Глава 2

A Plague Tale: Requiem: Прохождение — Глава 1

В первой главе игры «A Plague Tale: Requiem» мы наблюдаем за детскими играми Гуго и Амиции, которые весело проводят время с их другом Лукой, учеником матери. Троица играет в поле, затем решает поиграть в прятки. Лука становится «ищущим», а Амиция с Гуго должны спрятаться, чтобы его не найти.

Помните, что Лука обладает особой способностью чувствовать присутствие других, поэтому прячьтесь в укромных местах. Изучите руины и воспользуйтесь их лабиринтной структурой, чтобы избежать «глаз» Луки.

Игра в прятки

После того, как Гуго и Амиция успешно спрятались от Луки, они решают охотиться на него. Используйте окружающую среду себе на пользу! Спрячьтесь за подоконником, и, когда Лука пройдет мимо, перепрыгните через выступ и подкрадитесь к нему сзади.

Эта игра поможет вам освоиться с игровыми механиками, такими как скрытность и управление персонажем.

Путешествие к замку

После игры, Лука возвращается к Беатрис, а Амиция с Гуго продолжают свою прогулку. Они приходят к реке, где Гуго предлагает поиграть в другую игру.

В этой игре вы управляете Амицией, сбивая из пращи «корабли» в виде сосновых шишек. Эта мини-игра не только забавная, но и позволяет потренировать точность и меткость.

Встреча с пчеловодом

По пути к замку, Амиция и Гуго встречают мальчика по имени Тонин. Он спешит домой. Вскоре брат и сестра оказываются перед огромной стеной замка. Он заперт, но сбоку находится дверь, через которую они могут войти. Пройдя внутрь, они проваливаются в подвал.

Здесь вам придется столкнуться с пчеловодом, который ошибочно принимает их за воров. Проявите скрытность, чтобы обойти его охрану. Прячьтесь в кустах, отвлекайте внимание пчеловодов, бросая в них горшки.

Не бойтесь экспериментировать с различными способами отвлечения внимания! В игре много объектов, которые можно использовать, чтобы отвлечь врагов.

QTE-сцена и макула Гуго

В конце концов, вы доберетесь до запертой двери. Гуго должен пройти через дыру и открыть ее с другой стороны. Амиция и Гуго станут свидетелями того, как пчеловоды издеваются над Тонином. Гуго пытается вмешаться, а Амиция в QTE-сцене противостоит мужчинам.

QTE-сцены (Quick Time Events) — это короткие события, где вы должны быстро нажать определенные кнопки, чтобы успешно выполнить действие. В этой игре QTE-сцены используются для драк, передвижения по препятствиям и других ситуаций, где нужна реакция.

В результате драки макула Гуго активируется, и крысы атакуют пчеловодов. Гуго теряет сознание и оказывается на острове рядом с жар-птицей. Она просит его следовать за ней.

Жар-птица — это мифическое существо, которое играет важную роль в игре. Она олицетворяет надежду и указывает путь Гуго к исцелению.

Спасение от мужчин

Пройдя за птицей, Гуго оказывается у пруда. Вода в пруду помогает ему смыть макулу, и он просыпается. Семья продолжает путь в повозке в новый город, но их останавливают мужчины, которые ищут брата и сестру.

Один из мужчин замечает прячущегося Гуго. Завязывается драка, в результате которой Амиция падает с тележки.

Управление Амицией

Вы получаете управление Амицией, которая пытается сбежать от мужчин. Спрячьтесь в высокой траве, чтобы избежать обнаружения.

Используйте окружающую среду, чтобы спрятаться от преследователей.

Будьте осторожны! Мужчины могут бросить факел, который может поджечь траву, что затруднит побег.

Пробежав через заброшенный дом, Амиция попадает в засаду. Но ей удается вырваться. Она забирает свою пращу, и вы учитесь контратаковать.

Битва с противниками

Используйте пращу, чтобы уничтожить противников, или попытайтесь действовать скрытно. Вы можете использовать окружающую среду, чтобы спрятаться и атаковать врагов неожиданно.

Помните, что у Амиции есть несколько видов стрел, которые можно использовать для различных целей: стрелы для оглушения, зажигательные стрелы и стрелы, которые можно использовать для отвлечения внимания.

Спасение матери

Амиция слышит крики матери, которую захватили в заложники. Выстрелите в голову противнику, чтобы освободить ее.

Глава заканчивается тем, что все четверо воссоединяются и благополучно выбираются из передряги.

