянного роста и самосовершенствования, незаменимый инструмент для достижения высоких результатов.

Как понять, что ты выбрал правильное решение?

Правильное решение в киберспорте — это всегда про холодный расчёт, как в стратегии на карте. Логика и рациональность — твои основные скиллы. Нужно анализировать данные, понимать статистику, предсказывать действия оппонента. Просто «чувство» тут не прокатит, нужны чёткие аргументы: «Мы пикнули этого героя, потому что его синергия с нашей командой на этой карте даёт нам преимущество в лейте, учитывая статистику винрейта». Зависимость от интуиции – это путь к тильту и поражению, как и спешное принятие решений под давлением. Проанализируй все факторы, взвесь риски, прикинь возможные контр-стратегии противника — только тогда твой выбор будет эффективным и приведёт к победе. Помни: профессионалы делают выбор, основанный на данных, а не на эмоциях.

Например, выбор чемпионов в League of Legends – это не просто симпатия к персонажу, а глубокий анализ текущей меты, композиции вражеской команды и собственных сильных сторон. Или в Dota 2 – правильное распределение опыта и золота — это результат стратегического планирования, а не спонтанного решения.

В итоге, правильное решение – это то, что максимизирует твой шанс на победу, подкреплённое фактами и логикой, а не случайным выбором или эмоциональным порывом.

В чем суть учения Декарта?

Декарт? Дуализм, детка. Речь о фундаментальном разделении: res cogitans (мыслящее) и res extensa (протяженное). Душа – это чистый разум, нематериальная субстанция, а тело – всего лишь машина, подчиняющаяся законам физики. И да, равенства тут нет, это взаимодействие, часто довольно напряженное.

Его знаменитое «Я мыслю, следовательно, я существую» – это не просто фраза, а основа его метафизики. Через сомнение он добирается до непоколебимой истины собственного существования. И это существование – прежде всего, мыслящее.

Животные? Автоматы, без души. Механические игрушки природы. Вот почему их можно изучать как машины, не задумываясь об их внутреннем мире. Человеку же досталась эта «драма» взаимодействия души и тела, постоянный внутренний конфликт рационального и чувственного.

Эпифеноменизм? Возможно. Некоторые интерпретации Декарта указывают на то, что ментальные состояния – это всего лишь побочный эффект физиологических процессов. Это сложная тема для дебатов, и до сих пор вызывает споры.

В общем, Декарт – это фундаментальный камень современной философии, но далеко не безоблачный. Его идеи до сих пор вызывают споры и переосмысления.

Каковы 7 шагов принятия?

Семь стадий принятия – это не линейный процесс, а скорее спираль. Мы можем проходить через них в разном порядке и возвращаться к предыдущим стадиям. Это нормально!

  • Отрицание или изоляция: «Это не может быть правдой!» Защита от переполняющих эмоций. Важно понимать, что это временная реакция.
  • Гнев: «Почему это случилось со мной?!» Чувство несправедливости, направленное на себя, других или на высшие силы. Выражение гнева – важный этап в процессе.
  • Торг: «Если я сделаю это, то все будет хорошо». Попытки изменить ситуацию с помощью сделок, часто с высшими силами.
  • Депрессия: Глубокая печаль, безнадежность. Важно позволить себе горевать, это не слабость, а естественный процесс.
  • Принятие или смирение: «Я могу жить с этим». Не означает одобрение ситуации, а принятие реальности и поиск адаптивных стратегий.

ВАЖНО! Психоэмоциональное напряжение снижается, когда мы позволяем себе чувствовать. Не сдерживайте слезы, гнев или другие сильные эмоции. Выражение чувств – ключевой шаг к принятию не только на интеллектуальном, но и на эмоциональном уровне. Это относится ко всем значимым событиям, от болезни до утраты близкого человека. Не бойтесь обратиться за помощью к специалисту – психологу или психотерапевту. Они помогут вам пройти этот путь.

Дополнительный инсайт: Модель пяти стадий Кублер-Росс (на которой базируется эта модель из семи стадий) – это не жесткая схема. Длительность каждой стадии индивидуальна, и некоторые люди могут вовсе пропустить некоторые из них. Ключ – самосострадание и поддержка.

В чем заключается принятие решений?

