После запуска новой игры насладитесь вступительной кат-сценой. Обратите внимание: данное руководство по Resident Evil 4 Remake составлено для стандартного уровня сложности. Решения некоторых головоломок могут отличаться на других уровнях сложности (легкий, хардкор, профессионал). Важно учитывать этот нюанс при прохождении.
Получив контроль над Леоном, освойте управление. Пройдите под колючей проволокой (клавиша E или аналог на вашем контроллере) или обойдите ее, затем пройдите через ворота. Обнаруженный труп оленя — мрачное предзнаменование событий, которые развернутся.
Пройдя через поляну и еще одну проволоку, вы увидите освещенный дом. Войдите в него и откройте первую дверь справа. Найдите странный амулет – позже вы поймете его значение. Это один из многих собираемых предметов, которые добавляют глубины истории.
Пройдите мимо запертой двери в дальнюю комнату. Здесь произойдет ваша первая встреча с врагом. После победы над ним, заберите ключ от хижины охотника с пола. Осмотрите жетон офицера и другие предметы – они могут пригодиться позже. Откройте дверь справа от запертой двери.
Спуститесь в подвал и отодвиньте занавес, чтобы обнаружить тело полицейского – вашу первоначальную цель. На выходе вас снова атакует мужчина из комнаты наверху. Используйте пистолет SG-09R для его устранения. Совет: цельтесь в голову, это самый эффективный способ поражения врагов.
Поднявшись наверх, вы встретите еще одного врага. Осмотрите тумбу возле лестницы — там есть зеленая трава (лечебное средство). После кат-сцены ваша задача — отыскать Эшли на озере. Бегство из дома через окно — классический момент Resident Evil.
На улице следуйте по линейному пути к разрушенному дому. Разбейте бочку с желтой краской для получения патронов к пистолету. Интересный факт: тип атаки (нож или удар ногой) не влияет на результат.
Сохранитесь на печатной машинке. Впереди вас ждут два врага. Используйте рукопашный бой, когда появится подсказка. Это экономит патроны, но не всегда гарантирует мгновенную победу. В хижине слева есть дополнительные патроны, а в разрушаемом ящике – песеты (игровая валюта).
Первая встреча с деревней: массовое столкновение
Будьте осторожны, на пути есть капканы. В хижине слева прячется враг – выманите его наружу. После победы, заберите патроны, светошумовую гранату и красную траву. Совет: светошумовые гранаты очень эффективны против групп врагов.
Пройдя через ворота с отрубленными головами (еще один мрачный символ игры), используйте бинокль, чтобы осмотреть место, где сожгли еще одного полицейского. Далее следует продолжительный бой, напоминающий начало Resident Evil Village. Совет: не стойте на месте, постоянно перемещайтесь. Враги появляются бесконечно. Обязательно найдите и используйте дробовик W-870 – он значительно облегчит битву. Граната, найденная в одном из домов, также очень эффективна.
Полезный совет: выстрелите в лампадку над коровой в сарае – она разозлится и расправится с несколькими врагами. Убив человека с бензопилой, заберите самоцвет.
После окончания битвы, Ханниган укажет путь к озеру. Обыщите деревню – вы могли пропустить ценные предметы. Найдете несколько запертых комодов, которые можно открыть позже с помощью маленьких ключей.
К озеру: загадки ветряной мельницы и фермы
Двигайтесь на север мимо башни. Перед вами ветряная мельница. Сохранитесь в первом доме справа. Уничтожьте два синих медальона, маркеры которых появятся на карте после прочтения записки торговца – это ваше первое задание.
В этой области есть запертое святилище (ключ от него появится позже). На пути к мельнице обезвредьте растяжку. Соедините желтую и зеленую травы для усиления лечебного эффекта. Совет: растяжки можно использовать в качестве ловушек для врагов.
Внутри мельницы найдите рычаг с отсутствующей шестеренкой. Шестеренка находится в амбаре, где вас атакуют громила с молотом и другие враги. Совет: не экономьте патроны на громиле.
Установите шестеренку и поднимите решетку. На мосту разбейте бочку для получения гранаты и песет. Возле запертого дома найдите порох и патроны к дробовику. Оттолкните деревянную тележку, чтобы пройти дальше. Враги будут бросать топоры с мостика – стреляйте в них.
