Assassin’s Creed: Valhalla — Широпшир
Широпшир
Утомленные войной
Отправляйтесь к Келберту и Ивару. Войдите в собор и решите, кому отдать серебро. Это не повлияет на сюжет, так что можете оставить деньги себе. Победите врагов внутри и снаружи здания. Направляйтесь к реке и устраните элитного противника, после чего добейте оставшихся врагов. Обратите внимание: обычные враги будут появляться бесконечно, пока жив их лидер.
Ценные припасы
Идите в указанное место, поговорите с местными жителями и следуйте к Холмовым воротам. Активируйте точку, затем двигайтесь на юг к Дхустонскому карьеру и уничтожьте всех противников. Вам нужно поджечь четыре повозки. Одна будет рядом с пленниками, другая – на противоположной стороне каньона. Поднимитесь наверх и найдите еще две. Всех врагов необходимо убить.
Разграбление Уэнлокана
От Холмовых ворот следуйте к маркеру и войдите в пещеру, чтобы освободить захваченного викинга. Вместе с ним уничтожьте врагов в лагере, а затем обыщите все сундуки. Один сундук находится в пещере с пленником, другой – в соседней штольне. Также ищите сундуки на платформах на деревьях. Для упрощения поиска используйте зрение Одина!
К миру по крови
Двигайтесь на запад региона к Ивару, выберите вариант развития событий и атакуйте поселение. Поджигайте крыши домов, уничтожайте врагов. После завершения этого этапа, убейте Имира и его людей. Следуйте за Иваром и выслушайте его. Идите за Келбертом и отправьтесь на рыбалку. Можете атаковать рыбу из лука или оружием ближнего боя прямо в воде. Добыв необходимое количество угрей, вернитесь к Ивару вместе с Келбертом. Поговорите с епископом.
Поговорите с женщиной в лагере, где заключено перемирие. Идите в палатку Келберта (его там уже не будет). Поговорите с Иваром, допросите других людей и направьтесь к палатке слева от Ивара. Выслушайте норвежца, отнесите его брата к водоему, чтобы тот протрезвел, и следуйте по маркеру. Поднимитесь по тропе справа, на гору, и войдите в пещеру. Двигайтесь по единственному маршруту, уберите камень с дороги и поднимите Келберта на руки. Выйдите из пещеры. Вам придется использовать различные выступы, чтобы удерживать тело Келберта на плечах. Вернитесь в лагерь.
Вёльва Валка. Убийца королей
Следуйте за Иваром к замку Кастлоу, где скрывается король Родри. Начните осаду. Пообщайтесь с Иваром, убивайте врагов, атакующих повозку, а затем взорвите ее, бросив факел. После взрыва идите к следующим воротам. По бокам ворот расположены красные кувшины. Поставьте один из них у ворот и взорвите. После этого выстрелите в крепления, чтобы опустить мост, и пройдите в тронный зал. Победив Родри, посадите его на лошадь и отвезите в указанное место, где Ивар казнит противника. После этого вы узнаете, кто убил Келберта. Сразитесь с Иваром. В конце боя решите, что делать с топором, и расскажите Уббе все, что произошло – правду или ложь.
«`Assassin’s Creed: Valhalla — Прохождение Кента
Кент
Уловка аббата
После разговора с Басимом у здания, следуйте за ним и выслушайте Кинеберта. Затем, допросите местных жителей, необходимая информация находится у мужчины внутри здания. Перейдите мост и осмотрите место под ним, чтобы обнаружить пьяного барда. Отнесите его к реке, чтобы он протрезвел, после чего направляйтесь к крепости, обозначенной маркером в правом нижнем углу карты. Войдя внутрь, используйте растительность для укрытия и украдите письмо у посланника.
Куклы и пленники
Вернитесь к Кинеберту, обсудите план и отправляйтесь в Фолкенстен. Поговорите с Басимом, проникните в здание на вершине деревни и похитите элдормена. После того, как вы его связали, отнесите в указанное место. После завершения видеоролика, направляйтесь в лагерь данов и устраните всех врагов.