Принятие решения – это не просто выбор из списка. Это битва, где ставки высоки, а каждая секунда на счету. Ты решаешь проблему, но не просто любую, а ту, которая угрожает твоей позиции, твоей победе. Решение – это не просто удовлетворительный итог, это лучший из возможных в рамках жестких временных рамок и неполной информации.

Рациональность? Забудь. В PvP царит хаос. Ты опираешься на интуицию, выработанную годами сражений, на мгновенный анализ ситуации, на предвидение действий противника. Твой «рациональный» план рушится за секунду, и ты должен мгновенно адаптироваться, принимать новые решения на основе изменившихся данных.

Знание? Оно двух видов: явное – твои навыки, знания механики игры, тайминги способностей; и неявное – твой опыт, предчувствие, понимание противника на уровне инстинктов. Неявное знание – это твое скрытое оружие, твоя интуиция, которая шепчет тебе правильный ответ, когда логика молчит.

  • Анализ ситуации: Быстро оценить позицию, ресурсы, возможности и слабости как свои, так и противника.
  • Предвидение: Представить возможные действия противника и подготовиться к ним.
  • Выбор действия: Выбрать действие, которое максимально увеличивает твои шансы на победу, учитывая все факторы.
  • Адаптация: Быстро реагировать на неожиданные действия противника и корректировать свой план.
  • Оценка результата: Анализировать последствия своего решения и учиться на ошибках.

И помни: медлительность – смертельна. Решение должно быть принято быстро, но не бездумно. Это баланс между интуицией и анализом, между риском и осторожностью, между агрессией и выжиданием. Это то, что отделяет победителя от побежденного.

Как декарт определяет я?

Короче, Декарт, этот мужик, заморочился вопросом существования. Его фишка – метод сомнения. Он решил, что надо подвергнуть сомнению всё, абсолютно всё, что мы знаем. Но тут засада!

Вот в чем прикол: сам факт того, что он сомневается, доказывает, что что-то есть. Что-то, что способно сомневаться. Эта штука – мыслящая субстанция, его «Я».

Поэтому его знаменитая фраза: «Я мыслю, следовательно, я существую» — это не просто утверждение, а вывод из его рассуждений. Он не говорит, что он знает, что существует, он говорит, что само существование сомнения доказывает его существование.

  • Важно! Декарт не просто утверждает «Я есть». Он утверждает, что он – мыслящее существо. Это ключевое различие. Его «Я» – это не тело, не какие-то внешние атрибуты, а именно способность мыслить.
  • Это заложило основу для рационализма – философского направления, которое ставит разум выше чувственного опыта. Всё познаётся через разум, понимаете?

Из этого вытекает ещё один момент: Декарт разделил мир на две субстанции: мыслящую (res cogitans) и протяженную (res extensa). Первая – это «Я», сознание, душа. Вторая – это всё остальное, физический мир, который можно наблюдать и измерять. Он пытался связать их, но это уже другая история.

  • По сути, Декарт дал нам фундаментальный аргумент для обоснования собственного существования.
  • Он поставил под сомнение авторитеты, традиции, чувственный опыт и нашёл основание для знания в самом акте мышления.
  • И это, согласитесь, довольно круто для XVII века.

Какой философский девиз Декарта?

Девиз Декарта? «Cogito, ergo sum» – это не просто фразочка, чувак. Это базовый скилл, который прокачивает твой рационализм до максимума. Запомни: «Я мыслю, следовательно, я существую». Это твой начальный квест в игре под названием «Жизнь». Без этого скилла ты будешь постоянно умирать, не понимая, что вообще происходит. Декарт, этот хардкорный философ, нашел этот баг в матрице, используя чистую логику – это своего рода чит-код. Он доказал своё существование, обойдя все ловушки скептицизма. Его метод – методический сомнение, это как пройти игру на уровне сложности «Hardcore». Ты подвергаешь сомнению всё, пока не доберёшься до несомненной истины – своего собственного мышления. А это, братан, непобедимая база, отправная точка для всего остального. И помни, это не пассивный скилл – его нужно постоянно использовать, тренировать свой мозг, анализировать и докапываться до сути. Тогда игра станет намного интереснее. И да, латинская версия «Cōgitō ergō sum» звучит круче, попробуй сказать это вслух, почувствуешь прилив силы.

GAME FOLDER