Пройдите через туннель к Приозёрному поселению. Уничтожьте первого заводного смотрителя, спрятанного под потолком. Ищите песеты, ресурсы и патроны.
В дальнем доме, откуда доносится стук, найдите патроны и убейте врага. Осмотрите люк, ведущий в подвал, и взаимодействуйте с мешком для трупов. Это завершит первую главу.
Продолжение прохождения на StopGame.Ru (Гиперссылка для примера, заменить на актуальную ссылку)
«`
После душераздирающих событий первой главы, Леон, как неутомимый герой боевика, встречает загадочного Луиса – персонажа, окутанного тайной, словно туман над болотом. Вступительная кат-сцена – это взрыв адреналина, побег из лап смерти, оставляющий после себя лишь горьковатый привкус пережитого ужаса. И вот, Леон узнаёт, что Эшли, словно прекрасная принцесса в зачарованном замке, может находиться в церкви – нашей следующей цели!
Но прежде чем штурмовать святилище, нашему герою необходимо вооружиться до зубов. Выходим из здания, срываем с полки зеленый побег надежды (зеленая трава), и покидаем это злополучное место. По пути, как настоящий следопыт, извлекаем из бездыханного тела кухонный нож – он нам еще пригодится, верящий в удачу.
Впереди – деревня, кишащая жителями, глазами-бусинками следящими за каждым шагом. Действуем тихо, как призрак, используя нож для молниеносных атак сзади. Цель – заброшенная фабрика, сердце тьмы этой жуткой локации, где находится наше снаряжение.
Дверь к нему – заперта! Но наша смекалка – это ключ, открывающий любые замки. Находим ручку, поворачиваем, и… дверь открывается в совершенно другом месте! Быстро бежим назад, словно ветер, чтобы не пропустить закрывающийся проход, и забираем свое оружие.
Не забываем зеленую траву и нож – мелочь, а приятно! Проходим через дверь, возле которой нашли ручку, и приближаемся к следующей двери. И вдруг – чудо! Торговец, словно добрый волшебник, открывает перед нами свои двери. Это – наша первая встреча, начало нового этапа!
- Торговец – наш лучший друг! Здесь можно купить новое оружие, улучшить старое, продать ненужные вещи и обменять шпинели на уникальные предметы.
- За выполнение поручения на ферме (из первой главы) получаем 3 шпинели. Не будем терять времени – покупаем карту сокровищ деревни и винтовку SR M1903 (с бесплатным оптическим прицелом!).
- Бонус-квест! Торговец предлагает нам задание «Борьба с вредителями». Три крысы на фабрике ждут своего часа! В настройках игры можно включить скрытые субтитры, чтобы слышать писк грызунов.
После завершения сделки с торговцем, забираем патроны для винтовки и натыкаемся на запертую дверь на севере. Для ее открытия нужна шестиугольная эмблема. Отправляемся на юг, в долину, расположенную над пропастью – тупиковая зона, но с ценным предметом внутри.
В долине – несколько домов, враги, и, конечно же, флюгер, вращающийся с жуткой настойчивостью. Зачищаем локации, используя красные бочки в качестве импровизированных гранат, и забираем шестиугольную эмблему.
В одном из домов находится маленький ключ – он открывает любые запертые комоды (но ломается после использования). Подняв ворота, с помощью рукояти, вставляем эмблему в панель управления. Не забываем посетить торговца, возможно, у нас достаточно денег для улучшений оружия. Рекомендуем улучшить кейс (7×12), чтобы носить больше предметов!
Чтобы вставить эмблему, нужно повернуть ее один раз влево, затем лицевой стороной вперед и вставить в отверстие. Появится рукоятка – поворачиваем и открываем ворота.
На пути к особняку деревенского старосты, встречаем врагов и очередного маньяка с бензопилой. Убиваем его, используя дробовик W-870 и винтовку SR M1903 (стреляем в мешок на голове), либо заманиваем на растяжку.
В особняке, обходим ловушки и убиваем врага в туалете. Находим песеты, ручную гранату, маленький ключ, куриное яйцо и красную траву.