Настоящий элдормен
Доберитесь до маркера и разрушьте крепления на цепях, чтобы освободить путь для кораблей. Найдите здание: одна дверь заперта на засов, другая — на ключ, который находится у стражников. Также можно разрушить доски наверху точным выстрелом из лука. После этого, проломите слабое место в полу и спуститесь вниз. В конце коридора выстрелите через решетку в засов, откройте дверь и обыщите сундук внутри. Наконец, стреляйте в два крепления, удерживающие цепь.
Во время осады, разрушьте первые ворота, уничтожьте котлы с маслом (можно выстрелом или вблизи) и опустите мост, уничтожив два крепления на цепях. Воспользуйтесь тараном для последних ворот и поднимитесь на вершину здания. Сдвиньте блок и выйдите наружу. Пройдя по балкам, доберитесь до вершины и устраните врага. Следуйте за Басимом.
Кровавый прием
Отправляйтесь в монастырь и поговорите с Фулке. Устраните противников и следуйте за Басимом в Кентербери. Внутри здания, спуститесь в подвал. Убейте здоровяка, заберите ключ, откройте дверь, изучите записки и завершите квест в дальней комнате.
Надвигающаяся буря
Вам предстоит сразиться с Дагом, а затем решить — отдать ему топор или нет. Сигурд не оценит, если вы решите оставить топор.
«`Assassin’s Creed: Valhalla — Прохождение Суссекса
Суссекс
Гроза южных земель
Направляйтесь к указанной точке на карте. Зайдите в здание и поговорите со своими союзниками, в частности, с Басимом. Ваша задача — разобраться с тремя лазутчиками. Первый лазутчик уже будет мертв по прибытии, поэтому вам предстоит лишь устранить волков, охранявших его тело. Изучите его талон. Далее, направляйтесь в монастырь и совершите набег. Там вы обнаружите второго лазутчика. Для его устранения эффективным решением будет стрельба по красным кувшинам на повозке рядом с врагами, включая лазутчика. Если он попытается скрыться, преследуйте и убейте его. Третий лазутчик находится на берегу реки. После его устранения, вернитесь к Басиму для просмотра видеоролика. В последовавшей схватке убивайте противников до появления защитника Фулке. Решение о пощаде или убийстве Фулке не повлияет на дальнейшее развитие событий. После битвы отнесите тело Бротира в лагерь и поговорите с Гутрумом.
Как гром среди ясного неба
Отправляйтесь к Стоу и Эрке и уничтожьте вражеский лагерь. Завершение этого этапа ознаменует окончание квеста и начало трёх новых миссий. В историческом контексте, Суссекс граничил с Кентом, что добавляет реалистичности к игре.
Выжженная земля
Доберитесь до места встречи с Сомой. Выбор диалоговых опций не влияет на основной ход событий. Ваша задача — поджечь дома, заполнив шкалу прогресса. Стрельба по красным кувшинам на тележках также ускорит процесс.
Сломить защитников
Устраните командира на пристани и взорвите лодки с красными кувшинами. Для упрощения задачи, можете подняться на стену и уничтожить орудия, мешающие вашему продвижению.
Зола вместо пищи
Поговорите с Уббой. В поселении найдите башни с красной крышей и сожгите их. На боковой стене каждой башни находится кусок соломы; поджигайте его факелами. Используйте зрение Одина для поиска башен.
Осада
После завершения трёх предыдущих квестов, вы можете начать осаду. Направляйтесь к союзникам, доберитесь до ворот и уничтожьте два котла по бокам, чтобы избежать поджога. Прорвите ворота, двигайтесь вперёд и устраните следующее препятствие, выстрелив в красный кувшин. У решетки поднимитесь влево и найдите механизм, позволяющий её поднять. Разбейте последние ворота и доберитесь до крепости. Дверь снизу заперта, поэтому поднимитесь по лестнице сбоку и найдите комнату, где пытали Сигурда. Выберитесь через балкон, чтобы увидеть Фулке. Следуйте за ней в церковь, пройдите склеп и сразитесь с Фулке. Держитесь ближе к огню, чтобы снизить её преимущество. Быстрые атаки помогут справиться с её бомбами.
Вспомнить о прошлом…
Пообщайтесь с Сигурдом и посетите могилу Дага. В игре ярко показаны особенности культуры и быта викингов, а также их похоронные обряды.