Игра «A Plague Tale: Requiem» — это захватывающая история выживания, которая заставит вас погрузиться в мрачную атмосферу средневековой Европы.

Не забывайте использовать возможности скрытности, чтобы избежать опасных встреч с врагами. Помните о том, что макула Гуго может быть как оружием, так и угрозой. Будьте внимательны и используйте все свои навыки, чтобы помочь Гуго и Амиции выжить в этом опасном мире.

В первой части игры Амиция и Гуго исследуют улицы города, включая просторный рынок. Вы можете пообщаться с местным флористом. Пройдите дальше по дорожке мимо цветочного магазина и поверните направо, чтобы найти мини-игру с горшками. Попадите в башни из игрушечных кубиков, чтобы получить воспоминание «Лучший игрок».

Поднимитесь к жилым кварталам, чтобы найти Луку. Найдя свой дом, Гуго устанет, и Амиция уложит его спать. Через несколько мгновений Гуго снится кошмар, вызванный макулой, и Беатрис просит Амицию и Луку найти магистра. Следуйте обратно в город. Можете спросить ближайшего охранника, и он укажет на цветочный магазин.

Вернитесь к флористке, и она скажет, что ее муж отправился к Водену. Вам нужно отыскать мужа флористки на пути к арене. Он одет в коричневую тунику и собирает листья. Затем он укажет на арену, где в последний раз видели магистра.

Пройдите на арену, и Лука укажет на знак отличия Ордена. Продолжаем прохождение игры A Plague Tale: Requiem на сайте StopGame.Ru. Когда попытаетесь попасть на арену, охранники не позволят это сделать и придётся искать путь в обход. Идите направо, чтобы отыскать другой проход. Здесь вы обнаружите трупы, загрызенные крысами.

Пройдите по тропе и найдите проход сверху. До него не достать. Направляйтесь к курятнику и передвиньте в нужное место повозку. Используйте ее, чтобы взобраться наверх. После этого вы столкнетесь с наемником со шлемом. Убить его из пращи не получится. Вместо этого прокрадитесь мимо врага. Затем используйте отвлекающий маневр, чтобы пробраться мимо следующего охранника.

Вы окажетесь в комнате с двумя наемниками, и только у одного из них будет шлем. Можете пройти в боковые комнаты и получить прямую видимость на наемника без шлема и ящика, в который можно выстрелить для отвлечения внимания. Атакуйте наемника без шлема, чтобы к нему приблизился другой, а затем перейдите в другую комнату. Выстрелите в ящик с инструментами, чтобы отвлечь взгляд наемника от выхода.

Пройдите мимо кучи трупов, и увидите ещё один высокий проход. Пройдите в левую сторону, где увидите подвешенную повозку. Сбейте ее, а затем отнесите к проходу, чтобы можно было подняться. Там вы увидите доску с прикреплённым к ней ножом, который можно использовать, чтобы устроить засаду.

После этого вы окажетесь на внутренней территории арены, усеянной охранниками. Вам нужно пробраться к тропинке с левой стороны так, чтобы вас не заметили. Атакуйте лучника на верхней платформе, чтобы облегчить путь дальше. Хотя можете оставить лучника напотом и убить, когда будете около двери. Падение лучника отвлечет охранника, стоящего перед дверью. На этом этапе, в зависимости от того, играли вы скрытно или сражались с наемниками, Амиция получит 1 скил-поинт в соответствующем древе навыков.

Когда поднимитесь по лестнице внутри здания, идите в правую сторону, чтобы получить воспоминание «Покойся с миром» после разговора с умирающей дамой. После этого идите по тропинке направо. Когда попытаетесь добраться до южной башни, случайно свалитесь в канализацию, где вас поджидают крысы.

Здесь вы встретите другого человека, которого сожрут крысы. Вам нужно вернуться в безопасное место, чтобы избежать грызунов. На этом этапе вы заново научитесь использовать Ignifer (в дальнейшем — просто огонь), чтобы защищаться от крыс. Используйте ближайший факел и пройдите к жаровне, чтобы зажечь ее. Затем поместите факел на стену и заберитесь на нее.