Чтобы попасть в комнату на втором этаже, нужно решить головоломку со шкафом. Установите слева направо изображения пшеницы, свиньи и ребенка. Достаньте хрустальный шар, вставьте его в дверь и поверните пузырьки, чтобы повторить логотип. (На стандартной сложности: наклоните сферу вверх, а затем поверните влево или вправо).
Взяв ключ с символом из ящика, мы завершаем вторую главу. Продолжение следует на StopGame.Ru!
«`
После напряженной встречи с старостой Мендесом и загадочной женщиной в красном, вы вновь возьмете на себя управление Леоном. Свяжитесь с Ингрид, оставаясь в особняке старосты. Ваша цель — добраться до церкви и спасти Эшли. Прежде чем покинуть спальню, не забудьте собрать патроны для пистолета. За картиной скрывается рычаг, открывающий доступ на чердак. Однако, подняться на чердак вы сможете позже, уже вместе с Эшли — это необязательная часть прохождения, хотя там вас ждет заводной смотритель. (подробнее о игре на русской Википедии)
Спасение Собаки и Ключ с Символом
Выйдя из особняка, сверните за угол справа. Там вы найдете собаку, попавшую в капкан. Обязательно спасите ее! В будущем это поможет вам в битве с Эль Гиганте, как и в оригинальной игре Resident Evil 4.
Теперь используйте найденный ключ с символом, чтобы открыть запертые ворота за особняком и вернуться на деревенскую площадь. Будьте осторожны: в этот момент рухнет башня слева. Чтобы обойти завал, пройдите через здание справа и выберитесь через окно.
Ратуша и Торговец
Примените ключ к входной двери ратуши. На пути вас ожидает стая агрессивных собак. Перед входом в ратушу, сверните налево и спуститесь по лестнице в канализацию — там вы найдете песеты и патроны. Пройдя через ратушу, вы найдете торговца. Не забудьте купить у него пистолет-пулемет TMP, если позволяет бюджет. На стенах ратуши вы найдете синюю записку с заданием торговца «Охота на гадюк». В игре вам предстоит найти несколько гадюк, например, одна прячется в разбиваемом ящике в ратуше, а еще две — в рыбопитомнике.
К Церкви и Задания Торговца
Следуйте за торговцем к церкви. Перед кладбищем обыщите маленький дом справа — там есть песеты, ресурсы и патроны. Вход в церковь заперт, поэтому обойдите ее справа и пройдите во задний дворик. Разбейте ящик и заберите кухонный нож. В сарае вы найдете еще одну синюю записку — задание «Расхититель могил». Для его выполнения вам нужно найти на кладбище два надгробия с одинаковыми символами и уничтожить их.
После выполнения задания, войдите в церковь через дверь в правом проходе. Изучите документы и карту на стене, чтобы обновить задачу. Вам предстоит пересечь озеро. Перед тем, как спуститься в люк, сохранитесь на печатной машинке.
Озеро, Каменоломня и Стрельбище
Пройдя через туннель, сначала откройте ворота к церкви, а затем пройдите по деревянному мосту. Уничтожьте врагов, некоторые из которых бросают динамит. Разбивайте ящики и бочки в поисках припасов. В первом здании, на крыше которого был враг, в разрушаемом ящике найдете гадюку. Пройдите в пещеру и обезвредьте растяжку. Заберите песеты и патроны. Найдите синюю записку с новым заданием торговца «Уничтожить синие медальоны 2».
В каменоломне уничтожьте собак и найдите торговца. Справа от него находится лифт, ведущий на стрельбище. В игре много стрельбищ: выполняйте испытания, зарабатывайте жетоны и обменивайте их на брелоки. Когда будете готовы, спуститесь к пристани и уничтожьте заводного смотрителя.
Поднявшись, вы окажетесь на другом берегу озера. Для переправы нужна лодка, но у вас нет топлива. Соберите припасы: жёлтая трава, кухонный нож и песеты. Отправляйтесь на запад, в рыбопитомник, за бензином. Разберитесь с врагами и возьмите канистру с топливом. Используйте лестницу, чтобы вернуться к лодке и по пути собрать припасы. Приготовьтесь к новой схватке с врагами.
«`
После возвращения на берег, заправьте лодку топливом и насладитесь захватывающей кат-сценой. Вскоре вы столкнётесь с грозным обитателем озера — Дель Лаго. Это сражение потребует от вас определённой стратегии.