«`Assassin’s Creed: Valhalla — Прохождение Эссекса
Эссекс: Полное Прохождение Квестовой Линии
Необычное Предложение
Начните с длинного дома в отмеченном городе. Поговорите с Бирстаном и его женой Эстридой. Затем, следуйте указателям, осматривая столы, трупы и прочие улики. Кровяной след приведёт вас к месту, где нужно помочь Бирстану справиться с двумя медведями. После победы над медведями, вернитесь в город и расправьтесь с оставшимися врагами. Завершите разговор с Эстридой на втором этаже.
Совет: Медведи могут быть довольно опасны. Используйте окружающую среду в своих интересах и старайтесь атаковать по одному.
Старые Раны
Пообщайтесь с Эстридой, затем отправляйтесь в публичный дом и поговорите с Ролло. После разговора, устраните врагов и направьтесь в лагерь Ролло. Допросите двух данов, чтобы выяснить, кто из них предатель. Выбор Гредхильда предотвратит ранение Эстриды позже, хотя оба варианта ведут к тому, что Ролло станет вашим йомсвикингом.
Интересный факт: Выбор предателя влияет не только на сюжет, но и на отношения между персонажами в дальнейшем прохождении.
Детская Любовь
Отправляйтесь в поселение и найдите сарай, где находится брат Альфиды. Поговорите с ним, затем проберитесь в лагерь и расправьтесь с врагами. Ворон поможет вам найти нужное здание, которое окажется запертым. Ключ находится у одного из сильных противников. Альтернативный путь – найти два ключа: один у врага, а другой – на ящике возле клеток с волками. Освободите Альфиду и отведите её к дому у озера, чтобы завершить квест.
Совет: Используйте скрытность, чтобы минимизировать количество столкновений с врагами. Подкрадывайтесь сзади и используйте скрытые убийства.
Похищение
После завершения двух предыдущих квестов, отправляйтесь в Колчестер и поговорите с Ролло. Выберите любой вариант диалога и направьтесь к Эстриде. Свяжите и похитите её, доставив её в указанную точку.
Совет: Перед похищением Эстриды, убедитесь, что у вас достаточно здоровья и снаряжения.
Перипетии
Поговорите с Бирстаном, затем отправьтесь в указанное место и уничтожьте кабанов. Следуйте за мужчиной в Колчестер и поговорите с олдерменом. Альфред отправит войска на спасение Эстриды. Найдите Ролло и отправьтесь к берегу, где нужно уничтожить всех англосаксов. Победа над всеми волнами врагов завершит миссию и квестовую линию в Эссексе.
Совет: Используйте навыки Эйвора и свое оружие для эффективного уничтожения больших групп врагов. Не забывайте использовать окружающую среду в своих целях.
«`Линкольншир: Захватывающий квест в Assassin’s Creed Valhalla!
Линкольншир: Сердце Саксонского Кошмара!
Сопровождение Лорда: Танцы с Мечом и Интригами
Друзья, приготовьтесь к настоящей мясорубке! Наш герой, Хунвальд – настоящий боец, но один он не справится! Сначала – веселая беседа в поселении (ну, насколько веселой может быть беседа перед побоищем!). Затем – другое поселение, другая беседа, и… БА-БАХ! Саксы получат по заслугам! Поможем союзнику, ведь мы – воины, а не трусы!
Возвращение Домой: Сквозь Тьму и Ненависть
Верхом на наших верных конях, вместе с Хунвальдом мы проникаем в Линкольн. Тишина, лишь шепот ветра… Но это обманчиво! Скрытно, как призраки, пробираемся к дому Хунвальда. Внутри – новые тайны, новые разговоры. А дальше – ратуша, центр интриг и заговоров! Что нас там ждет?
В Отсутствие Элдормена: По следам Убийцы
Следуем по маркеру, словно охотники за головами. Перемахнув через стены (легко!), начинаем исследование храма. Беседуем со всеми, вынюхиваем информацию, как опытные шпионы. Нас интересуют башни – ключи к разгадке! Далее – баня! Да, да, именно баня! Проникновение через дыру в крыше – это уже стиль! Убиваем врагов – это наша работа! Находим огороженную яму и… КАНАЛИЗАЦИЯ! Пробираемся сквозь темные глубины, расправляемся с врагами. Поднимаемся наверх, находим проход. Изучаем трупы, ищем улики – плащ с лебедем, ключ на дне колодца (зрение Одина – наше все!). Осматриваем труп элдормена и забираем брошь – ключ к следующей главе!