Возьмите палку, зажгите ее и доберитесь до следующей жаровни, прежде чем огонь погаснет. Зажгите еще одну палку и подойдите к третьей жаровне. Наконец, используйте пращу, чтобы упасть висящую жаровню, зажгите еще одну палку, а затем бросьте в жаровню. Сделав это, пересеките деревянную балку. Лука свалится вниз, но ему удаётся спастись. Используйте палку, чтобы зажечь жаровню в дальнем конце. Затем зажгите еще одну палку и бросьте ее в жаровню на другой стороне, где находится Лука. Бросьте еще одну палку в руки Луке, чтобы он мог использовать ее для безопасного перехода.

После этого можете подняться по лестнице в следующую область. Амиция и Гуго попадут в огромную комнату с подвешенной платформой и жаровней посередине. Найдите рукоятку и используйте ее. Так вы откроете врата и запустите крыс, поэтому придётся найти другой способ опустить платформу. Исследуйте близлежащие ниши в поисках материалов, которые можно использовать для изготовления Ignifer.

Для начала нужно получить серу из ближайшей ниши. Поэтому поднимитесь по лестнице и позвольте Луке повернуть рукоятку. Вернитесь вниз, поднимитесь на платформу и попросите Луку поднять ее. Подойдите к тележке, передвиньте ее на платформу и попросите Луку спустить вас вниз. Подведите повозку к сере, заберитесь на нее и достаньте ресурсы из сундука. Продолжаем прохождение игры A Plague Tale: Requiem на сайте StopGame.Ru.

Далее нужно пройти в следующую нишу. Пересеките уступ с правой стороны, затем выстрелите в две висящие туши, чтобы сбить их и отвлечь крыс; один труп висит возле уступа, а другой — в дальнем углу комнаты. Затем спуститесь по лестнице, возьмите спирт из сундука, поднимитесь обратно и выйдите из ниши. После этого из собранных материалов создайте Ignifer. Получите доступ к инвентарю и скрафтите нужный предмет.

Загрузите Ignifer в пращу, выбрав его в качестве боеприпасов. Затем пройдите к ближайшей арке с правой стороны. Зажгите жаровню, чтобы отпугнуть крыс, возьмите добычу из ближайших сундуков. Создайте горшки для Ignifer и бросьте их на землю, где находятся крысы, чтобы избавиться от них. Выстрелите из пращи в тушу в углу комнаты, чтобы отвлечь крыс. Возьмите добычу из сундука на другой стороне, прежде чем подняться выше.

После этого попросите Луку повернуть рукоятку, спрыгните вниз и направляйтесь к следующей арке. Проберитесь через крыс, используя жаровни. Используйте два горшка с Ignifer, чтобы пройти через крыс к лестнице. Сначала проверьте сундук, а уже после используйте рукоятку. Быстро доберитесь до центральной платформы, прежде чем она успеет подняться. Вы окажетесь на поверхности.

Пройдите мимо сада, чтобы получить первый цветок, сингониум. Исследуйте платформы и дома впереди, чтобы получить больше материалов и нож. Сделав это, направляйтесь в тесное пространство, заблокированное доской, и проберитесь через него. Вы попадете в другую часть города, которую патрулируют наемники. Используйте высокую траву, чтобы прокрасться мимо них. Будьте осторожны, поскольку враги есть и внутри домов.

В конце концов, когда появятся крысы, охранник начнет убегать. Наемники используют свет, и вам нужно пройти мимо них. Дверь находится на противоположной стороне, а вы можете пройти к домам слева или справа. Будьте осторожны, так как в домах и на дорожках есть несколько лучников.

Помимо жаровни, есть столбы, которые вы можете зажечь. Когда доберётесь до двери, вам нужно зажечь хотя бы одну из двух жаровен рядом с ней, чтобы избавиться от крыс. Тем не менее, крысы всё ещё будут блокировать путь, поэтому вам нужно подобрать палку и зажечь ее. Либо бросьте горшок с огнём, но это предупредит остальных охранников.

Затем вы окажетесь в доме Ордена, но дверь в следующую область будет заперта. К счастью, Лука находит способ вскрыть кодовые замки без ключа. Вам нужно найти правильные символы для каждого из «цилиндров». Символы будут описаны Лукой, и он даже расскажет, в каком порядке их ставить.

Вот решение, начиная слевого цилиндра и двигаясь к крайнему справа: один раз в правую сторону.

После этого дверь будет открыта, и вы встретите магистра Водена. Финальная сцена этой главы покажет, как группа возвращается в дом, чтобы приступить к лечению Гуго. Продолжаем прохождение игры A Plague Tale: Requiem на сайте StopGame.Ru.

Глава 2

GAME FOLDER