Ваше основное оружие — бесконечный запас гарпунов. Метайте их в гигантскую рыбу, буксирующую ваш катер. После достаточного количества попаданий, монстр предпримет попытку атаковать.
В этот момент, цельтесь гарпуном в открытую пасть Дель Лаго, чтобы прервать атаку. Повторяйте эту процедуру несколько раз, и вы одержите победу над этим морским чудовищем, завершив третью главу.
«`
После захватывающей схватки с Дель Лаго и потери сознания в конце третьей главы, вы очнетесь на берегу озера. Свяжитесь с Ингрид – ваш путь к спасению Эшли лежит через церковь, но сначала предстоит разгадать несколько загадок этого живописного, но опасного места. Начните с обычного: соберите патроны из разрушенной бочки неподалеку.
Пройдите через эллинг к другой стороне озера. По пути собирайте все доступные патроны и целебные травы. Вскоре вы столкнетесь с мутировавшими врагами – их головы заменены паразитами с щупальцами. Будьте осторожны!
У входа в пещеру с фреской вас ждут песеты и целебные травы – не упустите возможность пополнить запасы. Внутри пещеры скрывается ключ от церкви, но для его получения потребуется разгадать небольшую загадку.
Взаимодействуйте с настенным изображением. Оно укажет на расположение двух предметов, необходимых для получения ключа. Продолжайте исследование пещеры.
Выйдя из пещеры, осмотрите алтарь справа. В кейсе вы найдете ключ от старой часовни – он откроет доступ к нескольким святилищам на озере. Здесь же находится лодка, которая позволит вам исследовать озеро более тщательно.
Обратите внимание на синюю записку на стене – это новое поручение от торговца: «Охота за яйцами». Вам предстоит найти и продать ему золотое яйцо. Начните поиски с западной части озера.
Отправляйтесь на лодке к ближайшему пирсу. Путь налево заблокирован, поэтому двигайтесь направо. По пути уничтожайте врагов и собирайте ценные предметы: порох, песеты, патроны, травы, бархатный самоцвет и светошумовую гранату. Не забудьте о желтой траве, лежащей на земле.
Разгадка Первой Загадки: Символы на Стенах
В глубине пещеры вы найдете панель с символами. Вам нужно активировать три правильных символа в любом порядке, чтобы открыть ворота. Подсказки расположены на стенах пещеры, отмеченные желтой краской. Первый символ находится напротив панели, второй – чуть дальше по дорожке слева, а третий – рядом с лестницей, ближайшей к панели.
После того, как вы запомните символы, вернитесь к панели и активируйте их. Решение загадки показано здесь, если у вас возникнут трудности.
Пройдя через открывшиеся ворота, заберите голову еретика.
Убив всех врагов на пути, вернитесь к лодке. Но не спешите обратно! Отправляйтесь к небольшому острову, где находится святилище. Откройте его ключом от старой часовни и получите александрит.
Исследуйте озеро: осмотрите разбитую лодку в центре – там есть припасы и новый пистолет Red9. На восточном берегу вы найдете курятник с золотым яйцом для торговца.
Разгадка Второй Загадки: Еще Одно Святилище
Отправляйтесь в северо-восточный угол озера, к небольшому святилищу в пещере. Здесь вас ждет еще одна головоломка с символами на стенах. Первый символ находится рядом с лестницей слева от панели, второй – наверху (обратите внимание, он состоит из двух частей, видимых с разных точек), а третий – за углом справа.
Введите правильные символы на панели. Решение второй загадки приведено здесь, если понадобится помощь.
Забрав голову богохульника и рубин с алтаря внутри святилища, вернитесь в пещеру с фреской и установите обе головы на руки статуи. Вы получите ключ от церкви!
Отправляйтесь на лодке к церкви, где находится торговец. Используйте это время, чтобы пополнить запасы, купить улучшения и получить награды за выполненные дополнительные задания. Кстати, чтобы поймать большого окуня для задания торговца, обратите внимание на его фотографию в инвентаре – он плавает около пристани с лодочным домиком или у первого причала. Не перепутайте его с обычной рыбой!
Продолжение прохождения ремейка Resident Evil 4 Remake на сайте StopGame.Ru.
«`