Мазь для Свежей Раны: Запах Кровь и Мести
Идем к Ахе, разговариваем с женщиной и… нет, это не романтика! Добраться до дерева, выпить с Хунвальдом (наверное, что-то покрепче воды!), и – вперед! Деревня ждет нас! Убиваем врагов, как настоящие ассасины! И, наконец, разговор с девушкой – квест завершен!
Тэн Линкольна: Охота и Нападение
Беседа с Эльфгаром, охота – классика жанра! Встреча с Гримом, пещера, волки… Но спокойствие обманчиво! Внезапное нападение! Чистим поселение от врагов, слушаем Эльфгара… он просит о помощи. Готовимся к новым испытаниям!
Куда Упадет Камень: Выбор Элдормена
Возвращение в Линкольн, беседа с Ахой, выслушиваем всех… И – тяжелый выбор! Кого назначить элдорменом? Выбор повлияет на все! Херефрита лучше не трогать, если вы не хотите стать целью для его мести (и узнать его тайну позже!).
Дождь из Мечей в Анкастере: Осада Крепости
Новый элдормен, осада! Разбиваем ворота, взрываем преграду (красный кувшин – наше оружие!). Поднимаемся на стену, цепи рушатся! В собор! Но дверь заперта… Склеп! Ключ! Пробираемся через склеп, убиваем члена Ордена Древних и остальных врагов. Триумф!
Сор о Парусине: Семейные Разборки
Рандви, спор… Сигурд появляется, выносит свой вердикт. Поддерживаем брата или оспариваем его слова? Выбор за вами. Последствия могут быть непредсказуемыми, особенно когда Сигурд принимает решения о своём будущем.
«`Йорвик: Путеводитель по лабиринту интриг!
Йорвик: Город, окутанный тайной!
Старые друзья – новые проблемы!
Друзья мои, любители острых ощущений и запутанных дел! Йорвик встретит нас с распростертыми объятиями… или с затаенной угрозой? Начните свое расследование с причала – каждый прохожий может стать ключом к разгадке! Допросите всех, словно выжимаете сок из каменных идолов. Затем – дом Григория, окутанный атмосферой загадочной тишины, словно гробница фараона. И наконец, дом Льюфвины – найти его поможет зрение Одина – яркий цвет, как маяк в ночном тумане! Внутри ждет мертвец, хранящий свой последний секрет… Осмотрите все, даже бочки! Они могут скрывать больше, чем кажется. И, конечно, разговор с королем и Хьером – вот где начинаются настоящие игры!
Сжечь Головню – пылающий след интриг!
Архивы – сердце тайны! Записка на столе – как факел, освещающий путь к Аудуну. Он — ключ к следующей главе. Затем – два дома, словно две стороны одной медали. Один — заперт, но вам под силу любая преграда! Второму нужен более изощренный подход – крыша, выстрел – и вот он, священник, хранитель своих секретов. Последнее здание – ловушка. Но и здесь найдется лазейка! Борьба с врагами – неизбежна! И наконец, Головня – ее пламя угаснет под вашими ударами!
Проткнуть Иглу – коварная игла предательства!
Склады – темный лабиринт, где прячутся враги и важные вещи. Записка на столе – этот хлебный след приведет вас на рынок. Следуйте за ним, ищите лавку с черной тканью – символ тайны! Каменная статуя – молчаливый страж ключа. Открыв тайную дверь, вы попадете в подземный мир интриг и ловушек. Григорий – опасная цель! Убейте его и всех его приспешников. И наконец, Игла! Его убийство – завершение этого этапа! Поделитесь своими открытиями с Льюфвиной.
Прикрыть Тайник – финальный аккорд!
Возвращение в архивы! На этот раз вам нужно найти тайник – скрытый за столом и досками. Отравленное вино – это ключ к раскрытию преступления! Амфитеатр – сцена для окончательного разоблачения! Опросите всех подозреваемых, обвините Аудуна – Тайника – и уничтожьте его. Ваша миссия завершена! Осталось только отдать серебро тому, кто, по вашему мнению, заслуживает его больше всего!
«`